Делятся всего на 2 типа, которые легко идентифицировать, сравнив с высотой юнита.

1.Полные (выше юнита, перекрывают его от врага полностью)

Бонус: невозможно атаковать со стороны укрытия и через него.

Преодоление: 2 ОД вверх за каждую полную высоту юнита, чтобы

юнит взобрался наверх нужно возвыситься верхней частью юнита над преодолеваемой поверхностью.

Спуск: 1 ОД вниз, за каждую полную высоту юнита при безопасном спуске.

0 ОД при спрыгивании, но когда высота будет превышать 3 роста юнита - юнит погибнет в результате прыжка. В таких словиях юнит может спрыгнуть на врага в радиусе 3 п. от занимаемой высоты убив его и приэтом выжив!

2. Неполные (ниже юнита, перекрывают его от врага частично)

Бонусы: +1 в защите при атаке противником издали и вблизи со стороны укрытия или через него, при условии что оно перекрывает линию атаки.

При дистанционной атаке, каждое неполное укрытие перекрывающее линию выстрела, даст цели +1 ед. к защите.

Когда стрелок атакует дистанционно стоя за неполным укрытием, на расстоянии 1п и меньше, его цель не получает защиты от такого перекрытия стрелка.

Атака с превышения нижестоящего противника, получает +1.

Преодоление: 1 ОД вверх

Спуск: 0 ОД

Препятствия в игре могут преодолеваться, указанными выше способами.

Во время манёвров юниты и отряды могут проходить между препятствиями, расстояние между которыми не превышает наименьшей ширины юнита без лишних затрат ОД.

Саркофаги. Юнит заключенный в коробку из строительных блоков возведённую вокруг него так, что не может выбраться сквозь щели между этими блоками считается заключённым в саркофаг. Освободить его можно только при помощи артиллерии! В случае, когда такой юнит последний представитель фракции на поле боя – он считается погибшим.

9)Артиллерия:

Каждый игрок имеет 1 одержимую мстительными духами катапульту, способную передвигаться и стрелять самостоятельно.

Артиллерия может делать 1 выстрел или перемещаться на 1р за 1 ОД без затрат ОВ.

Чтобы уничтожить артиллерию противника, нужно подойти к ней на дистанцию 3п или менее, зачистить от войск противника и потратить 2 ОД или перевернуть её выстрелом собственной артиллерии.

Все объекты перевёрнутые во время боя, остаются в таком положении до конца партии.

Сбитый артиллерией юнит погибает, посмертие наступает там, куда его отбросило попадание снаряда.

Артиллерийский десант и строительство:

За 2 ОД игрок может выстрелить любым своим пехотинцем в качестве снаряда артиллерии. При условии попадания по врагу или дереву, десант выживет (а поверженный им враг – нет). Упавший со стола десантник считается погибшим.

Так же можно выстрелить любым строительным блоком в качестве атаки, который станет укрытием там, куда упадёт.

 

10)Сражения:

Для атаки необходимо подвести свой юнит или отряд к противнику так, чтобы юниты противника оказались в радиусе дистанции атаки ваших солдат или направить лицо юнита в сторону атакуемого врага, при атаке с места. Юниты не могут атаковать спиной!

После совершения указанного манёвра необходимо объявить атаку.

В вашем отряде атаковать сможет только то колиество воинов, на которое хватает ОВ.

Во время боестолкновения, атакующий декламирует цель атаки, затем сравниваются бонусы юнитов +значение одного броска кубика Д6 с каждой стороны по очереди.

Победитель выбирает 1 любого бойца из отряда побеждённого, в результате чего тот умирает.