8. Игровые ранения и смерть
Так как мы играем в Страйкбольно-ролевую игру, то желателен максимально реалистичный отыгрыш смерти.
8.1. При попадании в вас шара вы должны упасть на землю и отыграть ранение. Игровым ранением считается попадание шара в руку или ногу, а так же в корпус. Сражаться вы уже не можете, так же как бежать и даже идти. Даётся 2 минуты чтобы применить на раненной конечности аптечку (бинт). При наличии Бинта вы обязаны отыграть перевязку. (См. пункт «Аптечка»).
8.2. За время ранения вас могут перебинтовать союзники или обыскать враги, по истечении 2 минут, если вас не вылечили, то вы считаетесь "МЁРТВЫМ". Необходимо надеть белую повязку и отправится в мертвяк. После игровой смерти любой игрок считается ЗОМБИ (см. пункт Мутанты).
8.3. В случае "добивания" во время перевязки игрок уходит в мертвяк. Добивание, это повторное попадание, после того как Вы уже упали на землю - шарик, нож, граната. В случае игровой смерти отыгрываем Зомби в обязательном порядке.
8.4. Возможно убийство голосом, при обязательном выстреле в землю в направления противника если враг слишком близко от вас или он перевязывается и его надо добить. Естественно он должен быть в прямой видимости на коротком расстоянии (не дальше чем 4-5 метров), это правило скорее относится к ТБ и исключению травм в ближнем бою.
8.5. Если вас убили «по-тихому», например, вы часовой и вас «сняли» и враг явно старается остаться незамеченным, то не ломайте ему игру. Не надо кряхтя, громыхая снарягой, одевать белую повязку и в полный рост, показавшись своим, уходить в мертвяк. Поваляйтесь лишние пару минут или тихонько и незаметно уйдите в мертвяк, не ломайте игру остальным.
9. ПОРАЖЕНИЕ ТЕХНИКИ
9.1.К игре допускается гражданская техника - транспортное средство (багги, квадроциклы, мотоциклы, легковые и грузовые автомобили)
9.2. Допуск гражданской техники согласовываются с организаторами игры, ответственность за эксплуатацию и безопасное передвижение по игровой территории возлагается на лиц управляющих данной техникой.
9.3. Гражданская техника может быть оборудована системой броневой защиты либо ее имитацией (бронечехлы на стекла, бронированные бойницы для ведения огня), то в данном случае такие транспортные средства могут быть приравнены к “военной технике”.
9.4. Элементами броневой защиты считаются:
- выполненные из дерева или металла щитки закрывающие окна, двери и люки с выполненными в них амбразурами для обзора и ведения огня, при этом в смотровую амбразуру допускается установка стекла;
- для лобовых и боковых стекол допускаются в виде броневой защиты, сшитые из брезента либо другого материала и заполненные имитацией бронеэлементов копии бронежилетов, либо бронечехлов закрывающие стекло на 100%, за исключением смотровой амбразуры;
9.5. Гражданская техника, не оборудованная системой броневой защиты либо ее имитацией, передвигается по игровой территории с открытыми окнами для возможности произвести поражение находящихся внутри игроков, попадание гранаты внутрь являться поражением водителя и всего экипажа.
9.6. Водители военной и гражданской техники не подпадают под понятие “НЕКОМБАТАНТ” и к ним применяются общие правила поражения.
9.7. Передвижение военной и гражданской техники непосредственно по игровой территории осуществляется со скоростью не более 20км/ч по открытой местности и 5 км/ч в тоннелях. Передвижение через задымленные участки либо в условиях ограниченной видимости - запрещено.
9.8. Передвижении военной и гражданской техники может осуществляться только по открытым, хорошо просматриваемым участкам местности. Запрещено пересекать линии обороны (окопы, траншеи), разрушать искусственно созданные укрепления, заезжать в здания/сооружения.
9.9. Транспортное средство считается пораженным: если граната попала под дно ТС, взорвалась возле одного из колес или попала внутрь кабины. В таком случае все игроки, кто находился внутри ТС считаются «убитыми».
9.10. При поражении транспортного средства, машина останавливается, стоит без движения в течении одной минуты, потом высаживает «убитых игроков», которые отправляются в мертвяк, а водитель вместе с ТС перемещается в жилой лагерь, там мертвяк для ТС 30 минут.
9.11. При поражении транспортного средства и перемещении его в “мертвяк”, оно должно быть обозначено, в светлое время суток красным флажком, в темное время суток мигающей аварийной сигнализацией.
9.12. При попадании в ТС дымовой гранаты, водитель обязан остановиться и возобновить движение можно только когда рассеется дым и не будет помех для дальнейшего перемещения. Игроки в таком случае оставаться внутри ТС или покинуть его (на своё усмотрение) и продолжить вести свою игровую деятельность.
9.13. При нанесении вреда здоровью или имуществу игрока, в следствии несоблюдения правил использования техники, ответственность возлагается в первую очередь на водителя управляющего транспортным средством.
9.14. Посадка и высадка и высадка игроков может осуществляться только при условии полной остановке. 9.15. Заползание под технику запрещено. Заскакивание и спрыгивание с техники во время движения является нарушением ТБ, этого делать нельзя.
9.16. При получении игроком травмы из-за несоблюдения им ТБ, ответственность за полученные травмы водитель, управляющий транспортным средством ответственности не несет.
9.17. Во избежание травматизма проезд ТС через тоннели запрещён! (Доехали до тоннеля, оставили машину и пошл пешком).
10. АПТЕЧКА (бинт)
10.0 При ранении необходимо как можно скорее перебинтовать себя или использовать аптечку. Перебинтованный персонаж не может вести боевые действия(стрелять) и совершать иные активные действия. Можно передвигаться ползком или стоя от укрытия к укрытию ,или с помощью соратников до места где возможно полное исцеление или применение аптечки
10.1. Бинт должен быть использован полностью и намотан полностью, в противном случае, когда Вы придете лечить ранение к ученым, они могут отправить вас в мертвяк. Снятие бинта и окончательное излечение возможно только Учеными ,Болотным доктором или полноценной аптечкой(см.пункт 10.6)
10.1. Бинт может спасти исключительно от ранения из привода, ножа. От гранат, ножей, аномалий и мутантов перебинтовка не спасает.
10.2. Повторное попадание в уже перебинтованного персонажа означает игровую смерть!
10.3. Бинты, снятые с себя нужно смотать и выкинуть в помойку, в костер (на территории Бара и у Учёных), но НЕ НА ЗЕМЛЮ!!!
10.4. Бинт предназначен для одноразового использования!
10.5 Запрещено использовать свои бинты привезенные с собой на игру.
10.6 Так же на на проекте используется быстрые аптечки (наклейки) которые можно переносить в пластиковом оранжевом боксе (АПТЕЧКЕ АИ-2).При наклеивании на игрока он считается полностью вылеченным если была осуществлена перемотка бинтом. Бокс является обязательным для покупки данной наклейки. БОКСЫ МГ не ВЫДАЕТ, игроки приобретают их самостоятельно(ограниченное количество будет доступно к покупке за игровую валюту). Приобретением данного бокса не является обязательным.
11. ПЛЕН/ОБЫСК
11.1. Вас могут попытаться взять в плен ножом или просто наставив на вас оружие.
• Словом, «Изъято» отыгрывается изъятие игрового имущества (нужно указать область обыска, которую хотите изъять), пока вы в плену или входите на чужую базу, либо если ваш собеседник опасается, что вы можете на него напасть при разговоре.
• Помните, что сохранение своей жизни – высший приоритет каждого игрока в любой ситуации. Естественно никаких ударов или приёмов рукопашного боя использовать нельзя, выворачивать руки пленному тоже запрещается. Разрешается наносить удары пленному понарошку (не со всей дури, но отыгрывая ситуацию), плененный обязан отыграть боль и т.д., то есть если бы его в реальности ударили ему было бы больно.
• Словом, «Возврат» отыгрывается возвращение игрового имущества.
11.2. По сути попытаться пленить вас может даже один человек, но слово *попытаться* здесь имеет передовое значение. Окончательно пленённым вы считаетесь после связывания. По технике безопасности человеку можно связывать руки перед собой изолентой, чтобы в любой не игровой ситуации он мог разорвать ленту или поставить руки перед собой при падении. Изолентой так же можно заклеить рот(кляп), а вот глаза и ноги трогать нельзя!
11.3. В момент плена разрешается связывать руки за головой, чтобы пленный не мог вас контратаковать, но потом смог спокойно опустить руки перед собой. После того как вас связали у вас условно автоматически становится изъято ВСЁ оружие, рация, ножи и даже спрятанная в трусах граната. То есть все ваше личное имущество остается с вами, но использовать его нельзя, считайте, что у вас все отобрали. ВНИМАНИЕ!!! Все оружие и экипировка остается на игроке, но без права использования!
11.4. Срок пленения составляет 60 минут с момента пленения для всех игроков и 30 минут для командиров группировок, учёных и специальных ролевых персонажей.
11.5. По игровой этике постараться решить судьбу пленного нужно в течении половины срока плена, можно конечно продержать его по полной и потом ещё и убить, но это считается дурным тоном и используется только в КРАЙНИХ случаях по заданию.
11.6. Пленный может предпринять попытку к бегству. Если вам удалось сбежать, не спешите хвататься за привод и срывать изоленту, это могут сделать только другие игроки. Вам надо добраться до бара, учёных, своей группировки или хотя бы до первого встречного, только тогда вас могут развязать, и вы сможете использовать своё снаряжение.
11.7. У пленного так же, как и у мертвого могут изъять все игровое имущество, шары, артефакты и тд. Исключением являются предметы, помеченные организаторами как неотчуждаемые и шары из магазинов.
12. ТЮРЬМА
12.1. Военный контингент, Долг, Свобода, Монолит, Бандиты могут отправить вас в тюрьму. Отбывание вашего тюремного срока не должно превышать 30 минут.
12.2. Если вас взяли в плен, проведя условную конфискацию сняряжения, вы становитесь безоружными, побег не вернет вам вашу снарягу, отыгрывайте тюремный срок как положено раз попались, снаряжение возвращается только после завершения срока тюрьмы либо после вашего расстрела. За нарушение режима тюрьмы увеличение срока, особо борзые будут расстреляны.
13. РЕСП
13.1. Респ всех игроков кроме монстров и монолита в одном месте (будет указано на карте).
13.2. Респ Монолита только на базе! Если база захвачена, то на доп. точке!
13.3. Мутанты воскресают в течении 30 секунд не ближе, чем 30 метров от места гибели.
13.4. Время респа для всех игроков 1 час при нахождении в мертвяке
13.5. Для всех командиров группировок (чтоб не рухнула ролевка) мгновенный респ на базе своей группировки.
14. БАЗЫ ГРУППИРОВОК
14.1. Все места обитания группировок (базы, блокпосты) могут быть подвержены нападению в любое время дня и ночи. Зеленых и не игровых мест на базах нет!
14.2. На базах можно хранить личное имущество, ночевать, отдыхать, вести быт. Но будьте готовы к внезапной боевой ситуации, поэтому очки на базах снимать ЗАПРЕЩЕНО!
14.3. ЗАПРЕЩЕНО рыться в личных вещах игроков в поисках игровых предметов! Все личные вещи должны лежать в отдельном углу, а не быть раскиданными по всему периметру. И точно так же запрещено прятать игровые предметы на своей базе и в личных вещах тем более. Все должно быть на руках игроков, либо в центре базы на самом видном месте.
14.4. После захвата базы ее можно удерживать не дольше 30 минут, по истечению времени базу необходимо вернуть. На блок посты не распространяется.