Использование переменной с файловой областью действия.
В следующем примере переменной in определена файловая область действия. Глобальная видимость переменной in во всем файле позволяет ее использовать как функции main(), так и функции iproduct(). Также надо заметить, что обе функции, main() и iproduct(), могут изменять значение переменной. Существует хорошее программистское правило: если функции должны быть действительно переносимыми, не следует позволять им менять глобальные переменные.
/*08FSCOPE.C
Программа на С иллюстрирует проблемы, связанные с правилами
области действия. Предполагается, что функция вычисляет
произведение трех чисел. Предыдущая проблема решена: третьей
переменной задана файловая область действия*/
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <ctype.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdarg.h>
#include <string.h>
using namespace std;
int iproduct(int iw,int ix);
int in=10;
main()
{
int il=3;
int im=7;
int io;
io=iproduct(il,im);
printf("The product is: %d\n", io);
printf ("\n\nPress any key to finish\n");
_getch();
return(0);
}
int iproduct(int iw,int ix)
{
int iy;
iy=iw*ix*in;
return(iy);
}
Эта программа будет компилироваться без ошибок и напечатает на экране значение произведения 210.
87. Использование функций. Приоритет переменных с файловой и локальной областями действия. Проблемы области действия в C++. Операция уточнения области действия в C++.
Функция — это самостоятельная единица программы, которая спроектирована для реализации конкретной подзадачи.
Функция является подпрограммой, которая может содержаться в основной программе, а может быть создана отдельно (в библиотеке). Каждая функция выполняет в программе определенные действия.
Сигнатура функции определяет правила использования функции. Обычно сигнатура представляет собой описание функции, включающее имя функции, перечень формальных параметров с их типами и тип возвращаемого значения.
Семантика функции определяет способ реализации функции. Обычно представляет собой тело функции.
Определение функции
Каждая функция в языке Си должна быть определена, то есть должны быть указаны:
· тип возвращаемого значения;
· имя функции;
· информация о формальных аргументах;
· тело функции.
Определение функции имеет следующий синтаксис:
ТипВозвращаемогоЗначения ИмяФункции(СписокФормальныхАргументов)
{
ТелоФункции;
...
return(ВозвращаемоеЗначение);
}
Пример: Функция сложения двух вещественных чисел
float function(float x, float z)
{
float y;
y=x+z;
return(y);
}
Объявление функций: прототипы функций
1 | returnDataType functionName( dataType argName1, dataType argName2, ..., dataType argNameN); |
где,
returnDataType — возвращаемый тип данных
functionName — имя функции
dataType — тип данных
argName1...N — имена параметров функции (количество параметров неограниченно)
Смотрим пример объявления функции:
|
В языках C и C++, функции должны быть объявлены до момента их вызова. Вы можете объявить функцию, при этом функция может возвращать значение или — нет, имя функции присваивает программист, типы данных параметров указываются в соответствии с передаваемыми в функцию значениями. Имена аргументов, при объявления прототипов являются необязательными:
1 | int sum(int , int ); // тот же прототип функции |
Иногда, объявление функции называют определением функции, хотя это не одно и то же.
|
Определение функций
|
Рассмотрим определение функции на примере функции sum.