Каждый час, начиная с момента прохождения вампира: -10%
Выслеживание по грязи или мокрой земле: -5%
Легкий моросящий дождь: -5%
Ливень: -10%
Животное, натренированное на охоту: +10%
Обратите внимание, что вампир может принимать газообразную форму или улететь как летучая мышь, чтобы избежать преследования.
15. ЦВЕТ КОЖИ. Годы нежизни воздействуют на вампира физически. Кожа монстра становится абсолютно белой, идентифицируя его природу любому, смотрящему на него. (Конечно же, тварь все еще может замаскировать свою природу, используя косметику).
ПЕРЕБРОС: Плоть вампира становится прозрачной. Любой источник света, такой же интенсивности или больше, чем факел будет просвечивать через кожу и плоть существа, вырисовывая скелет. Как указывалось выше, тварь может попытаться замаскировать себя косметикой. Маска и одежда остаются нормальными.
16. КОНТРОЛЬ НАД ГАРГУЛЬЯМИ: Вампир может призывать и контролировать 1 d4 гаргулий. Монстры появляются через 2 d4 раунда и остаются под контролем вампира на протяжении 2 d4 раундов. Когда время контроля заканчивается, гаргульи остаются в той же области, как дикие свободные монстры. Чтобы эта сила была успешной должны иметься доступные для вызова гаргульи (в пределах 1 мили).
ПЕРЕБРОС: Гаргульи не должны находиться в области, чтобы зов был успешен. Вампир обладает силой преобразовывать любую природную скалу в прилегаемой области (максимум 1 миля) в соответствующее число гаргулий. Трансформация занимает 2 d4 раунда.
17. ИССУШЕНИЕ ЭНЕРГИИ В ГАЗООБРАЗНОЙ ФОРМЕ: вампир может иссушать жизненную энергию, даже тогда когда находится в газообразной форме. Монстр может воздействовать только на одну жертву в раунд такой атакой. Окружая жертву, он иссушает только один жизненный уровень, и не наносит никаких физических ран.
ПЕРЕБРОС: сила такая же, как и выше, кроме того, что вампир иссушает два жизненных уровня у жертвы.
18. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПИТАНИЕ: Вампир должен питаться в два раза чаще, чем обычный (смотри раздел про питание).
ПЕРЕБРОС: вампир должен питаться в три раза чаще, чем обычный.
Все вампиры с исключительными способностями подчиняются тем же основополагающим правилам, что и обычные вампиры, за исключением случаев, когда их специальная сила не противостоит этому. Например, вампир, имеющий силу переносить себя, не может установить дверь измерений в защищенное место, туда, куда он не получил разрешение войти.