Правило 5. Ход боя, победа, перемирие, побег.
На игре есть ТОЛЬКО одиночные бои, персонаж против персонажа. Персонажи вправе по договорённости прервать бой или заключить перемирие. Персонаж побеждает в бою либо когда убьет противника, либо когда противник запросит пощады. Победитель вправе отпустить побеждённого, убить или забрать с собой, чтобы дать конкретное задание.
Отпустить побеждённого можно безо всякого специального условия или на специальных условиях, например:
1. «Отпускаю тебя, но ты обязан славить моё имя, благородство и милосердие».
2. «Отпускаю тебя, но ты должен отдать мне то, что уже ждёт тебя дома, и о чём ты не знаешь».
3. «Я не буду убивать тебя, но ты пойдёшь со мной и сделаешь, что велено».
Задание побеждённому можно дать только одно, потом побеждённый освобождается от долга и свободен. Следить за тем, выполнил ли побеждённый задание, должен сам победитель. Это игровой момент, мы не вводим игромеханику в выполнение таких заданий.
До начала боя можно сбежать. Если персонаж решил убежать, он теряет право использовать атакующие приёмы в случае, если его всё-таки вынудят драться. Например, если воин встретил беззащитную поселянку, девушка может убежать. Но она не может, получив первый урон, сказать: «Ах так, ну, на тебе!» и применить известные ей приёмы. Можно будет только защищаться.
Убегающий говорит: «Убегаю!» Если второй противник хочет догнать, он:
1. Сообщает: «Догоняю!»
2. Использует приём атаки (кричит одну из своих боевых фраз).
3. Кидает кубик D4. (Как вы кидаете кубик, противнику должно быть видно. Транслируйте бросок или работайте с виртуальными сервисами с кубиками, доступными сразу обоим противникам, чтобы бросок отслеживался и сжульничать было нельзя.) Значения 1, 2 – промахнулся, противник сбежал. Значения 3, 4 – атака успешная.
Если атака успешная, убегающий может применить оберег-слово по общим правилам или использовать защитный амулет либо иное средство защиты (при наличии). Если защиты нет или она недостаточного уровня, персонаж не сбежал и теряет количество хитов по общим правилам. Победитель может поступить с ним по своему усмотрению.
Правило 6. «Бытовая» боёвка.
Всё, что мы описали выше, касается боя «всерьёз», когда исходом боя может быть смерть персонажа, в бою участвуют враги или недруги и т. д. Однако два соплеменника, друга, попутчика, знакомых могут захотеть помериться силой или поупражняться. Они ведут бой по общим правилам, в том числе теряют хиты и ЕС. Однако в конце состязания ЕС восстанавливаются (это единственное исключение из правила о восстановлении ЕС). При этом хиты теряются так же, как в обычном бою, то есть друг может нанести другу тяжёлое или смертельное ранение. И восстанавливать здоровье после такого боя придётся по общим правилам.