ПЕРЕБРОС: Один раз в день вампир может телепортировать себя, как магическое заклинание teleport
6. ОЧАРОВАНИЕ В ГАЗООБРАЗНОЙ ФОРМЕ: Когда вампир находится в газообразной форме, он может сделать попытку «очаровать взглядом» с теми же самыми ограничениями, которые накладываются на обычное нападение обаяния. Туман начинает кружиться, творя гипнотический узор, привлекающий внимание жертвы. Это рассматривается как нападение пристального взгляда. Вампир может использовать эту способность один раз в день.
ПЕРЕБРОС: Жертва газообразного вампира не должна смотреть на него, чтобы прошло очарование. Вампир пытается очаровать «нашептывая» мысли в разум жертвы. Он может использовать его два раза в день.
7. ЖАЖДА КРОВИ: тварь имеет безумную жажду крови и должна поиметь ее любой ценой. Если создание видит открытую рану или другой источник свежей крови, то это зрелище приводит монстра в неистовство. Находясь в таком неистовстве, вампир будет делать все возможное, чтобы добраться до источника крови и напиться ее. Неистовство не настолько интенсивно, чтобы заставить вампира в заведомо смертельную ситуацию. ДМ должен тщательно продумать эту ситуацию. Монстр нападет на большую группу приключенцев, чтобы попытаться напиться крови, потому что существует шанс, что он может победить их. Но он не будет пытаться перейти реку в брод (если текущая вода уничтожает его) или подвергаться солнечному свету, чтобы добраться до источника крови. Вампир насыщается, когда достигает источника крови и не будет восприимчив к дальнейшему неистовству на протяжении 2 d6 оборотов.
ПЕРЕБРОС: Жажда крови настолько сильная, что ему достаточно лишь просто увидеть кровь, чтобы прийти в неистовство. Вампир может обонять любую кровь в пределах 20-ти футов. Если он может видеть или обонять кровь, но не все вместе, тварь не будет подвергать себя самоубийственным действиям в своем неистовстве, как обсуждалось выше. Но если он может и видеть и обонять кровь, неистовство настолько сильно, что тварь будет делать все что угодно, даже пойдет на очевидно самоубийственное действие, пытаясь добраться до своей цели. Затем вампир становится иммунным к дальнейшему неистовству на протяжении 1 d4 раунда.
8. ХОЗЯИН НЕЖИТИ: Младшая нежить под контролем вампира изгоняется так, как будто это был бы сам вампир, контролирующий их. Вампир должен быть в непосредственной области, управляя боем.
ПЕРЕБРОС: Вампир не обязан присутствовать. Ему необходимо только поставить задачу своим помощникам.
9. ЛУЧШЕЕ ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ИССУШЕНИЕ: вампир иссушает четыре уровня жизни вместо обычных трех.
ПЕРЕБРОС: вампир иссушает пять жизненных уровней при каждом попадании.
10. АУРА СТРАХА. Все живые существа будут бояться вампира, потому что он постоянно источает магическую ауру страха. Любое живое существо на расстоянии 10-ти футов переносит те же самые эффекты, как и от ауры страха дракона. Люди и демихуманы у которых меньше, чем один Н D, бегут в страхе в течение 4 d6 минут. Персонажи с меньшим HD, чем у вампира должны сделать спасбросок против окаменения или получить штраф –2 к броскам атаки против него, испытывая постоянный страх перед ним. Персонажи с большим, чем у вампира HD имунны к этому страху. Вампир все еще может попытаться очаровать свою жертву своим обычным способом. Однако если это проваливается, персонажа немедленно охватывает страх и он не может быть очарован вампиром снова в тот же день.
ПЕРЕБРОС: аура страха распространяется до 15-ти футов и действует даже на тех персонажей, у которых больший, чем у вампира HD. Они должны выкинуть спасбросок против окаменения или получить штраф –2 к броскам атаки. Кроме того, персонажи с меньшим, чем у вампира HD делают свой спасбросок с –3 штрафом. Такой сильный эффект страха означает, что тварь неспособна очаровывать жертву пристальным взглядом или голосом. Патриарх по-прежнему может очаровать свою жертву.
11. ЯРОСТЬ ВАМПИРА: один раз в день, вампир может впадать в состояние вампирической ярости. Ярость продолжается 2 d4 раунда, в течение которых вампир может производить две физических атаки в раунд. Это не затрагивает его заклинательноподобные способности и нападений при помощи заклинаний.
ПЕРЕБРОС: вампир не только обладает двойным нападением в раунд, когда разгневан, но и улучшает свой АС на 2 (то есть его АС=1, становится равным -1). Вампир может использовать эту силу три раза в день.
12. УЛУЧШЕННЫЙ СПАСБРОСОК: вампир получает премию +1 ко всем своим спасброскам (помимо любых других премий, которые мог бы получать).
ПЕРЕБРОС: вампир получает премию +2 ко всем своим спасброскам.
13. УЛУЧШЕННАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ: Вампир восстанавливает на два хита в раунд больше, чем обычно.
ПЕРЕБРОС: Вампир восстанавливает на четыре хита в раунд больше, чем обычно.
14. БЕЗУМИЕ ЖИВОТНЫХ: Естественные (не монстроидальные) животные в пределах 50-ти футов от вампира ощущают злобную природу создания, которая приводит их в панику. Это делает дрессированных животных своенравными, возбужденными и их почти невозможно контролировать. Не дрессированные животные просто сбегают.
ПЕРЕБРОС: Настолько велика злобная природа, которую источает вампир, что животные способны проследить вампира. Только хищные или охотничьи животные (типа волков или собак) будут охотно выслеживать вампира. Базовый шанс выслеживания равен 50%. Применяются следующие совокупные модификаторы: