Делятся всего на 2 типа, которые легко идентифицировать, сравнив с высотой юнита.
1.Полные (выше юнита, перекрывают его от врага полностью)
Бонус: невозможно атаковать со стороны укрытия и через него.
Преодоление: 2 ОД вверх за каждую полную высоту юнита, чтобы
юнит взобрался наверх нужно возвыситься верхней частью юнита над преодолеваемой поверхностью.
Спуск: 1 ОД вниз, за каждую полную высоту юнита при безопасном спуске.
0 ОД при спрыгивании, но когда высота будет превышать 3 роста юнита - юнит погибнет в результате прыжка. В таких словиях юнит может спрыгнуть на врага в радиусе 3 п. от занимаемой высоты убив его и приэтом выжив!
2. Неполные (ниже юнита, перекрывают его от врага частично)
Бонусы: +1 в защите при атаке противником издали и вблизи со стороны укрытия или через него, при условии что оно перекрывает линию атаки.
При дистанционной атаке, каждое неполное укрытие перекрывающее линию выстрела, даст цели +1 ед. к защите.
Когда стрелок атакует дистанционно стоя за неполным укрытием, на расстоянии 1п и меньше, его цель не получает защиты от такого перекрытия стрелка.
Атака с превышения нижестоящего противника, получает +1.
Преодоление: 1 ОД вверх
Спуск: 0 ОД
Препятствия в игре могут преодолеваться, указанными выше способами.
Во время манёвров юниты и отряды могут проходить между препятствиями, расстояние между которыми не превышает наименьшей ширины юнита без лишних затрат ОД.
Саркофаги. Юнит заключенный в коробку из строительных блоков возведённую вокруг него так, что не может выбраться сквозь щели между этими блоками считается заключённым в саркофаг. Освободить его можно только при помощи артиллерии! В случае, когда такой юнит последний представитель фракции на поле боя – он считается погибшим.
9)Артиллерия:
Каждый игрок имеет 1 одержимую мстительными духами катапульту, способную передвигаться и стрелять самостоятельно.
Артиллерия может делать 1 выстрел или перемещаться на 1р за 1 ОД без затрат ОВ.
Чтобы уничтожить артиллерию противника, нужно подойти к ней на дистанцию 3п или менее, зачистить от войск противника и потратить 2 ОД или перевернуть её выстрелом собственной артиллерии.
Все объекты перевёрнутые во время боя, остаются в таком положении до конца партии.
Сбитый артиллерией юнит погибает, посмертие наступает там, куда его отбросило попадание снаряда.
Артиллерийский десант и строительство:
За 2 ОД игрок может выстрелить любым своим пехотинцем в качестве снаряда артиллерии. При условии попадания по врагу или дереву, десант выживет (а поверженный им враг – нет). Упавший со стола десантник считается погибшим.
Так же можно выстрелить любым строительным блоком в качестве атаки, который станет укрытием там, куда упадёт.
10)Сражения:
Для атаки необходимо подвести свой юнит или отряд к противнику так, чтобы юниты противника оказались в радиусе дистанции атаки ваших солдат или направить лицо юнита в сторону атакуемого врага, при атаке с места. Юниты не могут атаковать спиной!
После совершения указанного манёвра необходимо объявить атаку.
В вашем отряде атаковать сможет только то колиество воинов, на которое хватает ОВ.
Во время боестолкновения, атакующий декламирует цель атаки, затем сравниваются бонусы юнитов +значение одного броска кубика Д6 с каждой стороны по очереди.
Победитель выбирает 1 любого бойца из отряда побеждённого, в результате чего тот умирает.