Изгнание против выставления
В добавление к жреческому изгнанию, обсужденному выше, многие вампиры также подвержены выставлению святого символа доброго мировоззрения мирянином или малоопытным жрецом, чтобы фактически отогнать создание. Следует отметить, что выставление святого символа никогда не изгоняет вампира, оно будет его только временно удерживать на расстоянии.
Как и с настоящим изгнанием, выставление зависит почти исключительно от веры и силы личности лица, держащего символ. Даже самые слабые колебания веры или падение уверенности могут позволить вампиру проигнорировать эффекты святого символа. Выставленный святой символ в руках наиболее добродетельного и набожного верующего заставит вампира оставаться, по крайней мере, на расстоянии пяти футов от персонажа, держащего символ.
Используется или нет, этот предмет в попытке изгнания или выставления, все равно вампиры ненавидят вид святых символов доброго мировоззрения. Эта ненависть обычно проявляется в нежелании смотреть или прикасаться к символу и желанию держаться от него подальше. Маскирующийся вампир должен иметь хорошее самообладание, чтобы подавить эту естественную реакцию. Вампиры кажутся рассеянными и очевидно им трудно сконцентрироваться, когда святой символ доброго мировоззрения в пределах их видимости.
БЛАГОСЛОВЛЕННЫЕ АКСЕССУАРЫ (BLESSED ACCOUTREMENTS)
В дополнение к святым символам, существует множество других религиозных предметов, которые можно использовать для воздействия на большинство вампиров. Хотя они обычно не столь эффективны, как святые символы, они могут использоваться при крайней нужде.
Эти предметы, все вместе называемые благословленными аксессуарами, варьируются по своей природе и форме, в зависимости от религии или мифов, от которых они пришли. Однако независимо от мифов, чтобы быть эффективным благословленные аксессуары должны быть связано с верой, почитающей доброе божество. Эти изделия должны быть благословлены священником той религии. (Обратите внимание, что изделие, которое непосредственно не связано с верой, но было благословлено, не квалифицируется как благословленный аксессуар). Благословленные аксессуары никогда не могут быть использованы, чтобы изгнать вампира; ими можно только удержать его на расстоянии. Хотя жреческое заклинание благословения обычно имеет временную продолжительность, приблизительно шесть минут, благословленное святое изделие остается благословленным, но только с целью удержания вампира на расстоянии или защиты двери, до тех пор, пока что-либо не случается чего-нибудь с изделием, что оскверняет его. События, которые квалифицируются как осквернение, меняются от веры к вере, их так много, что список был бы бесконечным. Все они слишком неприятны, чтобы обсуждать их здесь.
Некоторые примеры благословленных аксессуаров: святые облатки, святая вода, четки, благословленные книги или тома, мантии или одеяния.
Благословленные аксессуары иногда могут использоваться как оружие, с уникальной возможностью отмечать и наносить повреждение вампирам. Это будет обсуждено в следующей главе «Разрушение Вампира», в разделе «Стигмата».
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЗАЩИТА
Существуют три дополнительных вещи, которые являются полезными для удержания вампиров на расстоянии. И еще раз следует понимать, что не все вампиры подвергаются воздействию этим вещам.
Состояние послесмерти предлагает множество сил и способностей, недоступных смертным. Связь с Отрицательным Материальным Планом также становится причиной обширных изменений в смертном, ставшим вампиром. Несмотря на все это, однако, существует один жизненный факт, который всегда может использоваться против вампира: когда-то он был смертным.
Этот факт, вероятно, объясняет негативную реакцию вампира на зеркала. Если зеркало выставляется смело и с убеждением, то монстр отскочит от него. Почему так происходит? Кажется, вампиры часто негодуют по поводу своего немертвого существования и тоскуют по человеческой теплоте и чувствам, которые испытывали живыми. Зеркало, поскольку оно не отражает вампира, напоминает тварям об их немертвом состоянии самым болезненным способом.
Чеснок также сильно воздействует на вампиров. Причины этого неясны, но некоторое естественное качество растений заставляет вампиров отшатываться от него. Некоторые мудрецы считают, что причина этого проста. Вампиры считают запах чеснока чрезвычайно противным, таким противным, что вампир никогда не будет приближаться к любому значительному количеству чеснока, но я считаю это объяснение слишком упрощенным. Возможно, вампиры убеждены, что чеснок является токсичным к их некрологическим процессам, как вольфсбан (фактически аконит) для вервольфов. В любом случае, чеснок может использоваться в качестве частичной защиты от вампиров.
Многие легенды рассказывают о вампирах, остановленных текущей водой, из чего заключают, что текущая вода, так или иначе, имеет некоторую защитную силу, как чеснок и зеркало. Насколько я могу сказать, эти истории вероятно правдивы в отношении основных событий, но полностью неверны в своих заключениях. Истина в том, что все кроме наиболее могущественных вампиров, строго говоря, Эминентов и Патриархов быстро разрушаются, если их погрузить в текущую воду. Вампиры, конечно же, знают про эту уязвимость, и естественно будут избегать текущей воды, если существует шанс, что они могут погрузиться в нее. Это означает, что вампиры будут особенно осторожны на мостах, на камнях, через которые можно перейти мелкую речушку, на паромах и других средствах, с помощью которых можно пересечь текущую воду. (В конце концов, мост может разрушиться, паром затонуть и т.д.). Если им сильно потребуется пересечь текущую воду, то вампиры рискнут, но сделают все возможное, чтобы минимизировать риск. Однако если позволят обстоятельства, монстры примут форму летучей мыши и перелетят через реку. Так же может быть замечено, что отвращение к пересечению текущей воды – не строгий запрет, а просто рациональный выбор.
Существует одно исключение: вампир в газообразной форме никогда не сможет пересечь текущую воду, чья ширина больше трех футов.
Мифы и легенды сообщают о других предметах и ситуациях, которые могут отгонять вампиров и удерживать их на расстоянии. Среди них зола деревьев, перья голубя, крик маленького ребенка. Не известно, являются ли эти изделия истинно эффективными против вампиров. Я полагаю, что эти истории фактически описывают идиосинкразические (особенные) слабости некоторых определенных вампиров, которые не должны и не могут быть обобщены для всей этой отвратительной расы.
ОСВЯЩЕННЫЕ МЕСТА
Хотя осознание этого заставило мое горло издать звук, я внезапно понял свой единственный путь, которым я бы спастись от злодея, преследовавшего меня. Имелась одна свежая могила на кладбище, та, которая была заполнена в сегодняшний полдень.
В отчаянии я разгреб свежую землю, открывшую гроб. Я слышал противоестественно быструю поступь шагов вампира, когда забрался в гроб с его холодным обитателем и закрыл крышку. Конечно, я не смог засыпать гроб землей, но я молился, молился так, как никогда в жизни, прежде чем мне будет все безразлично.
Из дневника Зулара Виндермера ( Zylara Windermere)
Существуют некоторые строения и места, которые могут иметь сильное влияние на вампира, вплоть до запрета на вход. Такие строения и места лучше всего охарактеризовать, как освященные места. Как правило, такие места редки.
Здание, строение или место, которое считается освященным местом, содержит в себе силу против вампира. Они должны быть одним из двух типов поселений.
Первый тип безопасного от вампира дома – тот, который явно находится в собственности. Место должно принадлежать индивидууму или строго обособленной группе. Если место обитаемо, оно должно быть заселено хозяином или членом группы, которая им владеет. Примеры мест, которые попадают под этот критерий:
* Дом, принадлежащий жителям
* Монастырь, принадлежащий ордену священников, которые проживают внутри него
* Кладбище, принадлежащее ордену жрецов, которые присматривают за ним
Следующие места не попадают под эту категорию:
* Гостиница, потому что останавливающиеся в номерах постояльцы, не владеют ими.
* Общественное место, типа деревенской площади
* Общественное городское кладбище, потому что это место вообще находится в собственности выбранного (и следовательно, преходящего) городского муниципалитета
* Портовый торговый склад, потому что здание принадлежит «корпорации», которая является юридической фикцией.
Церкви, храмы и подобные здания, даже когда официально находятся в собственности и используются бесформенными группами типа городских властей, также квалифицируются как освященные места, поскольку они символически принадлежат божеству, которому эти строения посвящены.
Второй тип места, запрещенный вампира – тот, который некоторым способом почитается (hallowed). В случае личных домов, это убежище или святилище владельца, неотъемлемо почитаемое. Церкви и храмы, очевидно, почитаемы по своей природе. Обратите внимание, что в этом случае слово «почитаемый» не обязательно означает религиозный или святой; скорее оно означает «уважаемый» и «чтимый». Следующий список строений/мест дает общую идею того, что можно считать почитаемой землей. Как и со святыми символами, типы освященных земель изменяются в зависимости от культуры и религии.
* Дом или жилище
* Церковь
* Святые захороненные места
* Чтимые охотничьи земли
Вообще даже самый могущественный жрец неспособен освятить место, в котором не существовало никаких традиций святости или не было к нему почтения. Так, даже высший жрец не сможет, купив заброшенное поместье, фактически являющееся логовом вампира, затем его освятить, только лишь для того, чтобы досадить вампиру. Если поместье не имело никаких традиций святости, то жрец должен установить в этом строении храм, привлекая других жрецов и паству, проводить службы и так далее. Тогда и только тогда это здание смогло бы считаться освященным. (А если вы думаете, что вампир бы все это время сидел сиднем в катакомбах, то вы не долго бы протянете в землях туманов…)
ДОМА
Дома, то есть жилища или другие места, где отдельные лица или семьи постоянно проживают, налагают собственные ограничения на вампиров. Дома – не по-настоящему освященные места (за исключением наиболее необычных случаев) не дают священникам или мирянам никаких выгод при изгнании или сдерживании вампиров и другой нежити. Однако внутри они дают уникальную защиту против вампиров.
Короче говоря, вампир полностью неспособен войти в дом, если не приглашен жителем; тварь просто физически неспособно проникнуть в жилище. Есть несколько важных примечаний на этот счет. Прежде всего, рассмотрим, кто является «жителем» дома. Это лицо должно проживать там, пусть и неопределенное время. Это может быть реальный хозяин дома, супруг (супруга), родственник хозяина, живущий в доме слуга и т.д. Гость хозяина не считается жителем. Во-вторых, приглашение должно быть явным, сказанным на словах. Подразумеваемого приглашения, типа открытой двери, не достаточно. Одиночное приглашение войти в дом, позволит вампиру войти внутрь, но только один раз, сразу после того, как приглашение сделано. Единственное исключение – это если приглашение предлагается «главой дома», самым старым членом семьи. Если «глава дома» официально приглашает вампира, тварь после этого может всегда свободно входить в этот дом без дальнейшего приглашения. В-третьих, только потому, что вампир неспособен физически войти в дом, находящиеся внутри полностью не защищены от гнева существа. У вампира есть множество средств проявить его. Например, он может попытаться очаровать кого-нибудь, кто находится внутри дома, или как-то иначе убедить их официально пригласить его войти. Он может призвать помощников, кому не запрещается входить в дом. Альтернативно, он мог бы сжечь дом до основания, или как-нибудь иначе вынудить его потенциальных жертв покинуть строение. Короче говоря, побег в дом, чтобы сбежать от вампира дает только временную защиту в лучшем случае.
В землях тумана существуют много исключений к тому, что сказано выше. Страд фон Зарович – абсолютный правитель Баровии и хозяин всего, что есть в ней. Этот могущественный лорд вампир может войти в любое здание или строение, в которое захочет войти, просто потому, что он владеет всеми ими.
МОГИЛЫ
Много экспертов обнаружили заявление, в которое трудно поверить, но кажется, что большинство вампиров, «лордов нежити» неспособны физически открыть могилу, склеп или другое последнее место упокоения другого, кто был похоронен согласно заповедям религии, которой покойный следовал в жизни. (Очевидно, что свое собственное место упокоения они могут открыть без проблем). Странное на первый взгляд утверждение, при более глубоком взгляде на символику полностью обретает смысл. Место погребения, если мы можем так сказать, единственная собственность, принадлежащее ее обитателю навечно. Принимая во внимание, что покойный был похоронен со всеми формальностями и ритуалом, связанным с его или ее верой во время жизни, место погребения также освящено, по крайней мере, в какой-то степени. По этим причинам, «типичный» вампир не способен войти, вскрыть или как-то иначе физически нарушить место погребения без специального разрешения «жителя» (который, очевидно, не способен дать его).
Однако это не предотвращает вампира от магического оживления обитателя могилы, чтобы затем поднятый труп убрался с места погребения. Ограничение также не относится к неудачникам, кто был похоронен без клерикальных обрядов и ритуалов: захороненные в братской могиле тела, преступники, отлученные от церкви до или после смерти и т.д.
СВЯТЫЕ СИМВОЛЫ
Чтобы быть эффективным, выставленный святой символ должен быть от религии доброго мировоззрения, и должен быть смело выставлен персонажем, кто по-настоящему верит этой религии. ДМ должен решать это согласно предыдущему отыгрышу. «Внезапное обращение» в веру, которую они обычно считали лишь запудриванием мозгов, делает их пищей для вампира.
Персонаж тогда должен сделать чек харизмы на 4 d6, модифицированный на +1 за каждую возрастную категорию вампира выше «Старого». Это означает, что персонаж, пытающийся удержать на расстоянии Эминента должен сделать чек харизмы с добавлением +3 к броску дайсов.
Если бросок дайсов равен или меньше харизмы персонажа, то вампир удержан на расстоянии на 2 d4 раунда. По желанию ДМ-а могут применяться некоторые приведенные ниже модификаторы к значению харизмы персонажа.
МОДИФИКАТОРЫ ДЛЯ ИЗГНАНИЯ ВАМПИРОВ
Ситуация Модификатор
Жрец имеет главный доступ к сфере Солнца +2
Жрец имеет младший доступ к сфере Солнца +1
Жрец использует временный святой символ -1