Вампиры без убежища
Что происходит с вампиром, когда он не может добраться до своего убежища, прежде чем восходит солнце? Последствия широко изменяются.
Некоторые создания, особенно, кажется те индивидуумы, которые впадают в глубокий сон, падают без сознания, когда солнце поднимается над горизонтом. Они полностью бесчувственны, полностью уязвимы. Если свет солнца падает на их тела, они погибают (хотя и не всегда сразу, как в случае старших вампиров). Они также уязвимы для любого, у кого в руках кол и молоток. Кажется, Юный и Зрелый вампиры наиболее чаще попадают в эту категорию.
Другие могут остаться в сознании, когда солнце восходит, но их первое и приоритетное действие будет состоять в том, чтобы достигнуть убежища, где они могут заснуть. Большинство этих тварей теряют свою способность к изменению формы и добровольному принятию газообразной формы, как только солнце поднимается над горизонтом, независимо от того в самом ли деле лучи солнца падают на тела тварей. (Такое осознание этой слабости, только добавляет им паники, когда приближается рассвет). У этих созданий есть только несколько (1d3) часов, чтобы достигнуть убежища и уснуть, или они безвозвратно разрушатся. Старые, Старейшие и Древние вампиры наиболее часто попадают в эту категорию.
Наконец существуют такие создания, которые сохраняют все свои силы после того, как восходит солнце, если они не подвергнуты прямым лучам солнца. Сон по-прежнему остается самым высоким приоритетом для них. Однако у них есть много часов, чтобы добраться до своего убежища и заснуть. Фактически, эти создания могут оставаться активными, если их к этому принуждают, почти целый день. Однако если они не достигли своего убежища и не заснули, до заката, то они окончательно погибают. Такие вампиры, которые были вынуждены спать лишь несколько часов, не просыпаются немедленно в момент заката. Вместо этого, они продолжают спать в течение такого количества дополнительных часов, сколько были вынуждены бодрствовать. Из-за этого может случиться, что вампир не сможет получить достаточное количество пищи, и, следовательно, ослабнет. Эминенты и Патриархи наиболее часто попадают в эту категорию.
Фактически заранее невозможно предсказать, как отдельный вампир прореагирует на то, что не может достичь своего убежища. Я противостоял Юному вампиру, немертвому не более двух лет, который совсем не был обескуражен тем, что ему не дали спать в течение нескольких часов. И наоборот я слышал историю о вампире Эминенте, который падал без сознания в момент восхода солнца, несмотря на то, какая опасность была перед ним.
ИСКЛЮЧЕНИЯ
Очевидно, существуют исключения. Имеются некоторые вампиры, которые, кажется, вообще не нуждаются во сне. Или если делают так, то скорее как смертные, которые могут не спать в течение часов или дней, если это для них необходимо и относительно мало страдать от этого. Если же эти твари еще и имунны к лучам солнца, то они становятся ужасно опасными противниками. Они легко могут смешиваться с человеческим обществом, одинаково свободно перемещаясь как днем, так и ночью. Удачно, что такие твари встречаются очень редко!
ВО ВРЕМЯ ПУТЕШЕСТВИЯ
Двойное требование ко сну и избежанию солнечных лучей делает путешествие на длинные дистанции несколько проблематичным для вампиров. Короткие поездки относительно просты, поскольку создания могут путешествовать ночью на лошади или каком-нибудь другом обычном транспорте либо же в животной форме, скрываясь во временном убежище в дневные часы. Конечно же, вампиры, которые должны спать на земле со своей родины или рядом с некоторым изделием, символизирующем их земную жизнь более ограничены, чем другие. Они должны найти некоторый способ транспортировки земли или соответствующего изделия. Это обычно препятствует путешествию в животной форме, если помощники предварительно не подготовили подходящие убежища по дороге и в конечном пункте назначения. Для вампиров, маскирующихся под смертных в цивилизованных странах, конечно же, такое легко устроить. Представители вампира могут купить или арендовать подходящие здания и обставить их соответствующими вещами, которые имеют символическое значение для вампира. Кто, в конце концов, заподозрит вампира в богатом бизнесмене, который отправил вперед своих помощников, чтобы те украсили его поместье в стиле, напоминающим его родной дом?
Вампиры временами могут договориться с кем-то, кто бы нес подходящее убежище вместе с ними. (Такое обычно потребуется, если вампир планирует длительную поездку). Например, создание могло бы путешествовать в гробу, который на словах несет мертвое тело «домой» к его заключительному месту погребения. Люди, которым поручено нести гроб, могут быть слугами вампира или простыми торговцами, нанятыми для этой работы. Вампир мог бы оставаться внутри гроба, никогда не выбираясь оттуда и мучиться голодом во время пути. Альтернативно, создание могло бы выскальзывать ночью из гроба, чтобы охотиться. (Очевидно, второй способ представляет серьезный риск, особенно в закрытой обстановке, типа корабля в море). Самая лучшая альтернатива в этом случае состоит в том, чтобы иметь с собой тайные запасы крови, но для его хранения нужна низкая температура.
Хотя гроб и традиционен как портативное убежище вампира, фактически что-нибудь достаточно большое также подойдет для этой цели. Сточки зрения вампира основным преимуществом гроба является то, что большинство людей не будет открывать его, чтобы проверить его содержимое. Особенно это имеет место, когда говорят, что тело внутри умерло от некоторой инфекционной болезни.
Вампиры чрезвычайно хитры и показывают большой творческий потенциал в предосторожностях, которые они предпринимают. Когда вы охотитесь на путешествующего вампира, я бы посоветовал вам, чтобы вы попытались устранить места, где он мог бы попытаться скрыться, при чем нужно очень внимательно рассматривать каждую существующую возможность.
За очень небольшим исключением все вампиры должны когда-нибудь спать. Что касается исключений, бессонных вампиров, о которых упомянул Ван Ричтен, то они все же теряют 1 HD за каждый день, который не спят. Они восстанавливают все потерянные HD сразу же, как только проспят весь день (то есть, от восхода до заката солнца).
Если «дремлющий» вампир разбужен в течение дня, то он ошеломлен и неспособен ничего сделать 1 раунд. После этого, он не может изменять форму или добровольно применять газообразную форму дополнительно еще 1 d4 раунда, хотя и может использовать любые заклинания, которые предварительно запомнил.
С небольшими исключениями (по выбор ДМ-а) всем вампирам требуется, чтобы в местах их покоя была земля с их могил. Внутри Равенлофта, вампиры не обязательно должны спать на земле с их родины или из их могилы из-за близости демиплана к Отрицательному Материальному Плану. Однако в таких историях остается некоторая символическая истина для многих вампиров. Эти создания часто должны иметь в пределах своих убежищ, прикасающееся к их телам во время сна, некоторое изделие, которое является символикой их происхождения или земной жизни. Это изделие может быть практически хоть чем, от куска одежды до подарка друга или родственника, лишь бы этот объект был, так или иначе, связан с их родиной.