3.1.3. Персонажа в шлеме оглушить нельзя.

3.1.4. Если оглушённый персонаж успел увидеть нападающего до того, как был оглушён, то впоследствии сможет указать на него.

3.1.5. Оглушённый, придя в себя, не помнит ничего, что происходило с ним и вокруг него, пока действовало оглушение.

 

3.2. Пленение.

3.2.1. Любой персонаж может быть пленён по своему собственному желанию (т.е. добровольно), либо находясь в состоянии «тяжёлые раны» или «оглушение».

3.2.2. Пленение производится накидыванием на кисти персонажа верёвки с петлями. Пленённый должен иметь возможность самостоятельно освободиться от пут (в ситуации «ПО ЖИЗНИ»).

3.2.3. Пленённый персонаж не может самостоятельно освободиться от пут и полностью подчиняется пленившему.

3.2.4. Освобождение пленённого отыгрывается перерезанием пут игровым оружием, ИМЕЮЩИМ режущую часть.

3.2.5. Пленение длится 2 часа, затем пленённый может либо продолжать находиться в плену, либо мгновенно умереть и отправиться в «мертвятник».

 

3.3. Обыск.

3.3.1. Игротехнический обыск производится, если на то согласен обыскиваемый. В этом случае, обыскиваемый добровольно предоставляет обыскивающим все ИГРОВЫЕ вещи, рассказывает о всех ИГРОВЫХ метках, которые могут быть обнаружены при обыске.

3.3.2. Пожизнёвый обыск проводится, если обыскиваемый не согласен на игротехнический обыск. В этом случае, обыскивающие могут самостоятельно искать в инвентаре и одежде обыскиваемого какие-либо игровые элементы. Обыскиваемый имеет право сопротивляться обыску.

 


3. ВООРУЖЕНИЕ И ДОСПЕХИ

3.1. Оружие.

3.1.1. Оружие ближнего боя, снимает 1 хит:
- короткое оружие (ножи, кинжалы, даги и т.п. (общая длина до 40 см));
- одноручное оружие (общая длинна от 80 до 110 см);

- полутораручное оружие (общая длинна от 110 до 150 см);

- двуручное оружие (общая длинна от 150 до 175 см);

- древковое оружие (общая длинна до 200 см);

- дробящее оружие допускается ТОЛЬКО по заблаговременному согласованию с мастерами.


3.1.2. Оружие дальнего боя, снимает 1 хит:
- луки и арбалеты натяжением не более 15 кг. Стрелы обязательно деревянные, с гуманизатором, диаметр наконечника – не менее 35 мм;

 

Мастерская группа имеет право не допустить оружие на игру ввиду его травмоопасности.

3.2. Доспехи.
3.2.1. На игру допускаются доспехи:
- стёганные;
- кожаные;
- кольчужные;
- пластиковые;
- латные;
3.2.2. Кожаные, кольчужные, пластиковые и латные доспехи не пробиваются коротким оружием в боевое время.

3.3. Экзотическое оружие и доспехи допускаются на игру ТОЛЬКО по заблаговременному согласованию с мастерами.

3.4. Щиты.
3.4.1. Допускаются щиты без острых выступающих частей и с обработанной кромкой.
3.4.2. Запрещена любая агрессивная работа щитом (наложение рантом, удары рантом и прочее).
3.4.3. Использование щита без шлема ЗАПРЕЩЕНО. Мастерская группа не несет ответственности за травмы, полученные во время использования щита без шлема.

4. БОЕВОЕ ВРЕМЯ С 8:00 до 23:00.


5. НОЧНОЕ БОЕВОЕ ВРЕМЯ С 23:00 до 2:00 (с 2:00 до 8:00 не боевое время)
5.1. Во время ночного боевого времени хиты снимает только короткое оружие.
5.2. Во время ночного боевого времени любые доспехи пробиваются коротким оружием.

6. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИГРОТЕХНИКАМИ.
6.1. Любой игротехник, отыгрывающий боевого персонажа, прекрасно осведомлён о том, что он за существо. Если игротехник никак не реагирует на ваше боевое взаимодействие с ним, значит к таким взаимодействиям он имеет иммунитет.
6.2. Если игротехник накладывает на своего оппонента какое-либо свойство или действие дистанционно, значит он действительно может это сделать. Всё, что вам говорит и что с вами делает игротехник, он действительно может сделать.

6.3. Любого игротехника, после наступления у последнего состояния «тяжёлые раны» или «смерть», можно игротехнически обыскать.

6.4. Игротехников, отыгрывающих монстров, ЗАПРЕЩЕНО оглушать.
6.5. С игротехникми ЗАПРЕЩЕНО входить в клинч или использовать наложение щитом любого рода.

6.6. Если игротехник решит, что боевое взаимодействие с ним проходит чересчур агрессивно, он может ввести своего оппонента в состояние "тяжёлые раны", просто сказав ему об этом.

 

 

МАСТЕРА ИМЕЮТ ПРАВО ОТСТРАНИТЬ ИГРОКА ОТ ИГРЫ ЗА НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ.