Правила уровень Сквайр (для игроков 7+ лет, быстрее осваиваются при помощи взрослых)

Компоненты игры.

1. Наборы миниатюр из двух разных или одинаковых игровых рас по 5 шт. для каждой армии. Главное, чтобы армии отличались хотя бы цветом.
2. Чиби скелеты по 8 шт на на каждого игрока, отмеченных разными цветами. Самый простой способ – нанести метки перманентным маркером.
3. Чиби замок 2 шт.
4. Токены/фишки/террейн обозначающие Тёмный обелиск, Сад жизни, 2 кристалла, шахту. Выбирайте террейн по своему усмотрению.
Для тестов подойдут картонки с надписями обозначающими Стратегические Объекты.
5. Катапульты "клоп" 2 шт разных цветов.
6. 6 любых монет.
7. 4 кубика D6: Красный, чёрный, белый и любой другой, кроме уже обозначенных.

8. Строительные блоки (20 шт). В качестве альтарнативы можно применять по 2 детали чиби замка, сложенные под углом 90 градусов, за 1 блок. Деревянные кубики не более чем 3х3 см, или любые другие небольшие блоки подходящие для строительства по договорённости сторон.
9. Книга правил.

Подготовка к игре.

Игроки вольны сформировать свою армию 5 живых представителей выбранной фракции, любых классов, с тем ограничением, что в армии может быть только 1 Жрец забвения.

Замки располагаются на противоположных друг-другу краях стола так, чтобы они были равно удалены от центра стола.

С одной стороны за стенами замка у края стола располагается катапульта, с другой кристалл жизни.

Воины стороны в количестве 5 представителей выбранной расы +1 Жрец забвения(скелет-маг) произвольно расставляются внутри замка.

По центру стола выставляется Тёмный обелиск, а по сторонам от него на краях стола Шахта (рядом с которой кладутся монеты) и Сад жизни.

Остальное поле стоит произвольно занять деревьями, камнями и любыми укрытиями различной высоты. Это создаст красивое поле боя.

Игроки бросают жребий на первенство хода. Можно приступать к игре.

Ход игры.

Победу в партии заслужит тот, кто первым разобьёт все войска противника, к чему и стоит стремиться!

Сначала первый игрок бросает 3 кубика. Каждый кубик определит лимит очков на свои типы действий. Белый – количество воинов, которых можно задействовать, чёрный – количество очков действий, красный – количество атак.
Затем игрок производит желаемые действия в соответствии с ограничениями, выпавшими на кубиках, отнимая затрачиваемые очки, поворачивая кубики нужными гранями сразу после выполнения действий.

Это не обязательно, но очень наглядно для отслеживания затрат, рекомендуется, чтобы в этом помогал напарник по игре, так будет удобнее и быстрее.

За время хода можно переместить воинов на доступное количество «рук», выполнить атаки юнитами или артиллерией и разместить на поле строительные блоки, если это необходимо.

Во время своего хода стоит обращать внимание как на уничтожение противника, так и на получение контроля над стратегическими точками поля боя, главной из которых является Тёмный обелиск, его захват и удержание ведёт к тому, что бойцы противника сначала начнут умирать, превращаясь в скелетов, а затем и скелеты начнут оборачиваться в прах!

Когда игрок потратил все свои очки или заявил, что сделал всё необходимое, ход переходит к противнику.
Когда оба игрока выполнят все доступные им действия, будут подведены итоги раунда в виде отслеживаия воздействия стратегических объектов на игру.

Правила уровень Сквайр (для игроков 7+ лет, быстрее осваиваются при помощи взрослых)

В данных правилах не берутся в рассчёт следующие игровые системы из Базы знаний, представленной ниже:

2. Конвертация.

11. Прерывание.

 

Правила уровень Рыцарь (для игроков 10+ лет)

Данные правила учитывают все системы и механики Базы знаний:

Оглавление:

1. Система измерения расстояний «Bodytape»

2. Кубики «WBR» и конвертация

3. Виды доступных действий и фортификации

4. Фракции

5. Классы воинов

6. Отряды

7. Манёвры

8. Укрытия, препятствия, саркофаги

9. Артиллерия

10. Сражения

10.1. Особые атаки

10.2. Посмертие

10.3. Мораль

10.4. Механика баланса или Мстительные духи

11. Механика прерывания

12. Наёмники

13. Стратегические Объекты

14. Режимы и опции

1)Для перемещения, стрельбы и определения зон влияния применяется молниеносная система измерения расстояний «Bodytape»:

1. Рука(р) - расстояние между концами расставленных большого и указательного пальцев(ребёнок vs взрослый, ребёнок меряет от большого до мизинца или 2 к 1 по договорённости)

2. Палец(п) - ширина пальца (ребёнок vs взрослый, ребёнок использует 2 к 1) Дистанции менее пальца считаются незначительными и работают на пользу стороны, выполняющей ход.

Кроме этого игроки всегда могут условиться, чтобы измерения производил один из них.

2)Кубики « WBR » и конвертация – механика применения кубиков, определяющая количество действий доступных игроку на ход.

Первым делом перед своим ходом игрок бросает сразу 3 кубика:

1. Чёрный кубик отвечает за количество очков действий (ОД) любое действие, кроме атаки, стоит 1 ОД.

2. Красный кубик отвечает за количество возможных атак, в том числе артиллерией в течение хода, отображая очки атаки (ОА).

3. Белый кубик отвечает за количество воинов, которые могут быть задействованы во время хода отражая очки воинов (ОВ).

Пример: выпало 2 ОВ, это значит, что игрок за время своего хода может действовать только 2 своими воинами.

При этом ими он может совершить любое доступное количество других действий за очки ОА и ОД!

Важно понимать, что данные очки не тратятся в обычном понимании этого слова в течение хода. Они лишь показывают максимальное число воинов, которых сможет задействовать игрок.

При необходимости сразу после броска производится Конвертация позволяющая поменять местами значения 2 любых кубиков, потеряв 1 ед. на любом из них.

Для удобства, после броска данные кубики убираются с выпавшими значениями на край стола. Затрачивая очки, вы будуте переворачивать грани, что упростит отслеживание трат.

Четвёртый (бежевый) кубик, нужен для бросков во время боя, чтобы не «сбивать» значения с 3 основных.

3)Виды действий доступных за ОД, ОА и фортификации:

1. Манёвр на количество "рук" из расчёта 1 рука или менее стоит 1 ОД.

2. Атака воинами или артиллерией (затрачивает только ОА из расчёта 1 очко на 1 атаку).

3. Активация занятого войсками Сада жизни 2 ОД.

4. За 1 ОД можно повернуть всех воинов отряда или одиночку без манёвра в любую сторону. Это особенно полезно для избежания атак с тыла.

5. Артиллерийский десант 2 ОД.(Подробнее в разделе 9)

6. Возведение фортификаций из расёта 1 ОД за 1 строительный блок размещённый в радиусе 3п вокруг любого юнита игрока.

При этом разрешается ставить блоки на уже имеющийся террейн и друг - друга.

4)Фракции: