3.1.3. Персонажа в шлеме оглушить нельзя.
3.1.4. Если оглушённый персонаж успел увидеть нападающего до того, как был оглушён, то впоследствии сможет указать на него.
3.1.5. Оглушённый, придя в себя, не помнит ничего, что происходило с ним и вокруг него, пока действовало оглушение.
3.2. Пленение.
3.2.1. Любой персонаж может быть пленён по своему собственному желанию (т.е. добровольно), либо находясь в состоянии «тяжёлые раны» или «оглушение».
3.2.2. Пленение производится накидыванием на кисти персонажа верёвки с петлями. Пленённый должен иметь возможность самостоятельно освободиться от пут (в ситуации «ПО ЖИЗНИ»).
3.2.3. Пленённый персонаж не может самостоятельно освободиться от пут и полностью подчиняется пленившему.
3.2.4. Освобождение пленённого отыгрывается перерезанием пут игровым оружием, ИМЕЮЩИМ режущую часть.
3.2.5. Пленение длится 2 часа, затем пленённый может либо продолжать находиться в плену, либо мгновенно умереть и отправиться в «мертвятник».
3.3. Обыск.
3.3.1. Игротехнический обыск производится, если на то согласен обыскиваемый. В этом случае, обыскиваемый добровольно предоставляет обыскивающим все ИГРОВЫЕ вещи, рассказывает о всех ИГРОВЫХ метках, которые могут быть обнаружены при обыске.
3.3.2. Пожизнёвый обыск проводится, если обыскиваемый не согласен на игротехнический обыск. В этом случае, обыскивающие могут самостоятельно искать в инвентаре и одежде обыскиваемого какие-либо игровые элементы. Обыскиваемый имеет право сопротивляться обыску.
3. ВООРУЖЕНИЕ И ДОСПЕХИ
3.1. Оружие.
3.1.1. Оружие ближнего боя, снимает 1 хит:
- короткое оружие (ножи, кинжалы, даги и т.п. (общая длина до 40 см));
- одноручное оружие (общая длинна от 80 до 110 см);
- полутораручное оружие (общая длинна от 110 до 150 см);
- двуручное оружие (общая длинна от 150 до 175 см);
- древковое оружие (общая длинна до 200 см);
- дробящее оружие допускается ТОЛЬКО по заблаговременному согласованию с мастерами.
3.1.2. Оружие дальнего боя, снимает 1 хит:
- луки и арбалеты натяжением не более 15 кг. Стрелы обязательно деревянные, с гуманизатором, диаметр наконечника – не менее 35 мм;
Мастерская группа имеет право не допустить оружие на игру ввиду его травмоопасности.
3.2. Доспехи.
3.2.1. На игру допускаются доспехи:
- стёганные;
- кожаные;
- кольчужные;
- пластиковые;
- латные;
3.2.2. Кожаные, кольчужные, пластиковые и латные доспехи не пробиваются коротким оружием в боевое время.
3.3. Экзотическое оружие и доспехи допускаются на игру ТОЛЬКО по заблаговременному согласованию с мастерами.
3.4. Щиты.
3.4.1. Допускаются щиты без острых выступающих частей и с обработанной кромкой.
3.4.2. Запрещена любая агрессивная работа щитом (наложение рантом, удары рантом и прочее).
3.4.3. Использование щита без шлема ЗАПРЕЩЕНО. Мастерская группа не несет ответственности за травмы, полученные во время использования щита без шлема.
4. БОЕВОЕ ВРЕМЯ С 8:00 до 23:00.
5. НОЧНОЕ БОЕВОЕ ВРЕМЯ С 23:00 до 2:00 (с 2:00 до 8:00 не боевое время)
5.1. Во время ночного боевого времени хиты снимает только короткое оружие.
5.2. Во время ночного боевого времени любые доспехи пробиваются коротким оружием.
6. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИГРОТЕХНИКАМИ.
6.1. Любой игротехник, отыгрывающий боевого персонажа, прекрасно осведомлён о том, что он за существо. Если игротехник никак не реагирует на ваше боевое взаимодействие с ним, значит к таким взаимодействиям он имеет иммунитет.
6.2. Если игротехник накладывает на своего оппонента какое-либо свойство или действие дистанционно, значит он действительно может это сделать. Всё, что вам говорит и что с вами делает игротехник, он действительно может сделать.
6.3. Любого игротехника, после наступления у последнего состояния «тяжёлые раны» или «смерть», можно игротехнически обыскать.
6.4. Игротехников, отыгрывающих монстров, ЗАПРЕЩЕНО оглушать.
6.5. С игротехникми ЗАПРЕЩЕНО входить в клинч или использовать наложение щитом любого рода.
6.6. Если игротехник решит, что боевое взаимодействие с ним проходит чересчур агрессивно, он может ввести своего оппонента в состояние "тяжёлые раны", просто сказав ему об этом.
МАСТЕРА ИМЕЮТ ПРАВО ОТСТРАНИТЬ ИГРОКА ОТ ИГРЫ ЗА НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ.