Использование переменной с файловой областью действия.

В следующем примере переменной in определена файловая область действия. Глобальная видимость переменной in во всем файле позволяет ее использовать как функции main(), так и функции iproduct(). Также надо заметить, что обе функции, main() и iproduct(), могут изменять значение переменной. Существует хорошее программистское правило: если функции должны быть действительно переносимыми, не следует позволять им менять глобальные переменные.

 

/*08FSCOPE.C

Программа на С иллюстрирует проблемы, связанные с правилами

области действия. Предполагается, что функция вычисляет

произведение трех чисел. Предыдущая проблема решена: третьей

переменной задана файловая область действия*/

 

#include "stdafx.h"

#include <iostream>

#include <conio.h>

#include <stdio.h>

#include <process.h>

#include <ctype.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

#include <stdarg.h>

#include <string.h>

using namespace std;

 

int iproduct(int iw,int ix);

int in=10;

 

main()

{

int il=3;

int im=7;

int io;

io=iproduct(il,im);

printf("The product is: %d\n", io);

 

printf ("\n\nPress any key to finish\n");

_getch();

return(0);

}

 

int iproduct(int iw,int ix)

{

int iy;

iy=iw*ix*in;

return(iy);

}

 

Эта программа будет компилироваться без ошибок и напечатает на экране значение произведения 210.

 

87. Использование функций. Приоритет переменных с файловой и локальной областями действия. Проблемы области действия в C++. Операция уточнения области действия в C++.

 

Функция — это самостоятельная единица программы, которая спроектирована для реализации конкретной подзадачи.
Функция является подпрограммой, которая может содержаться в основной программе, а может быть создана отдельно (в библиотеке). Каждая функция выполняет в программе определенные действия.

Сигнатура функции определяет правила использования функции. Обычно сигнатура представляет собой описание функции, включающее имя функции, перечень формальных параметров с их типами и тип возвращаемого значения.

Семантика функции определяет способ реализации функции. Обычно представляет собой тело функции.

 

Определение функции

Каждая функция в языке Си должна быть определена, то есть должны быть указаны:

· тип возвращаемого значения;

· имя функции;

· информация о формальных аргументах;

· тело функции.


Определение функции имеет следующий синтаксис:

 

ТипВозвращаемогоЗначения ИмяФункции(СписокФормальныхАргументов)
{
ТелоФункции;
...
return(ВозвращаемоеЗначение);
}

Пример: Функция сложения двух вещественных чисел

float function(float x, float z)
{
float y;
y=x+z;
return(y);
}

Объявление функций: прототипы функций

1 returnDataType functionName( dataType argName1, dataType argName2, ..., dataType argNameN);

где,

returnDataType — возвращаемый тип данных

functionName — имя функции

dataType — тип данных

argName1...N — имена параметров функции (количество параметров неограниченно)

Смотрим пример объявления функции:

 
1 2 3 / / Объявление прототипа функции с двумя целыми параметрами / / функция принимает два аргумента и возвращает их сумму int sum(int num1, int num2);

 

В языках C и C++, функции должны быть объявлены до момента их вызова. Вы можете объявить функцию, при этом функция может возвращать значение или — нет, имя функции присваивает программист, типы данных параметров указываются в соответствии с передаваемыми в функцию значениями. Имена аргументов, при объявления прототипов являются необязательными:

1 int sum(int , int ); // тот же прототип функции

Иногда, объявление функции называют определением функции, хотя это не одно и то же.

 

1 2 3 4 returnDataType functionName( dataType argName1, dataType argName2, ..., dataType argNameN) { // тело функции }

 

Определение функций

 

 
1 2 3 4 5 // определение функции, которая суммирует два целых числа и возвращает их сумму int sum(int num1, int num2) { return (num1 + num2); }

 

Рассмотрим определение функции на примере функции sum.