Выполнение нормативов по тактической подготовке
Изготовка к стрельбе лежа. Участник в исходном положении в 10 м от огневой позиции. Автомат в положении “на ремень”. Магазин в сумке. По команде судьи “К бою” проверяемый изготавливается к стрельбе и докладывает “Такой-то к бою готов”. Контрольное время – 10 сек.
Передвижение на поле боя. Передвижение на поле боя. Участники в составе команды тактически грамотно преодолевают 50 м:
Перебежки (– 40 м).
Команда выдвигается к указанному рубежу (объекту) с одного направления перебежками в составе «двоек», то есть, один выполняет перебежку, другой прикрывает его.
Порядок действий:
Участник № 1 обеспечивает поддержку участнику № 2, который выполняет перебежку длиной ~10 метров или продолжительностью ~3 секунды до укрытия. При отсутствии укрытия переползанием.
Участник № 2 занимает укрытие и открывает огонь.
Участник № 1 выдвигается на рубеж несколько впереди участника № 2, занимает укрытие и открывает огонь и т. д..
Атака (~ 20 м.).
Вся команда движется развернутой в линию, к указанному рубежу (объекту). При этом каждый двигается быстрым шагом по направлению к объекту и ведет огонь по противнику и его вероятным позициям.
Атака должна проводиться быстро, движение должно осуществляться в линию, с сохранением темпа наступления.
Отступление (~ 40 – 50 м).
Команда, достигнув объекта при атаке, производит метание гранат по цели и производит отступление перебежками в составе «двоек», то есть, один выполняет перебежку, другой прикрывает его (тыл).
Учитывается время от подачи судьей команды «К бою!» до возвращения всей команды к месту старта.
Оценка снижается:
- начал перебежку без сигнала напарника («крою», «держу» и.т.п),
- дал сигнал «крою» не сделав выстрела по цели,
- при перебежке попал в сектор «дружественного огня»,
- перебежка слишком длительная,
- выстрел не по цели,
- атака не в линию,
- голова и тело при переползании приподнимаются над землей,
- участник во время остановки после перебежки не отполз в сторону и не изготовился для ведения огня,
- для остановок при перебежке не использовались имеющиеся укрытия,
- во время перебежек оружие не было поставлено на предохранитель.
Метание ручной наступательной гранаты с места.
Цель: фигура, установленная в обозначенном габарите на открытой местности.
Дальность до цели – до 25 м. Количество гранат: 1 учебно-имитационная.
Положение для метания – с колена.
Поражение цели – 3 балла;
Общий результат команды определяется по сумме времени всех участников
Военно-медицинская подготовка
Наложение резинового кровоостанавливающего жгута на бедро (плечо).
Участник лежит около «раненного» и держит жгут в руках. Время отсчитывается от команды «К выполнению норматива преступить» до закрепления жгута. После этого обозначается время его наложения.
Контрольное время 25 сек.
Ошибки, за которые начисляется штрафное время:
- наложение жгута на оголенное тело без подкладки, ущемление жгутом кожи;
- не обозначено время наложения жгута.
- при неправильном наложении жгута, что может вызвать повторное кровотечение, угрожающее жизни раненного (расслабление или соскальзывание жгута) задание считается невыполненным.
Использование шприц-тюбика из аптечки индивидуальной (АИ).
Участник лежит около «пораженного» и применяет шприц-тюбик из его аптечки индивидуальной. Аптечка находиться во внутреннем кармане куртки. Выполнение приема заканчивается проколом иглой обмундирования (без введения иглы в мышцы).
Контрольное время 15 сек.
Ошибки, за которые начисляется штрафное время:
- после прокалывания внутренней оболочки шприц-тюбика допущено вытекание части антидота через иглу из-за преждевременного или неосторожного нажатия на тюбик;
- после введения иглы шприц-тюбика в мышцу допущено разжатие пальцев рук;
- использованный шприц-тюбик не вложен в аптечку (приколот к обмундированию).
- если не проколота внутренняя оболочка шприц-тюбика, задание считается невыполненным.
Наложение первичной повязки.
«Раненный» и участник лежат. Время, затраченное на обнажение раны, не учитывается (допускается бинтование поверх обмундирования). Перевязочный материал находиться в руках участника или рядом с ним. Время отсчитывается от момента развертывания перевязочного материала до закрепления повязки (булавкой или концами надорванной ленты бинта).
Ошибки, за которые начисляется штрафное время:
- повязка наложена слабо (сползает) либо при ее наложении образуются «карманы», складки;
- повязка не закреплена или закреплена над раной.
Общий результат команды определяется по сумме времени всех участников
Инженерная подготовка
Преодоление заминированного участка местности.
Команда в полном составе тактически грамотно проходит условно заминированный участок местности. За каждого «потерянного» участника начисляется штрафное время. Победители определяются по наименьшему времени прохождения.
Подготовка по связи
Подготовка к работе и настройка переносной радиостанции Р-159.
По команде «К выполнению норматива приступить» произвести внешний осмотр. Подключить антенну. Подключить микротелефонную гарнитуру. Подключить источники питания. Включить питание и проверить величину питающего напряжения по прибору. Настроить радиостанцию на заданную частоту.
ОБЩИЙ РЕЗУЛЬТАТ БЛОКА ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ ПО СУММЕ ЗАНЯТЫХ МЕСТ ВО ВСЕХ ВИДАХ
4 БЛОК «ТАКТИЧЕСКАЯ ИГРА «ПОИСК» в формате QR-квест
Команде необходимо найти объект «условного противника», определить его координаты и сообщить их в «штаб», провести досмотр (налет) на базу «условного противника», после чего, получив вводную на отыскание тайника, обнаружить его и организовать засаду на автотранспорт «условного противника» с изъятием документации, после чего произвести отрыв от противника (марш-бросок).
Перед началом этапа проводится проверка и оценка экипировки участников (приложение №3).
Район поиска имеет площадь 3х3 км и расположен на расстоянии 3 км от старта («точки высадки»). Объект обозначается на местности автотранспортом или палатками.
Командиру (капитану) команды выдается кодированная карта местности, позывной, телефонный номер для связи со «штабом» и инструкции по действиям в различных нештатных ситуациях (потеря ориентировки, травма одного из участников и др.).
После проверки и оценки экипировки участников команды поочередно (согласно жеребьевки) получают карту местности и задание (зашифрованное с помощью QR-кода). Затем объявляется старт, и каждая команда доставляется на вертолете Ми-2 на «точку высадки». Интервал между стартами команд – 10 - 20 минут. После высадки команды выстраивается в боевой порядок и приступает к выполнению поставленной задачи.
1 этап – обнаружение координат объекта «условного противника». Команда скрытно выходит в район поиска и производит поиск «условного противника», при обнаружении объекта определяет и наносит на карту его координаты, после чего командир выходит на связь со «штабом», докладывает координаты объекта и получает вводную на досмотр (налет) базы «условного противника» после «бомбо-штурмового удара». Время этапа отсчитывается от команды «К выполнению задачи приступить» до сообщения по средствам связи в «штаб» координат объекта «условного противника». Контрольное время этапа – 3 часа. В случае не обнаружения объекта «условного противника» по истечении контрольного времени, командир выходит на связь со «штабом» для получения дальнейших вводных.
2 этап – досмотр «базы». Время от доклада координат «условного противника» до досмотра – не более 10 минут. При досмотре «базы» команды должна получить следующую вводную, зашифрованную с помощью QR-кода.
3 этап – отыскание тайника в ходе движения по азимуту. Получив вводную на отыскание тайника, команда совершает переход в новый район по маршруту протяженностью до 3 км, состоящему из 3 – 5 звеньев (зашифрованных QR-кодами). Команде поставлена задача выйти в район закладки тайника, расположенного на одном из звеньев маршрута, по устному (письменному) описанию отыскать тайник, изъять содержимое (зашифрованное сообщение о месте организации засады для «условного противника» и фотографии «лидеров противника» для этапа «Снайперская стрельба»), замаскировать место закладки, и, двигаясь по указанному азимуту, выйти в назначенный пункт для организации засады. Время этапа отсчитывается от момента выдачи данных для движения по азимуту для отыскания тайника до доклада об изъятии и расшифровки содержимого тайника.
Контрольное время этапа – 1 час. В случае необнаружения тайника по истечении контрольного времени, командир выходит на связь со «штабом» для получения дальнейших вводных.
Этап считается невыполненным, если участникам не удалось найти тайник, или не пройдена хотя бы одна контрольная точка на маршруте движения по азимутам. За невыполнение этапа команде начисляется штрафное время.
4 этап – организация засады. Отыскав тайник, команды расшифровывают обнаруженное сообщение и выдвигаются в указанный район для организации засады на автотранспорт «условного противника».
Необходимо выйти к месту проведения засады, выбрать место засады, занять позицию, замаскироваться и подготовиться для внезапного нападения на «условного противника».
С появлением «противника» команда останавливает машину, захватывает «курьера» и документы (фотографии «агентов»), уничтожая его сопровождение (при помощи предоставленного оборудования).
Этап считается выполненным при уничтожении сопровождения «курьера», захвата документов и минимальной потере команды. За каждую «потерю» команде назначается штрафное время.
Контрольное время этапа – 10 минут. Время отсчитывается от команды старшего судьи этапа до доклада капитана команды о выполнении задачи.
5 этап – отрыв от «противника». По выполнению всех задач команда совершает отрыв от «противника» (марш-бросок 1-3 км). На финише расстояние между первым и последним участником должно составлять не более 50 м. Результат определяется по последнему участнику забега. Граница 50 м перед финишем обозначается маркировочной лентой с обеих сторон дистанции. Длина коридора измеряется от линии финиша. При выполнении марш-броска разрешается взаимопомощь. Запрещается передача оружия и снаряжения.
Общее время Тактической игры «Поиск» отсчитывается от команды «К выполнению задачи приступить» на точке старта до доклада Главному судье этапа о выполнении задач. В штабе фиксируется не только общее время, но и отдельное время этапов игры (сообщение координат объекта, досмотр (налет), отыскание тайника, организация засады, отрыв (марш-бросок)).
Победитель определяется по наименьшему времени выполнения боевой задачи с учетом штрафного времени.