14.5. Базы являются не разрушаемыми. Ломать, крошить, поджигать запрещено!

14.6 После захвата базы вывешивается белый флаг, в течение этого времени, повторный захват базы любой группировкой ЗАПРЕЩЕН.

 

15. ЗЕЛЁНЫЕ ЗОНЫ

15.1. Главное правил всех зеленых зон: не стрелять в сторону зеленой зоны и не стрелять со стороны зеленой зоны, так как вы можете спровоцировать огонь по "зеленке". Так же запрещается, например, выбегать из зеленой зоны, стрелять и убегать обратно. Играйте честно, не ищите лазеек и всегда думайте, как поступить, исходя из логики. Вообще старайтесь не вести никаких боевых действий рядом с зелеными зонами, это воспринимается негативно, игровая территория и без этого большая.

15.2. В зеленых зонах запрещены любые боевые действия и пленения. Единственные кто может поставить вас на колени, взять в плен, вывести из зеленой зоны — военные. В целях соблюдения ТБ, они будут убирать страйкбольное оружие, но это не значит, что они не вооружены, если вы попались в зеленой зоне военным, то вы не можете НИЧЕГО, теперь остается уповать на удачу и собственную изворотливость. Это правило касается всех — Монолита, Наемников и прочих крутых парней, которые чем-то насолили Военным за время игры.

15.3. Как обезопасить себя от рейда? Бегите самый действенный способ! Запрещено входить в зеленую зону с оружием наперевес. Перед баром и лабораторией ученых отстегни магазин и сделай контрольный выстрел.

15.4. Бар (Зеленая зона). В Баре всегда можно найти работу, поделиться и узнать информацию, поесть вкусной горячей еды, завести друзей и врагов. В общем Бар — это центр ролевки, возможности там неограниченные.

• В Баре главный — Бармен. Пока Бармен в баре, его вообще нельзя трогать, никому!

• Если вы перешли дорогу Бармену в баре, то он в праве не пускать и не обслуживать вас в баре — это хардкор.

• Бармен тоже человек, поэтому не бузите если он отлучится на час-два поспать, иначе он просто перестанет соображать. Поэтому лучше дать ему немного отдыха.

• Доска объявлений (платная услуга). Сталкер может разместить своё объявление за небольшую плату. Также на доске будут размещены всевозможные задания. Если вы хотите быстро заработать, то можете без очередей и лишних вопросов сразу отправится на задание.

• Карточки с частями мутантов можно продать, обменять.

• У бармена есть прайс с ценами артефактов и их полезными свойствами

• Цены на оружие, боеприпасы и провизию регулирует барыга в баре. Цены зависят от антуража, везенья и от вашего красноречия.

15.5. Лаборатория ученых (Зеленая зона).

• Здесь вы сможете найти почти любую информацию или работу. Купить всевозможные предметы, существенно облегчающие ходки в Зону, а так же получить мед.помощь (в игровом плане).

• Главные на этой базе - ученые, пока они на территории лаборатории, они такие же неприкосновенные, как и бармен. Просим не толпиться в этой зеленой зоне, решили вопросы с учеными - сразу вышли в игру. Надо с кем-то поговорить или подождать кого-то, ждите на боевой территории. "Засидевшихся" или очень дерзких сталкеров ученые могут просить покинуть комплекс, и игрок обязан подчиниться.

• Рейдов со стороны военных на комплекс ученых можно не опасаться. Присутствие военных в этом месте так же не будет представлять опасности для сталкеров, игрок может спокойно идти к ученым. Военные вмешиваются ну только в крайнем случае, если игрок совсем начал "борзеть".

15.6. Военные имеют право проводить досмотр сталкеров (но никакой стрельбы!) в баре, а также в «зелёных зонах» (проверить документы, побеседовать).

15.7. Бандиты могут делать «ложные костры», но их пристанища не будут оборудованными, а скорее наспех сделанными, поэтому сталкеры будьте бдительны!

16. АРЕНА

16.1. Владелец Арены, личность интересная и не предсказуемая.

16.2. «АРЕНА» - это место где можно заработать без риска потерять жетон жизни, решить спор кто круче, вызвать обидчика на поединок принять участие в соревнованиях, повысить свой ранг.