Праздник профессий «Профессиоведческий турнир»

(познавательно - развлекательная программа)

Оборудование для конкурса:

1. Один набор карточек - букв.

2. Карточки с названием профессий.

3. Ребус, написанный на листе ватмана.

Сценарий программы

Ребята делятся на 3 команды. Каждая команда занимает свои места. За каждый конкурс присуждается до 5-ти очков.

1. К онкурс «Кинокомедия»

Задание: «вспомните наибольшее число названий комедий, герои которых имеют следующие профессии: ...(по усмотрения учителя- ведущего)». Можно сделать наоборот: учитель перечисляет несколько названий фильмов (5-7) и просить ребят назвать профессию, встречающихся в этих фильмах.

Каждой команде на размышление дается 2-3 мин.

2. Конкурс « Азбука профессий»

Ведущий предлагает вспомнить азбуку. Он говорит, что будет показывать какую-нибудь букву и одновременно задавать вопрос, а участники должны ответить словом, которое начинается с этой буквы. Ребята играют:

-Буква А. Специалист сельского хозяйства (агроном).

-Б. Делец, коммерсант, предприниматель (бизнесмен)

-В. Фамилия русского художника, автора картин «Аленушка». Иван -

царевич и Серый волк» и т. д. (Васнецов)

-Г. Группа тесно связанных наук, изучающих Землю, её поверхность,

полезные ископаемые, распределение животных и растений (география)

-К. Повар на корабле (кок)

-М. Человек, окрашивающий пол, стены, потолок (маляр)

-Н. Специалист, который даёт различным инструментам голос и делает его красивым, звучным (Настройщик)

-П. Человек, профессия которого помогает людям иметь красивые прически (парикмахер)

-Человек, разводящий рыб в искусственных водоемах (рыбовод)

3. Конкурс «Приветствие команд»

Всем участникам игры не зависимо от команд выдаются карточки, на которых написаны называния некоторых профессий:

• Каменщик, бетонщик, бульдозерист, монтажник крановщик, экскаваторщик, стекольщик, плотник, штукатур, моляр;

• семеновод, агроном, тракторист, комбайнер, слесарь, ремонтник, рабочий зернотока, сеяльщица.

По команде ведущего участники должны собраться в бригады строителей и хлеборобов. После этого бригады представляют друг другу и, по возможности, описывают возможности своей работы. Например, бригада строителей: «Мы - бетонщики, делаем бетонную смесь и заливаем её в форму для фундамента нового дома; а мы - монтажники, собираем дома из панелей...» и.т.д.

4. Задача на сообразительность

На сцене остаются трое ребят разных специальностей. Ведущий объявляет условия задачи: «Перед вами трое специалистов: каменщик, комбайнер и маляр. Кто из вас догадается, как удалить комбайнера из середины, не дотрагиваясь до него? Сам он, конечно, не уйдет с места, зови, не зови его. Так как же решить эту задачу?» (Ответ: одного из крайних ребят поставить на другой край)

5. Третий лишний

Ведущий предлагает определить из названных слов лишнее. Например: Программист, закройщик, компьютер. Казалось бы, все слова имеют отношение к нашему турниру, и всё-таки одно слово лишнее. Какое и почему? На обсуждение - 30 сек.

(Ответ: лишнее слово - компьютер, т.к. оно обозначает инструмент, а остальные слова профессии).

-Учитель, парикмахер, ножницы. (Лишнее слово - ножницы)

Связист, режиссер, кинофильм. (Лишнее слово – кинофильм, т. к. оно обозначает продукт труда, а другие слова - профессии).

6. «Что ни шаг, то профессия»

Участники от каждой команды по очереди выходят и делают несколько шагов вперед. Делая каждый шаг, участник называет профессию. Если участник первой команды сбился или повторился, то он останавливается.

Затем выходит участник второй команды. Когда он собьется, право хода переходит к первой команде. Каждый участник выступает только один раз. Команда, которая продвинется дальше, выигрывает.

7. Конкурс пантомимы

Каждая команда получает задание – выбрать профессию и определить её особенности. Время - 3-5 мин. Когда все готово, каждая команда выступает перед двумя другими по очереди. Загадывающая команда спрашивает:

- Вам работники нужны?

- А что вы умеете делать?- спрашивает в свою очередь кто- либо из других команд. В ответ на это ребята начинают изображать
задуманное: действия, которые выполняют люди этой профессии. Задача остальных - отгадать задуманное.

В заключение турнира можно отгадать ребусы. Команда, которая раньше прочтет зашифрованную пословицу, выиграла. В ребусе зашифрована фраза «Хочешь есть калачи, не сиди на печи». Можно зашифровать другую любую пословицу, скороговорку, загадку, или использовать ребус из журналов, старых книг.

 

Праздник, посвященный дню смеха.

«Счастливый случай»

Класс делится на три команды по 10 человек.