Критический урон. Когда итоговое число атаки превосходит число защиты в 2 и более раз, побеждённый отряд теряет 2 бойца по выбору победителя или же полностью уничтожает одиночку.
В случае атаки отряда, производится расчёт в котором учитываются все бонусы и штрафы каждого юнита отрядов. Нельзя атаковать отдельный юнит внутри отряда!
Успешная/неудачная атака или ничья означают окончание атаки агрессора.
Атакованный может 1 раз атаковать в ответ отряд или юнит противника, до которого сможет дотянуться или отступить на 1р в любом направлении, кроме перекрытого строем врага, прямо во время хода атаковавшего сразу после атаки.
В ближнем бою нельзя атаковать противника, занимающего возвышенность превышающую рост вашего бойца.
Важно помнить, что ограничения накладываемые на атакующего системой « WBR » не относятся к защищающемуся, который получит все причетающиеся бонусы и штрафы (количество бойцов в отряде, фракция, класс и тд).
10.1)Особые атаки:
Удар с разбега - пробежав с места по прямой линии дистанцию от 3п до 2р к врагу перед атакой, юнит или отряд автоматически атакует с разбега и получит +1 в атаке.
Возвышение - при атаке после спуска с возвышения или при стрельбе по противнику, стоящему ниже, юнит или отряд атаковавший с превышения получает +1.
Удар в спину – радиус зрения персонажа в сторону направления лица – 180 градусов, та его часть, что находится вне условного «поля зрения», считается спиной.
Атаковавший со спины получает +2, а так же лишает жертву возможности атаковать в ответ или переместиться сразу после нападения.
Выживший подвергшийся нападению повернётся лицом к агрессору после его атаки.
Находясь на дистанции ближнего боя (до 3п) от противника, нельзя оббежать его так, чтобы ударить сзади тем же своим юнитом, который стоял с ним рядом попадая в поле зрения предположительной жертвы.
Атаковать отряд в спину не выйдет, если попать в радиус зрения хотя бы 1 юнита в его составе!
10.2)Посмертие:
Погибшие живые юниты тут же становятся скелетами, они сохраняют особенности класса, а так же свою лояльность фракции, но утрачивают бонусы, штрафы и особенности фракции приобретая данный набор фрации скелетов.
Сбитый артиллерией или побеждённый в бою скелет погибает выбывая из игры. Расположите его на краю стола со своей стороны.
10.3)Мораль:
Действует только на отряд. Когда отряд понёс потери, делается бросок кубика, если выпадает число большее чем количество юнитов в отряде, отряд отступает на 1р, в сторону указанную противником.
При этом дрогнувший отряд или его единичный остаток лишается возможности отреаигровать на атаку ответным нападеием или манёвром.
10.4)Механика баланса или Мстительные духи:
За каждый окончательно потерянный юнит от стартового числа(6), сторона получает +1 при выпадении нечета в бою.
Нанимая скелетов и восстанавливая исходную численность армии вы лишаетесь части данного бонуса на число нанятых скелетов!
11)Механика прерывания:
Игрок вправе выполнить ход 1 юнитом с 2 ОД и 1 атакой, прервав ход противника в любой момент, кроме уже объявленной атаки, единожды за время хода противника.
В следующем своём ходу на всех кубиках прервавшего игрока будет на 1 единицу меньше, но не меньше 1!
12)Наёмники:
За 2 монеты, полученные в шахте, можно нанять 1 скелета любого класса, кроме мага забвения.
Наёмник появится рядом с выбранным вами союзным юнитом, поднявшись прямо из земли!
13)Стратегические Объекты:
Захват и удержание стратегических объектов – ключ к победе!
Объект принадлежит тому, у кого больше юнитов в радиусе 3п от объекта.
Чтобы уничтожить объект, достаточно занять его выбив противника и потратить 2 ОД. Не каждый объект можно уничтожить!
1. Тёмный обелиск - при наличии контроля с шансом 4+, в конце следующего хода противника, превращает 1 его юнит в скелета по вашему выбору.
Когда у противника остались только скелеты - убивает 1 выбранного вами скелета. Таким образом, у игрока что не обладает обелиском, всегда имеется 1 ход на то, чтобы захватить его или ослабить контроль противника. Нельзя уничтожить.
2. Сад жизни - за 2 ОД оживляет 1 скелета по выбору удерживаюшего башню командира. Нельзя уничтожить.
3. Шахта - позволяет владельцу размещать по 2 блока за 1 ОД в радиусе 1р от его юнитов, а так же приносит удерживающему 1 монету в конце раунда. Нельзя уничтожить.
4. Кристалл жизни - уничтожение кристалла противника не позволит его воинам становиться скелетами блокируя посмертие, так что они будут сразу выбывать из игры.
5. Замок - стартовая локация каждой армии на противоположных краях карты. Перемещение внутри замка или выход из него стоит 1 ОД. Потеря замка блокирует возможность найма скелетов.