Заклинания иллюзии/фантазма

Иллюзии скорее имеют более сильный эффект на смертных, чем на вампирах. Смертные существуют внутри тонких стен своих собственных чувств и из-за этого более сильно подчинены эффектам иллюзий. Даже самый небольшой поток фанасмогорической магии может быть достаточен, чтобы разрушить их тщательно поддерживаемую ментальную картину мира. Вампиры вообще, также, зависят от внешних чувств, чтобы познавать мир. Однако эти чувства усилены до буквально сверхчеловеческой степени. Это делает существо большим знатоком при восприятии иллюзий, вампир четко улавливает чего не хватает в иллюзии и, следовательно, она на него не воздействует.

ЗАКЛИНАНИЯ ЗАЧАРОВАНИЯ/ОЧАРОВАНИЯ

На большинство вампиров полностью не действует магия, направленная на разум, не только классические заклинания очарования и удержания, но и более искусная магия типа страха, насмешки (taunt) и паники (scare). Разум вампира тонко отличается от разума смертного, и его мыслительные процессы изменены достаточно, чтобы позволить им лишь просто пожать плечами от такого двеомера.

Однако есть некоторые заклинания из школы зачарования/обаяния, которые непосредственно не воздействуют на разум. Зачарованное оружие (enchanted weapon), теневой проход (shadow walk), погружение (sink) – примеры таких заклинаний. Вампиры, не имеют естественного иммунитета к заклинаниям, которые непосредственно не воздействуют на мыслительные процессы. Однако это не гарантирует, что такие заклинания точно воздействуют на вампира.

СЛЕПОТА И ГЛУХОТА

Заклинание слепоты и глухоты могут воздействовать на вампиров, но только в то время, когда эти создания находятся в форме, которая использует эти чувства. Так, вампир в форме человека, волка или чего-либо подобного, может быть ослеплен и оглушен. С другой стороны, летучая мышь очень мало зависит (если вообще зависит) от зрения, поэтому вампир в форме летучей мыши будет переносить небольшой эффект от заклинания, порождающего слепоту. Но та же самая летучая мышь, фактически будет выведено из строя глухотой, поскольку вместо зрения, она использует эхолокацию. Коротко говоря, вампир в волчьей форме, на которого воздействовали слепотой, мог бы фактически игнорировать эту проблему, изменившись в форму летучей мыши.

Вампир в газообразной форме использует арканные чувства, не такие как зрение и слух в их классическом смысле. На вампира в газообразной форме нельзя воздействовать магической слепотой или глухотой, потому что целью этих заклинаний фактически являются физические органы чувств. Вампир, магически ослепленный или оглушенный, мог бы восстановить полное использование зрение и слух, принимая газообразную форму.

На газообразного вампира по-прежнему бы воздействовала магическая тишина, просто потому, что это заклинание фактически подавляет физические характеристики звука, колебания в воздухе или в другой среде, и никакие сенсорные аппараты не могут обнаружить колебания, которые просто не существуют. Тот же самый аргумент применяется и для вампиров внутри области заклинания темноты.