17.3. Во время выброса по зоне свободно перемещаются только монстры и души оргсостава.
18. ТОРГОВЛЯ И ОРУЖИЕ
18.1. Покупка оружия и боеприпасов.
• На старте все без исключения игроки-новички начинают игру с ножами и вторичкой (если она имеется) Выкупленные на момент последней игры привода в 2018 году сохраняются(при отметке в паспорте)
• Привода не активны без специальной бирки или наклейки определенного цвета! Группировки имеют их в ограниченном количестве
• Покупка оружия будет производиться в Баре или у Оружейника
• Оружие новичков при регистрации будет хрониться и помечаться вашим позывным и номером телефона, согласно этому ваше личное игровое имущество (привод, магазины, гранаты) будет сдаваться в бар и помещаться в персональный ящик (к ящикам доступ будет иметь только мастерская группа). После того как вы накопили на один из этих предметов, при предъявление позывного и номера вам будет выдано необходимое количество за игровые деньги.
Почти любой предмет можно продать, цены регулирует торговец
18.2 БК (стартовый боекомплект):
• Все без исключения сталкеры на старте получают по 15-20 шаров. Не зависимо есть вторичка (пистолет) или нет.
• При себе на старте разрешено иметь одну пустую механу (дополнительные магазины можно купить в баре) и пустой лоадер, все шары кроме тех что на регистрации изымаются.
• Боекомплект отчуждаем только из лоадера. Если у игрока, который изымает БК нет пустых магазинов для заполнения, ШАРЫ ЗАБРАТЬ НЕЛЬЗЯ.
• Хранить БК вне лоадера запрещено. Вскрыл упаковку, заряжай магазин.
• За нарушение правил игрок отправляется в мертвяк на 2 часа, за повторное нарушение дисквалификация с игры.
• У сталкеров состоящих в группировках по 2 пустых механы и пустой лоадер, шары отчуждаемы на общих условиях. Пополнять Боекомплект могут только на базе, во время штурма оружейка «взрывается» и пополнять БК запрещено.
• Бункера под ЗАПРЕТОМ.
.
18.3. Пиротехника и Боекомплект группировок
• При выходе в рейд на каждого бойца (игрока) не больше 4 механических магазинов. (За нарушение данного правила игрок карается длительным мертвяком в 2 часа.)
• Пулеметчки засыпают СВОИ шары на хроне до полного бункера затем бункер пломбируется Мастером.
• Если вы играете первую игру или в период между играми приобрели Гранатомет или подствольник, то пользоваться им во время игры вам запрещено пока вы не получите на него разрешения.
Способы:
1. Купить
2. Найти (найти во время игры в схроне или еще где-то карточку гранатомет, РПГ, миномет)
3. Получить за работу
• Перед игрой игротех курирующий группировку вместе с командиром производит сбор пиротехники в специальный ящик. Туда укладываются гранаты, стрелы, ВОГи, РПГ после чего ящик закрывается на замок, ключ только у куратора группировки. В поставку входят так же патроны(шары) и наклеки для маркировки дополнительных магазинов.Ящики хранятся на базах
• Через равные промежутки времени мастер выдает группировке "поставку", промежуток и объем поставки устанавливается организаторами перед игрой и сообщается как на информационном ресурсе группировки, так и на построении.
• Пулеметы- стационарное орудие обороны, разрешено до 3х единиц, снабжаются владельцем. На старте игры куратор пломбирует короб, вскрыть и дополнить разрешено в присутствии куратора-мастера.
• В группировках разрешен 1-3 игровых (полевых) пулемета, о разрешенном количестве сообщается перед игрой на информационном ресурсе проекта и на построении. Боезапас владельца, пополняется в присутствии куратора, короб опечатывается. количество пополнения БК пулемета устанавливается организаторами заранее.
19. ОТНОШЕНИЯ СТАЛКЕРОВ / ГРУППИРОВОК
Ваш внешний вид должен соответствовать выбранной вами группировке, за несоблюдение антуража возможны минусы в игре (вас могут подстрелить свои же, игровые персонажи могут менять условия купли/продажи или давать старые данные по квестам и схронам, в общем вам жизнь сладкой не покажется).
Прослушка и глушения канала противника – ЗАПРЕШЕНЫ!
Основные аспекты ролевки:
1) после смерти игровой персонаж (сталкер) забывает обстоятельства своей гибели;
2) не мстит своим убийцам;
3) После смерти запрещено сообщать о том, кто вас убил и где, это может сделать только свидетель или выживший напарник.
4) Мы играем в ролевку, большая просьба отыгрывать игру от и до, а не искать мяса и палить во все что движется. Пытаемся как можно больше общаться, узнавать информацию, договариваться.
19.1. Вольные сталкеры:
• Союзники: их можно получить из числа нейтральных, но только заслужив доверие
• Нейтралитет: Ученые, Долг, Свобода, Чистое небо,Грех
• Враги: Бандиты, Военные, Монолит
19.2. Ученые:
• Союзники: военные
• Нейтралитет: Вольные сталкеры, Долг, Свобода, Чистое небо, Наемники, Бандиты
• Враги: Монолит,Грех
19.3. Долг:
• Союзники: на свой выбор из числа нейтральных группировок
• Нейтралитет: Вольные сталкеры, Военные, Чистое небо, Ученые, Наемники
• Враги: Бандиты, Свобода, Монолит,Грех
19.4. Свобода:
• Союзники: на свой выбор из числа нейтральных группировок, кроме бандитов
• Нейтралитет: Ученые, Вольные сталкеры, Бандиты, Чистое небо, Наемники,Грех
• Враги: Долг, Монолит, Военные
19.5. Военные:
• Война с Бандитами.,Свободой
• С Долгом и Учеными дружественные позиции.
19.6. Чистое небо:
• Союзники: Ученые
• Нейтралитет: Долг, Вольные сталкеры, Свобода, Наемники,Грех
• Враги: Монолит, Бандиты, Военные
19.7. Наемники: Нейтральны к любой стороне до первой крови.
19.8. Бандиты:
• Война с Военными, Долгом, Чистым небом,Грехом и большинством одиночек.
• Дружба со Свободой.
19.9. Монолит:
• Союзники: только те адепты, кого обратили во службу монолита.
• Адепты Монолита. Если вы попали в плен к Монолиту, то вас могут сделать "адептом". Правила отыгрыша будут вручены вам бойцом Монолита непосредственно в момент посвящения вас в адепты. Время игры за адепта будет указано в конверте. На усмотрение игрока и при согласии группировки он может остаться адептом на неограниченны срок.
• Непрекращающаяся и бескомпромиссная война со Свободой, Долгом и Чистым Небом. На убой.
20. ЭКЗОСКЕЛЕТ
20.1. В группировке не может быть более 3-х активных (находящихся в игре) экзоскелетов, после выхода из строя одной из единиц свободный оператор может облачиться в свой костюм! Новички и одиночки не могут носить экзоскелет до ранга "мастер".
20.2. Если вы решились на изготовление, то за всеми подробностями по изготовлению и отыгрышу, а также допуску вас в качестве бойца в «экзе», обращайтесь к организаторам.
• Условие: джентльмены с трубками на руках с минимальными крепежами в каске и разгрузке, без защиты, и установленных броне пластин и броне плит, не являются «Экзоскелетами». Напоминаю, что владельцы «экзы», это суровые парни, впитывающие урон, так сказать танки в группе.
• Если вы оператор экзоскелета, то и выглядеть вы должны соответственно - должны быть экипированы как танк, наличие защиты и бронеплит обязательно!
• Обязательно наличие закрытого лица, как очки + маска, так цельные элементы
20.3. Правила поражения:
• Взрывом гранаты (тагом) рядом с игроком (никаких подствольников стреляющих шарами) в радиусе 2 метров и Гранатометами типа Муха, РПГ-22. до 2 метров. (Прямое поподание смерть мнгновенная)
• Попаданием в уязвимое место – в блок питания (заметный элемент питания в центре спины, то есть колокол). При попадании раздастся достаточно громкий звук, который оператор «экзы» не перепутает. Это слабое место в экзоскелете и пуля в этом месте пробивает броню, ранит носителя и нарушает систему питания «экзы».
• Так как снятие «экзы» с человека - это длительный процесс, то пытаться спасти раненого оператора бессмысленно - перевязывать бинтом нельзя, сразу в мертвяк.
• Так же можно убить игрока в «экзе» ножом, ударив в этот же блок питания. Только удар должен быть четким и ощутимым.
• Владелец костюма отыгрывает смерть, находясь на месте гибели 5 минут. Либо если бой был закончен после его смерти, отыгрывает смерть и отправляется в мертвяк.
20.4. В теории вы можете попробовать пленить игрока в экзоскелете. Связывать руки бесполезно (мощность сервоприводов не отменял никто), поэтому запрещено. А условно изымать оружие, в таком случае, придется в ручном режиме, то есть указывая на каждый предмет вооружения, тут уже ваша внимательность: нашли не нашли. Полноценно пленить невозможно, так как обладатель экзоскелета может «убивать» голыми руками или ножом всех включая рядовых мутантов, типа зомби. Другого оператора «экзы» голыми руками уже не «убить».
20.5. Во время игрового конфликта или боя игрока в экзоскелете с монстром либо другим сталкером вмешиваться нельзя, можете попасть под руку и отправиться в мертвяк. Так что лучше обходить стороной.
20.6. В экзоскелете запрещены: быстрый бег (то есть передвижение легким бегом, если чуть быстрее обычного шага возможно).
20.7. Запрещено каким-либо способом ЗАКРЫВАТЬ уязвимое место экзоскелета намеренно. (То есть отыгрываем игровое поведения по типу НПЦ из игры).
20.8 После старта игры ЭКЗА не активна.
21. АРТЕФАКТЫ
21.1. Список артефактов и их виды сталкеры будут узнавать в процессе игры! Единственно что вам нужно знать сейчас, то что любой действительно аномальный (необычный) предмет, который привлечет ваше внимание, может заинтересовать и торговцев. Но не надо тащить весь хлам и мусор подряд, потому что у вас ничего из этого не купят.
21.2. Все найденные артефакты можно перепродавать в Зоне любым игрокам, а также бармену. Зачастую, артефакты в большом количестве будут находиться в аномалиях. Но также необходимо быть внимательным и на безопасной от аномалий территории.
21.3. Правила хранения и переноски артефактов:
• Артефакты образуются после выброса в любом месте Зоны
• Артефакт – изымаемое имущество, поэтому его могут забрать у вас другие сталкеры вместе с ПКС от организаторов.
• Сталкер может переносить с собой не более 2 артефактов
• Для всех артефактов требуется ПКС!
• Запрещено трогать голыми руками в том числе беспалыми перчатками.
21.4. ПКС - Переносной Контейнер Сталкера - специальная сумка, контейнер, для переноса опасных видов артефактов.
• Один игрок может носить только один ПКС.
• В ПКС нужно сложить все артефакты.
• Если вы подобрали и унесли с собой артефакт без сумки, вы считаетесь убитым
• Примечание: ПКС можно найти, взять в аренду либо купить или «отжать» у другого сталкера.
Так же ПКС можно изготовить самостоятельно, но он должен пройти сертификацию организаторов. Если вы привезли с собой ПКС, и он соответствует требованиям организаторов то его можно использовать только при наличии ПКС от проекта, купленный или взятый в аренду за игровую валюту (то есть игрок может складывать артефакты в свой ПКС, но после игровой смерти отдает ПКС мастерской группы переложив в него артефакты).
21.6 ПКС подлежит обязательной сдаче при выходе с игры, либо по завершению игры так как он является собственностью МГ.
22. ЛЕГЕНДЫ ЗОНЫ
23.1. Темный Сталкер - Призрак зоны отчуждения, молчаливая фигура, темные покровы, плащ с капюшоном, из-под которого невозможно разглядеть лица. Квестовый персонаж
• Не поражаем! (игротех).
• Если его разозлить, убивает словом «Убит».
• Может и помочь советом, делом, указать где артефакты, схроны и так далее
23.2. Душа Зоны - Является квестовым персонажем. Не поражаема!
• Явление, которое может управлять разумом людей, общаться со сталкерами может убивать, либо исцелять, может зомбировать на короткое время или заставить выполнить её волю.
• За каждую услугу, может попросить взамен что-либо для неё сделать. Например, если ей приносят нужный артефакт, не имеет права отказать о безопасном проходе в любую точку зоны.
• Может натравливать группировки друг на друга (нашептывая к примеру выгоду, пудря грубо говоря мозги). Может устроить раздор внутри группировки.
23.3. Болотный доктор - легенда зоны, который может помочь всем и каждому если считает это нужным.
• Так же из-за того, что уже не молод ну и просто немного ленив, может дать задание за отдельную цену.
• Болотный доктор может приручать разную фауну (собаки, зомби), которая является оружием в его руках. Так что нападать на доктора или на монстров рядом с ним нет смысла (доктор вылечит).
• Болотный доктор может указать что вы заражены болезнями Зоны, конечно сообщив вам том что вы больны и не можете, например, играть пол часа без последующего лечения. Можно договориться об искуплениии и все-таки попросить у него отвара от этих болезней.
• Болотный доктор вправе прогнать особо борзых сталкеров, может даже выстрелить своей старой берданки.
• При появлении болотного доктора в месте боя, обоим группам советуется прекратить огонь. Если бой не прекратился доктор может помочь одной из сторон.
24. МУТАНТЫ
24.1. Мутант, как и любой игрок - человек! Поэтому было принято решение, что ЛЮБАЯ СТРЕЛЬБА ПО МУТАНТАМ И ЗОМБИ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНА!!! ИСКЛЮЧЕНИЕМ – ЭТО ВЫСТРЕЛЫ ИЗ МОНСТРБОЯ, НО ОДИНОЧНЫМИ!
В наказание от оргов это может закончиться для сталкера:
• очень длительным мертвяком на 3 часа
• при повторном случае во время одной игры – штраф удаление с игры, без возврата суммы оплаченной за билет
• а также пострадает ваша репутация, как в игре, так и в реальности
Если нервы шалят, и вы жмете на курок при любом стороннем движении, вам лучше отсидеться в баре – покушать, отдохнуть и взять себе в напарники более храброго сталкера, чтоб не ходить больше одному по Зоне.
24.2. Запрещено слепить мутантов фонарями ночью!
24.3. При убийстве мутанта будут даваться карточки с частями монстра (кисть кровососа, стопа снорка, рука зомби…). Карточки можно продать, обменять на ваше усмотрение.
24.5. Монстра начинает мутировать с каждым выбросом и становится крайне опасна и ее все тяжелее уязвить.
25. КЛАССИФИКАЦИЯ МУТАНТОВ
ЗОМБИ – это игрок, попавший под выброс или атаку контролёра, а так же любой убитый игрок.
Можно убить:
1. Выстрелом из монстробоя, а так же скользящим ударом ножа. Попадаине очередью шаров лишь временно выводят Зомби из строя (10-20 секунд)
2. Зомби должны все время что-то бубнить: "...солдат, а солдат? водички дай... водички!.. а-а-а, больно! да-а-ай аптечку, аптечку брат... стой, стре-е-е-е-ляюу-у-у!", "вот сейчас домой пойду... дорогу бы найти..." и т.д. ))
- стреляют не прицельно, от бедра. Перезаряжаться зомби не может. Механу расстрелял – все.
- не могут бегать.
- не собирают никакой хабар.
- может убить Вас чувствительным прикосновение по корпусу или выстрелом.
КОНТРОЛЁР - мутировавший человек, у него непропорционально большая голова и фантастические способности! Контроллер может дистанционно управлять почти любым живым существом. Самые отчаянные могут попробовать завести разговор с мутантом, в свою очередь на усмотрение Контролёра разрешается помочь сталкеру чем-то, взять под контроль или убить.
• Контроллера нельзя убить из простого огнестрельного оружия и простым ножом! Только спец. оружием - "Монстробоем" (2 попадания В КОРПУС – смерть)
• Атакой и защитой контроллера будет являться его пси-поле.
• Не пытайтесь успеть добежать до контроллера с ножом наперевес, вы 100% станете его жертвой.
• Контроллер берёт жертву под свой контроль очень быстро – это одиночный выстрел из пистолета в светлое время суток, а в темное или в темных помещениях засветив лучом фонарика с зеленым светофильтром, направленным в лицо (не в глаза, а достаточно того что он засветил Вам лицевую часть маски) игрока.
• игрока, так же он может выстрелить из пистолета по убегающей жертве. Так что как можно быстрее берите «ноги в руки» и убегайте прочь.
• Влияние контролёра начинается с того момента, как он выстелил одиночным или засветил фонарем лицо, а не тогда, когда начал что-то приказывать.
• Попадание под полную власть контролёра наступает после того, как он прикоснется к вам. В таком случае, вы выполняете все его команды в обязательном порядке!!! Сказано «расстреливать своих», значит расстреливаем своих! Сказано «ходить на привязи», значит ходим за контролёром и слушаемся его, как цепной пес! Невыполнение отыгрыша карается (наказание на усмотрение оргов).
• Контролёр может одновременно держать под контролем до 7 сталкеров, при превышении ограничения он может убить жертву, отпустить, выдать карточку судьбы.
• Контролер может держать сталкера до 30 минут, после чего жертва умирает.
КРОВОСОС
• Убивает методом обнимания считая вслух до трех (3 секунды), при активном сопротивлении сталкера на усмотрение кровососа.
• Кровососа можно убить спец. оружием, ощутимым толчком от оператора «экзы» в любую часть торса.
Можно убить:
• 1 скользящим ударом в спину
• Выстрелом из монстробоя (3 попадания В КОРПУС – смерть)
СНОРК
Убивает двумя касаниями своих ног/рук. После первого касания сталкер считается "раненым", после второго касания сталкер считается "убитым".
Можно убить:
• 1 скользящим ударом в корпус
• Выстрелом из монстробоя (2 попадания В КОРПУС – смерть)
СТРЕЛЬБА ВО ВСЕХ МОНСТРОВ ИЗ ЛЮБОГО ОРУЖИЯ, КРОМЕ МОНСТРОБОЯ, КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНА, мертвяк 3 часа!!!
ИЗЛОМ
Убивает двумя касаниями своих ног/рук. После первого касания сталкер считается "раненым", после второго касания сталкер считается "убитым".
Можно убить:
- 1 скользящим ударом в корпус
- Выстрелом из монстробоя (2 попадания В КОРПУС – смерть)
26. ДОПОЛНЕНИЕ: ПРАВИЛА ОТЫГРЫША ДЛЯ МУТАНТОВ
26.1. Контролер будет, отчасти, похож на обычного сталкера: длинный плаш с капюшоном, маска на лице, перебинтованные элементы одежды.
• Влияние контролёра на сталкера - это СВЕТ ЛУЧА ФОНАРЯ (со специальным светофильтром – зелёный цвет) Контролёра в лицо (не в глаза, а достаточно того что он засветил Вам лицевую часть маски).
• Влияние контролёра начинается с того момента, как он засветил лицо сталкеру, а не тогда, когда начал что-то приказывать. Попадание под полную власть контролёра наступает после того, как он прикоснется к игроку.
• Контроллер должен передвигаться медленно
• Контроллер может взять под свой контроль не более 7-и живых существ.
• Монстры подчиняются контролёру.
• Контроллеры не могут подходить к ролевым зонам (бар, бункер учёных). Опционально и по пожеланию игрока, отыгрывающего Контролера, мутант может подходить близко к базам группировок и принимать участие в крупных боестолкновениях.
• На базы группировок контроллер НЕ МОЖЕТ. Это СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!
• Внимание! Исключением служит лишь тот факт, когда игрок, надев белую повязку смерти посещает базу группировки\бар\базу ученых как некомбатант, либо как убитый Персонаж.
• Если Контроллер убит из спец. оружия, то он отходит на достаточное расстояние, дабы не мешать другим игрокам, и только тогда вступает в игру.
• Контролер может сжечь сознание игрока! В этом случае бывший зомби или игрок просто идет в мертвяк.
• Взять в плен Контролера или другого мутанта очень сложно, но возможно. О том, как это сделать будет известно лишь на игре.
• Если Контролёр сыт и находится в добром расположении духа, он может помочь человеку будь то группировка или одиночный сталкер. Это может быть совет, либо подарок. На усмотрение Персонажа.
• Контроллер не будет атаковать постоянно. Проходя мимо объектов группировок в мирном расположении духа, Монстр делает небольшой обходной крюк, дабы не провоцировать Игроков на агрессию.
• Атака Контролера имеет 2 вида, отличающиеся последствиями для игрока, о типе атаки контролер сообщает устно:
«ПОГОВОРИЛ»: Не захватывает сознание игрока, не зомбирует, просто разговаривает с ним от скуки. Может рассказать вам полезную информацию или наврать. Может расспросить у вас новости. По окончанию мирно расстается с вами, при этом игрок не зомбирован, но находится пять минут в состоянии "кукла", после чего может отправляется по своим делам. Крайне не рекомендуется пытаться убить контролера - так как тут же наступает усиление псидавления и игрок зомбируется.
«ЗОМБИРОВАНИЕ»: Игрок становится зомби. Присоединяется к «свите» Контролера и выполняет его распоряжения и команды. Контролер может отпустить его «на волю» в качестве зомби. После гибели управляющего им Контролера зомби остается зомбированным до своей смерти.
«АТАКА»: Контролер может отобрать у игрока боеприпасы, деньги или артефакты, может тут же или потом вернуть их игроку, может вернуть больше чем взял или меньше. Контролер делает это без особого смысла и выгоды.
26.2. Зомби – погибщий сталкер.
• Передвигается медленно, может носить с собой оружие.
• Ведёт неприцельный огонь от бедра по живым сталкерам - рычит «Мооочиии!»…. «Мяяаасооо!»
• Когда зомби «приосталновили» (попаданием из любого оружия, гранатой, ножом, ощутимым толчком от оператора «экзы» в любую часть торса) при попадании шара произносит «Бооольнааа!». Далее он должен присесть (упасть) и в таком положении провести некоторое время (3-5мин.) После чего восстанавливается и занимается своими делами дальше.
27. ИГРОВОЙ ОПЫТ, СИСТЕМА РАНГОВ В С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Игровой опыт - Необходим для продвижения игрока по линейке рангов, чем выше ранг, тем больше бонусов у игрока.
27.1 Карточки опыта:
• Карточки не отчуждаемы.
• За выполнение квестов, контрактов, а также за продажу частей мутантов, редких артефактов игрок получает карточку опыта. Количество полученного опыта зависит от сложности выполненной работы, части тела мутанта, артефакта. Сколько опыта выдать игроку решает персонаж, выдавший квест или купивший у вас артефакт, часть тела мутанта. Торговаться за опыт ЗАПРЕЩЕНО! Рискуете ничего не получить вообще.
27.2 Перевод карточек опыта в Живой опыт.
• Опыт сталкера фиксируется в Удостоверение С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. и в локальной базе игроков. (см. п. 27.).
• Перевести опыт можно неограниченное количество раз за игру и ТОЛЬКО у Бармена или замещающего его организатора в Баре. Игрок сдает свои карточки опыта и Удостоверение Сталкера Бармену после чего он вносит запись с суммой опыта в специальном разделе карточки сталкера, а также в базе и возвращает ее обратно.
• Карточки опыта не возвращаются. Если общий опыт сталкера превысил установленный уровень следующего ранга, Бармен делает запись о новом ранге игрока.
• Не надейтесь, что за первую игру вы сможете дойти до ВЕТЕРАНА для этого иногда необходим целый сезон.
• Самое главное не забывайте о своей репутации, порой она дороже опыта и ранга.
27.3. Номиналы Карточек Опыта.
• 25 очков
• 50 очков
• 100 очков
• 500 очков
• 1000 очков
27.4. Ранги в С.Т.А.Л.К.Е.Р.:
1. Новичок - присваивается на старте вашей первой игры.