14. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.
15. Все вопросы, не отраженные в данном регламенте, решаются ведущим.
1. К участию в турнире по игре «Тройки» допускаются игроки команд, занявших первые восемь мест по итогам двух туров «Что? Где? Когда» в первый игровой день, 16 февраля.
2. В каждом бою участвует две команды. Бой состоит из пяти тем по три вопроса номиналом от 1 до 3 очков. Перед началом боя из шести своих членов команда назначает одного «коренного», двое других становятся «пристяжными». «Коренной» с кнопкой сидит перед «пристяжными» спиной к ним.
3. Обсуждение вопросов игроками во время розыгрыша вопроса запрещено. Команда, игроки которой подают друг другу любые сигналы, лишается права отвечать на вопрос.
4. «Коренной» может дать сигнал о желании ответить в любой момент чтения вопроса ведущим. Первым ответ дает ответ один из «пристяжных» по выбору ведущего. Затем отвечает второй «пристяжной». Коренной дает ответ последним. На ответ каждого игрока даётся три секунды. Ответ не может быть ссылкой на ответ другого игрока (например, “соглашусь с прошлым ответом”).
5. За правильный ответ каждого игрока команда получает очки в соответствии с номиналом (например, если на вопрос за 2 очка правильно ответили 2 человека, команда получает 4 очка). За неправильные ответы номинал вопроса из счёта команды не вычитается.
6. Если все три игрока дали неправильный ответ, право отвечать переходит другой команде. Она отвечает после того, как ведущий дочитал вопрос.
7. Если ответ игрока вызывает сомнения у ведущего, ведущий объявляет ответ неверным и дает возможность ответить другим игрокам. После окончания розыгрыша вопроса, ведущий может проверить ответ игрока, пользуясь любыми источниками и любой помощью по своему усмотрению. Если ведущий сочтет ответ игрока верным, то в баллы команд вносятся необходимые изменения.
8. В бою побеждает команда, набравшая больше очков по результатам пяти тем. При равенстве этого показателя проводится перестрелка на одной дополнительной теме. Если это не позволяет выявить победителя, проводится розыгрыш на кнопке из пяти раундов.
9. Команда-победитель боя приглашается к участию в полуфинале. Полуфинал состоит из пяти тем и отыгрывается по вышеописанным правилам. Победители полуфинальных боёв получают возможность сыграть в финале, проигравшие получают возможность сыграть в бою за третье место.
10. Финальный бой и бой за третье место состоит из семи тем и проходит по вышеописанным правилам.
1. Дисциплина «Мультиигры» состоит из четырех письменных заданий, которые команды решают по очереди. При наличии времени командам могут быть предложены дополнительные задания. Перед игрой оглашаются имена членов Игрового жюри (ИЖ).
2. Порядок решения заданий оглашается ведущим непосредственно перед игрой. Правила решения заданий, количество баллов за верный ответ и время, отведённое командам на решение, оглашается ведущим и дублируется на игровых бланках.
3. Ответы на каждое задание «Мультиигр» принимается только на специальных бланках, розданных командам.
4. Во время выполнения заданий командам запрещено использовать любые технические устройства или справочную информацию. Недопустимо общение команд с кем-либо, кроме ведущего и представителей Оргкомитета. Сигналом о желании задать вопрос представителю оргкомитета служит поднятая рука игрока.
5. Заполненные бланки с ответами должны быть подняты одним из игроков в течение 10 секунд после окончания отведенного на решение времени. Ответы, поднятые позже 10 секунд, могут быть не приняты.
6. Ответ команды считается правильным, если совпадает с авторским ответом и содержит не более одной орфографической ошибки. В спорных случаях решение о зачете принимается ИЖ и не может быть обжаловано.
7. При равенстве очков у команд в одном возрастном зачете, претендующих на 1–3 места, учитывается сумма верных ответов за последние два задания. При равенстве очков в данном случае команды могут разделить призовое место.
ВНИМАНИЕ! Апелляции любого характера на вопросы всех дисциплин Турнира не принимаются.