2. Выступление (качество презентации проекта ) – 25 баллов

Критерии оценки:

1. Самостоятельность разработки проекта (процент самостоятельного выполнения проекта) – 25 баллов

2. Выступление (качество презентации проекта ) – 25 баллов

3. Ответы на вопросы (качество ответов на вопросы) – 25 баллов

4. Сложность проекта/красота оформления (уровень сложности проекта) – 25 баллов

5. Завершенность (процент доработанности проекта) – 25 баллов

Варианты заданий

1. Создание текстовой игры крестики нолики. При создании игры ОБЯЗАТЕЛЬНО часто кода представить в виде самописных функций(def).

2. Создание текстовой игры сапер.

3. Игра «Очко» или 21 с компьютером

Правила игры в Очко

Играют одной колодой в 36 карт. Старшинство карт не стандартно.

· Валет — 2 очка

· Дама — 3 очка

· Король — 4 очка

· Туз — 11 очков

· Остальные карты при подсчете очков оцениваются по номиналу

Цель игры набрать в сумме 21 очко.

Играют компьютер совместно с пользователем.

Каждый игрок получает на руки по одной карте. После этого каждый может сделать свою ставку.

Следующим этапом игры компьютер сдает дополнительные карты игроку и себе.

Любой игрок в свой ход может попросить дополнительную карту, если считает нужным, или отказаться от нее. Игрок может иметь на руках не более 5 карт. Игрок, набравший 21 очко, сразу выигрывает. Так же сразу выигрывает игрок набравший «золотое очко», то есть имеющий на руках двух тузов. Игрок, набравший количество баллов большее чем 21, автоматически проигрывает ставку. Его ставка уходит в банк. Игроки набравшие менее 21 очка ждут, пока банкующий(компьютер) не доберет карты себе. Если сумма очков банкующего превышает или равна сумме очков игрока, ставка уходит в банк. Если сумма очков банкующего меньше суммы очков игрока, ставка плюс выигрыш достаются игроку.

4. Программа задаст Вам ряд вопросов и посчитает количество правильных ответов.

5. Вывести повторяющиеся слова в строке. Если они отсутствуют, то вывести об этом сообщение. Слова разделены друг с другом пробелом.

6. Для заданной строки символов проверить, является ли она симметричной или нет. (Симметричной считается строка, которая одинаково читается слева направо и справа налево).

 

7. Найти в строке удвоенные согласные. Если они отсутствуют, то вывести об этом сообщение.

8. Пользователь вводит сколько колонок и столбцов будет в двумерном списке. Потом вводит двумерный список, состоящий из вещественных чисел. Программа находит произведение максимального и минимального элементов списка.

9. Пользователь вводит сколько элементов будет в одномерном списке. Потом одномерный список, состоящий из вещественных чисел. А потом находит сумму четных элементов из этого списка.