Прохождение квеста
При прохождении квеста вы можете пользоваться любыми программными средами и онлайн-сервисами (не нарушающими законодательства РФ).
Сколько дней потребуется на решение всех задач квеста – зависит от уровня команды. Например, сильные команды уровня 10-11 класса могут пройти все локации квеста за несколько дней. Если вы просто хотите пройти весь квест (или выбранные его этапы) до конца, вы можете решать задачи в своем темпе.
Как пройти этап А
Архив первого этапа квеста (этап A) открывается без пароля.
В архиве находятся инструкции, информационные материалы, маршрутный лист со списком задач квеста по локациям, а также три папки с локациями этого этапа: локации А1, А2 и А3. Локации вы можете проходить в любом порядке.
В каждой локации этапа А – по 5 задач. Задачи на каждой локации решаются последовательно. Архивы с задачами вложены друг в друга и защищены паролями, поэтому вы не можете решить пятую задачу локации, не решив предыдущие 4.
Описание структуры локации квеста на примере локации А1:
https://vk.com/doc-143177054_539019157
Файлы с задачами, помимо условия задачи, содержат и сюжетную часть. Для удобства участников, которые проходят квест «на скорость», мы выделили ключевые моменты в тексте голубым цветом шрифта, а примечания (примеры формата ввода ответа и т.п.) – серым цветом шрифта.
В папке вместе с файлами задачи есть архив, защищенный паролем.
Решив задачу локации, вы получаете пароль к этому архиву.
Например, ответ задачи А1-1 используется как пароль при распаковке архива с задачей А1-2.
Обратите внимание на правила ввода пароля, указанные в конце задачи!
Пароль может вводиться в английской или русской раскладке клавиатуры; с большой или с маленькой буквы; если пароль состоит из нескольких частей, то важен их порядок, а также будут ли эти части разделены пробелами, знаками подчеркивания («_»), запятыми или какими-то иными символами. Некоторые пароли надо вводить в английской раскладке клавиатуры, глядя при этом на русские буквы (например, пароль «Привет» будет при этом выглядеть как «Ghbdtn»).
Распакуйте архив в текущую папку. Помните: на момент распаковки архив уже не должен находиться внутри другого архива (иначе у вас возникнут проблемы с вводом паролей)!
Советуем сразу записать полученный ответ к задаче в маршрутный лист квеста (его вы найдете в архиве этапа А).
Ответ задачи А1-1 (первая задача локации А1) вводится в качестве пароля к архиву А1-2. Ответ задачи А1-2 – в качестве пароля к архиву А1-3, и так далее.
Чтобы пройти локацию квеста полностью, распакуйте всю «матрёшку» из архивов на этой локации до конца и получите ключ.
Чтобы пройти этап А квеста, пройдите все его локации (А1, А2, А3) и воспользуйтесь инструкцией в папке с материалами этапа (чтобы узнать, как из полученных ключей собрать итоговый код этапа).
Что делать с этим итоговым кодом?
Во-первых, проверьте правильность кода, распаковав с его помощью мини-приз за прохождение этапа. Его вы найдете в папке с локациями.
Во-вторых, отправьте итоговый код нам с помощью формы отправки ответов – чтобы мы знали, что этап А командой уже пройден.
Внимание! Не нужно отправлять нам одиночные ответы на задания или ключи локаций!
С помощью формы отправки ответов отправляются только итоговые коды каждого этапа (см. маршрутный лист).
Если форма отправки ответов на вашем компьютере не открывается, вы можете послать итоговый код по адресу quest.yspu@gmail.com (Лаборатория «Образовательные квесты по информатике»). Не забудьте, помимо кода и номера этапа, указать населенный пункт, образовательное учреждение и название вашей команды!
В-третьих, используйте итоговый код этапа в качестве пароля, чтобы открыть архив следующего этапа!
Как пройти этапы B, C, D
Принципы прохождения этапов B, C, D те же, что и у этапа А. Но для открытия архива каждого из этих этапов нужен пароль, в качестве которого используется итоговый код предыдущего этапа.
Для открытия архива с вторым этапом квеста (этап B) вам потребуется код, который вы получите, пройдя все локации этапа A. Аналогично, пароль к архиву этапа C вы получите, пройдя все локации этапа B, а к архиву этапа D – пройдя все локации этапа С.
Чем больше номер этапа, тем сложнее его задачи. Количество локаций на этапе может различаться (оно указано в маршрутном листе), а на этапе D различается и количество задач на локациях.
У каждого из этапов – своя форма отправки ответа. Ответы, отправленные с помощью неправильной формы, не засчитываются.
Что делать, если возникли сложности при прохождении квеста?
- Если какая-то из задач вызвала у вас затруднения, вы можете попросить подсказку в специальной теме группы https://vk.com/quest_fmf_yspu (ответ будет размещен в той же теме или на стене группы).
- Примерный формат просьбы: «Нужна подсказка к задаче A1-3».
- Вы можете уточнить, какого рода подсказка нужна. Возможно, часть задачи вы уже решили; если для получения подсказки нужно озвучить часть решения, запрос подсказки можно сделать по электронной почте quest.yspu@gmail.com, но подсказка будет размещена в группе квеста.
- Запрещается просить сообщить ответ к задаче (независимо от того, обращена ли просьба к организаторам, составителям задач или к участникам других команд).
- Через некоторое время после начала квеста на стене группы будут появляться подсказки к некоторым задачам. Не забывайте просматривать стену группы!
- Если у вас возникли технические сложности при прохождении квеста, пишите нам: quest.yspu@gmail.com (лаборатория «Образовательные квесты по информатике» Ярославского государственного педагогического университета – разработчики квеста «Вокруг информатики»).
Окончание квеста
Возможно, вы решите все задания квеста еще задолго до его окончания. Если в последние дни квеста у вас остались нерешенные задания, отправьте нам (quest.yspu@gmail.com) заполненный маршрутный лист с ответами на задачи, которые ваша команда успела решить. Неверные ответы не засчитываются! Проверка ответов из маршрутного листа выполняется автоматически, поэтому вносите ответы в правильные ячейки листа.
Важно: маршрутный лист от команды принимается только один раз. Поэтому отправлять его надо тогда, когда вы уже завершаете прохождение квеста.
Мы будем рады, если вы отправите нам обратную связь: что понравилось в квесте, что показалось сложным, и т.д.
Получение наград
По окончании квеста организаторами обрабатывается информация из маршрутных листов и составляются рейтинги команд (отдельно для каждой категории команд).
При составлении итогового рейтинга команд (по категориям) учитывается в первую очередь количество задач, решенных командой; при равном количестве задач более высокое место в рейтинге займут команды, раньше приславшие ответы организаторам.
Рейтинги размещаются на стене группы https://vk.com/quest_fmf_yspu.
После этого генерируются сертификаты участников для команд, полностью прошедших хотя бы один этап квеста, а также дипломы и грамоты для команд-победителей и призеров.
Сертификаты предоставляются участникам в электронном виде. Дипломы могут быть высланы в «бумажном» виде на почтовый адрес, предоставленный командой (например, на адрес школы или колледжа). Также возможно получение дипломов и грамот в электронном виде (отсканированное изображение).
Следите за объявлениями на стене группы квеста, чтобы не пропустить информацию о итогах квеста и получении наград!
Желаем вам удачи!!!
Лаборатория «Образовательные квесты по информатике» физико-математического факультета Ярославского государственного педагогического университета им. К.Д. Ушинского, quest.yspu@gmail.com