Мы хотим, чтобы не только нам самим было интересно играть в страйкбол, но

и чтобы другим командам было интересно играть в страйкбол вместе с нами!

Устав страйкбольной команды « SAS »

1. Определения и основные положения:

Страйкбольная команда «SAS» (далее – команда) это добровольное, некоммерческое объединение совершеннолетних граждан в целях совместного участия в страйкбольных играх, общения и отдыха.

2. Цели и задачи команды:

Основная задача команды - формирование постоянного и сплоченного коллектива команды в целях организации и проведения систематических командных игр в страйкбол, а также повышение личных качеств и игровых навыков каждого участника команды.

3. Требования к снаряжению и вооружению:

3.1. Требования к снаряжению и вооружению членов команды:

Обязательные требования:

1. Командный камуфляж: Desert DPM (куртка, брюки, боевая рубаха).
2. Обувь – берцы песчаного цвета;
3. Защитные очки или маска;
4. Защитные перчатки песочного цвета;
5. Головной убор – панамка, шемаг (арафатка) или каска с чехлом в расцветке командного камуфляжа. За особые заслуги вручается бежевый берет.

Приветствуется наличие:

2. Фляги или питьевой система «Camelback»;
3. Шарфа-сетки (цвета: Desert DPM, Coyot Braun);
4. Разгрузочная система (цвета: Desert DPM, Coyot Braun);
5. Рация + гарнитура.

3.2. Требования к снаряжению и вооружению рекрутов и гостей команды:

Обязательные требования:

1. Камуфляж (куртка, брюки). Для гостей любой тип камуфляжа. Для рекрутов рекомендуется командный камуфляж;
2. защитные очки или маска;

Приводы: FNC, M-4, L1A1 SLR, M-16, L-96, SteyrAUG, MP5, L85A2, Minimi/M249 SAW/Mk. 48 mod. 0 , G3A3, FN SCAR. Пистолеты: SIG P226, SIG P226K, SIG P228, INGRAM M10-M11, Walter PPK, Glock, Browning High Power,

В нашей команде основное предпочтение отдается магазинам с механической подачей шаров. Допускается исплользование одного бункера или неограниченное количество механ.

Это вызвано следующими причинами:

1. На больших играх допускается только один бункер на человека.
2. Механа – обеспечивает более надежную подачу шаров.
3. Механа в отличие от бункера позволяет вести огонь из любого положения.

4. Структура команды.

Управление командой в процессе игры/тренировки, а также во время организации игр/тренировок осуществляется командиром команды (избирается на общем собрании членов команды).
Все приказы командира во время хода игры/тренировки или во время непосредственной подготовке к игре/тренировке обязательны для исполнения всеми членами команды, за исключением тех случаев, когда они могут повлечь за собой вред имуществу или здоровью окружающих.
В случае отсутствия командира или невозможностью принятия им в данный момент необходимых команде решений, функции командира автоматически переходят к заместителю командира команды (назначается командиром из состава постоянных членов команды).

Члены команды – игроки постоянного состава команды, отвечающие обязательным требованиям к снаряжению и вооружению членов команды, регламентированным настоящим Уставом и регулярно принимающие участие в играх и тренировках в составе команды.

Член команды обязан:

- выполнять приказы командира команды или заместителя командира команды;
- заботится о репутации команды, принимать активное участие в командной жизни;
- выезжать на игры/тренировки команды;
- принимать участие в общих сборах команды.

Член команды имеет право:

- голоса на общем собрании;
- имеет право поставить на обсуждение или общее голосование любой вопрос, в случае невозможности его решения непосредственно с
командиром команды;
- приглашать гостей на игры и тренировки команды.

Каждый член команды имеет свою специализацию, в соответствии с которой происходит распределение игрока в то или иное отделение.
Команда разделена на две подгруппы - основная группа (нашивка «22 SAS Regiment D Squadron ») и группа поддержки (нашивка «21 SAS Regiment » ). С увеличением численности команды действующая схема будет видоизменяться в соответствии с игровой ситуацией.

Резервист - игрок из постоянного состава команды, пропустивший более трех выездов с командой на игры и/или тренировки в течение месяца. Член команды переводится в резерв по решению командира команды. Резервист восстанавливается в члены команды после окончания испытательного срока (до двух месяцев) по решению командира команды. Резервист, находящийся в резерве без уважительных причин в течение трех месяцев и не проходящий испытательный срок автоматически исключается из состава команды, возможность его возвращения в состав команды в качестве рекрута обсуждается на командном сборе путем общего голосования.

Запас - Если игрок знает, что гарантированно будет отсутствовать на тренировках достаточно продолжительное время, то у игрока есть возможность временно перейти в Запас. Тем самым избежав попадания в Резерв. Запас отличается от Резерва, тем что в случае ухода в Запас игрок это делает по собственному желанию и сообщает другим членам команды сроки своего пребывания в запасе. В случае если игрок не появляется по окончании указанного им срока или не продляет свое пребывание в Запасе, то игрок переводится в Резерв.

Рекрут - человек изъявивший желание стать членом команды. Принимается в команду на испытательный срок после предоставления краткой характеристики о себе на командном форуме или по рекомендации одного из членов команды.
Испытательный срок для рекрута составляет 8 игр совместно с командой.
Испытательный срок может быть продлен по решению командира. По окончанию испытательного срока, командиром команды созывается совет, где решается вопрос о приеме рекрута в постоянный состав команды. Если хотя бы один член команды против приема рекрута в команду, то рекруту отказывают или назначают дополнительный
испытательный срок.

Рекрут обязан:

- отвечать минимальным требованиям к снаряжению и вооружению рекрутов, регламентированным данным Уставом;
- выполнять приказы командира команды или заместителя командира команды;
- заботится о репутации команды, принимать активное участие в жизни команды.

Гости команды – люди, приглашенные членами команды. Гость команды должен быть обеспечен снаряжением и вооружением, отвечающим минимальным требованиям к снаряжению и вооружению гостей команды, регламентированным настоящим Уставом.
Гость команды имеет право принимать участие не более чем в пяти играх/тренировках вместе с командой, после чего он должен подать заявление на прием в команду, если хочет продолжать выезжать с командой на игры/тренировки.

Количество гостей на тренировке ограничено - не более 4-х человек.

5. Символика команды.

Символика - шеврон команды, именная лента, нашивки звания, нашивка подразделения (22 SAS Regiment D Squadron, 21 SAS Regiment).
Шеврон:

Носится на левом плече.
Именная лента: содержит позывной игрока (Ник). Носится на правой стороне груди,а также может крепиться на спину, разгрузочную систему и на каску (при её наличии).
Нашивки звания: – Используются звания принятые в армии британии.
Носится на правом плече.
Нашивка подразделения: "22 SAS Regiment D Squadron " или "21 SAS Regiment " . Носится на левой стороне груди.

5.1 Девиз команды.
Как вариант
Ubi concordia - ibi victoria (лат.) - Где согласие - там победа.

6. Совет команды.

Совет команды – основной законодательный инструмент для решения организационных вопросов, спорных ситуаций, поощрения и наказания членов команды, вопросов связанных с приемом в состав команды новых рекрутов, вопросов связанных с восстановлением из запаса рекрутов, а также всех вопросов, которые не могут быть решены командиром команды единолично.
Каждый постоянный член команды имеет один голос, командир команды имеет два голоса. Голосование проводится открыто, на форуме или на сборе команды. Отсутствующие игроки приравниваются к воздержавшимся, если предварительно они не передали свой голос командиру. Решение принимается большинством голосов. Достаточно перевеса в один голос для принятия решения.
Совет команды созывается командиром команды или его заместителем по собственной инициативе или инициативе любого другого постоянного члена команды.
Совет команды считается легитимным, если в нем приняло участие не менее 60 процентов от состава команды.

7. Командный фонд.

Командный фонд организуется на средства членов команды. Каждый член команды сдает определенную сумму в фонд команды. Средства командного фонда расходуются на закупку снаряжения, расходных материалов, изготовления командной символики, закупки поощрительных призов для членов команды, оплаты взносов на большие игры, а также даются в долг членам команды для помощи покупки личного снаряжения и вооружения. Контроль над средствами командного фонда осуществляется посредством предоставления чеков или любых других платежных документов подтверждающих расход средств. Хранение и использование командного фонда осуществляется выделенным членом команды (Интендант) или командиром команды. Фонд пополняется ежемесячно.

8. Наказания и поощрения.

За систематические нарушения правил страйкбола, приказов командира или не соблюдения данного устава команды игрок получает взыскание в устной или в письменной форме на форуме от командира команды или его заместителя. При получении трех или более взысканий за короткий период времени (месяц) член команды может быть принудительно переведен в резерв с понижением звания, решением командира команды или его заместителя или же будет исключен из состава команды без права восстановления, решением совета команды.
За активную деятельность во благо команды или за выдающиеся успехи на страйкбольных играх игрок награждается поощрительным призом и повышением звания, приказом командира команды.

9. Порядок присвоения звания и регламент званий в команде.

Командир команды имеет звание – «Уоррант офицер» 1го класса (унтер-офицер 1го класса) / Warrant Officer Class 1 (Regimental Sergeant Major) код WO1
*Историческая справка: Полковой сержант-майор - это самое высокое неофицерское звание в британской армии. «Уоррант офицеры» 1го класса. Они отвечают за дисциплину и подготовку порядка 650 солдат.
Заместитель командира«Уоррант офицер» 2го класса (унтер-офицер 2го класса) / Warrant Officer Class 2 (Company/Squadron Sergeant Major) код WO 2
*Историческая справка: Сержант-майор роты/эскадрона занимает ключевую роль в подготовке и тренировках подразделения в 120 солдат, а так же ответственнен за его дисциплину. В этом звании солдат является непосредственным помощником майора — командующего батареей или эскадроном. Уоррант офицер может быть назначен на офицерскую должность и даже повышен в звании до офицера.
Остальные члены команды имеют звание –

Штаб Сержант / Staff / Colour Sergeant – игроки 22 SAS Regiment D Squadron код S Sgt

*Историческая справка: после нескольких лет службы в звании сержанта, обычно, следует повышение до штаб сержанта (или «колор-сержанта»). Это главная роль в управлении воинским формированием численностью до 120 человек. Так же, штаб сержант может командовать взводом.

Сержант / Sergeant – игроки 22 SAS Regiment D Squadron код Sgt
*Историческая справка: Сержант — ключевая фигура во взводе. Повышение до сержанта следует, обычно, после 12 лет службы. Как правило, сержанты помогают взводным офицерам и являются вторыми после них людьми во взводе.

Капрал / Corporal - игроки 22 SAS Regiment D Squadron код Cpl
*Историческая справка: После 6-8 лет выслуги, обычно, происходит повышение младшего капрала до капрала. В этом звании солдат может командовать минометным расчетом, танком или другой техникой.

Младший капрал / Lance Corporal – игроки 21 SAS Regiment код L Cpl
*Историческая справка: Повышение до младшего капрала, обычно, происходит после прохождения дополнительной подготовки рядовым и выслуге более 2х лет. Младший капрал может командовать группой численностью до 4х солдат.

Рядовой / Private - игроки 21 SAS Regiment код Pte, получают автоматически попадая в состав команды.
*Историческая справка: Младщее звание солдата, прошедшего курс подготовки. Рядовой может иметь специализацию, например, штурмовик, пулеметчик, связист, сапер, стрелок и так далее, в зависимости от корпуса или полка, в котором рядовой служит.

 


Повышение звания постоянного члена команды на одну ступень происходит после участия в минимум двух больших играх или по прошествии сезона в постоянном составе команды или за особые заслуги приказом командира команды.
Понижение звания происходит на одну или более ступень, в соответствии с уставом.
Повышение звания члена команды находящегося в Запасе или Резерве не происходит.

10. Общие положения.

В соответсвии с правилами игры в страйкбол, в команду, не принимаются люди не достигшие совершеннолетия. Но при сильном желании рекрута и согласии совета команды может быть сделано исключение. Для этого рекруту необходимо предоставить письменное согласие от родителей в свободной форме.