Навыки: Драка d6, Запугивание d8, Внимание d8, Маскировка d6

Шаг: 6; Защита: 5; Стойкость: 7

Особенности:

Нежить. +2 на стойкость и выход из шока, нет дополнительного урона от прицельных атак.

О жившая тень. Тени трудноразличимы в темноте – если штраф за освещение в области составляет -2 и больше, то тень находится под эффектом, аналогичным силе Невидимость (без подъёма). Также тени неуязвимы для простого физического оружия, но магия и оружие со свойством “магический” всё ещё наносят им урон.

Ледяное прикосновение. Урон 2d6 холодом. Это касательная атака, игнорирующая обычную броню. Если персонаж убит ледяным прикосновением, его дух взлетает над останками в виде новой тени раунд спустя. Если тень призвана магией, то на поддержание новых маг не должен тратить пункты силы, но с исчезновением тени пропадают и её “потомки”.

Слабость (свет). Яркий свет губителен для теней. Они не могут войти в ярко освещённую область (аналог солнечного света в полдень и ярче), а оказавшись на ярком свету получают 2d6 урона каждый раунд. Силы с аспектом свет наносят им +4 урона.

Слабость (священные символы). В присутствии теней священные символы добрых божеств начинают слабо светиться. Тень получает -2 к атакам по существу, держащему подобный священный символ на виду.

 

Герой – ожившая окаменелость (НЗ)

Характеристики: Ловкость d10, Смекалка d6, Характер d6, Сила d12, Выносливость d10

Навыки: Драка d12, Внимание d8, Запугивание d10, Выслеживание d8

Шаг: 8; Защита: 8; Стойкость: 11 (13)

Особое:

Броня +2: окаменевшие кости. Половинный урон от колющего оружия.

Пасть: урон Cила+d8.

Нежить: +2 к стойкости, +2 к выходу из шока. Нет дополнительного урона от атак в уязвимые точки. Неуязвима для ядов и болезней.

Аура страха: Встреча с ожившей окаменелостью требует проверки страха

Бесстрашие: Ожившая окаменелость не подвержена страху в любой форме.

Размер +2: Кости ящеров больше, чем людские

Быстроногий: Кубик бега d10.

Инстинкты хищника: Ожившая окаменелость может делать две атаки в раунд без штрафов.

 

Свет:

Новичок – лампадный архон (ПД)

 

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4, Характер d6, Сила d4, Выносливость d6

Навыки: Драка d4, Внимание d6, Знание (верхние планы) d6, Стрельба d6.

Шаг: 6 (только полёт); Защита: 4; Стойкость: 13 (2)

Особое:

Бестелесный: лампадные архоны неуязвимы для оружия без свойства “магический” и могут проходить через твёрдые предметы (но не толще размеров их тела – в сплошной среде они теряют чувство направления). Лампадные архоны могут говорить, но не могут влиять на материальные предметы кроме как с помощью своих лучей.

Пылающие лучи: лампадный архон может испускать луч жгучего света, используя навык Стрельбы. Это аналог оружия с дальностью 5\10\20 и уроном 2d4 (ББ 3).

Низший архон: лампадный архон получает +2 на выход из шока, обладает ночным зрением и способен понимать язык любого доброго существа.

Источник света: лампадный архон не может погасить своё свечение – в среднем шаблоне вокруг него всегда светло.

 

Закалённый – бралани?

 

Ветеран – небесный единорог (НД)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d6, Характер d10, Сила d12+2, Выносливость d10

Навыки: Драка d8, Внимание d8, Знание (верхние планы) d6, Исцеление d8, Телепортация d8, Друг зверей d10.

Шаг: 10; Защита: 5; Стойкость: 9

Особое:

Копыта и рог: урон Сила+d6

Размер +2: единороги достигают размеров хорошей лошади.

Рог единорога: пока единорог сохраняет рог, он неуязвим для ядов. Прикосновение рога единорога способно очищать от яда продукты и напитки (в объёмах не больше головы человека за раз).

Белая магия: касанием рога единорог может накладывать эффект Исцеления. Призванный единорог делает это только в отношении добрых существ. В природной среде единорог может использовать силу Телепортация, но только на себя. Сила Друг зверей тоже применяется только в естественных лесах и рощах. У единорога 15 пунктов силы.

Чутьё небожителя: единорог чувствует присутствие злых существ и магических предметов, как будто находится под постоянным эффектом силы Увидеть\Скрыть сверхъестественное.

 

Герой – астральный дэв (НД)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d8, Характер d12, Сила d12, Выносливость d10

Навыки: Драка d10, Внимание d8, Знание (верхние планы) d10, Лечение d8, Небесный дар d8, Убеждение d10, Запугивание d6.

Шаг: 6 (полёт 10); Защита: 7; Стойкость: 8 (+2 против злых созданий)

Снаряжение:

Особое:

Небожитель: +2 к выходу из шока, половинные повреждения от немагического оружия.

Размер +1: Дэвы атлетически сложены и выше людей.

Праведная ярость: Дэвы могут атаковать своими булавами дважды в раунд без штрафов. Если обе атаки поразили одно и то же существо (даже не нанеся урона), оно должно сделать проверку Выносливости с -2 или ошеломлено на раунд.

Небесный дар: Дэвы могут применять силы Поддержка (наложение рук), Исцеление, Усилить параметр (только физические параметры), Полиглот, Чтение мыслей (взгляд в глаза) и Свет. У них 20 пунктов силы.

Воитель света: Дэвы получают +2 к урону против злых созданий (оружие в их руках загорается серебристым пламенем) и +2 к стойкости против оружия и сил злых созданий. Также дэвы неуязвимы для обычного огня и холода.

Бесстрашие: Дэвы неуязвимы для обычного и магического страха.

Защитная аура: Дэвы могут окружать себя сияющей аурой, распахнув крылья. Союзники в пределах 2 клеток от дэва получают +2 к проверкам Характера при выходе из шока, +2 к броскам против страха и +1 к стойкости (эффекты не складываются с лидерскими чертами). Вредносные заклинания ранга Новичок, нацеленные на существ в ауре, не срабатывают. Злые существа, пытающиеся атаковать существ в ауре, должны сделать проверку Характера против Характера дэва или ослеплены (как от силы Ослепление). Дэв может поддерживать ауру неограниченно долго, но не может летать в это время.

 

 

Природа

 

Новичок – сатир (ХН)

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d6, Характер d6, Сила d6, Выносливость d6

Навыки: Драка d6, Метание d6, Внимание d8, Маскировка d6, Провокация d8, Выслеживание d6, Выживание d6

Шаг: 6; Защита: 5; Стойкость: 5 (6)

Снаряжение: дубина (урон Сила+d4), шкуры (броня 1), метательное копьё (дальность 3\6\12, урон Сила+d4).

Особое:

Быстроногий: сатиры кидают d10 на бег.

Рога: если сатир атакует с разбегу, проделав хотя бы 4 клетки по прямой перед атакой, он наносит урон Сила+d6

Единство с лесом: сатиры получают половинный урон от оружия, кроме сделанного из холодного железа или магического, пока находятся в лесах и рощах.

 

Закалённый – медведь, большой (Н)

 

Ветеран – земляной элементаль (Н)

 

Герой – ожившее дерево (Н)

Характеристики: Ловкость d4, Смекалка d4(Ж), Характер d10, Сила d12+5, Выносливость d10

Навыки: Драка d8, Внимание d6

Шаг: 6; Защита: 6; Стойкость: 15 (18)

Особое:

Броня +3: толстая кора.

Ветви: урон Сила+d6, дальность 1. Ожившее дерево может атаковать всех врагов вокруг без штрафов.

Сокрушение: урон Сила+d10.

Огромное: атаки по ожившему дереву идут с преимуществом +4.

Растение: бесстрашно и не может быть задействовано в состязании воли.

Размер +8: больше 10 метров высоты

Слабость (огонь): атаки огнём наносят +4 урона ожившему дереву.

 

Кислота

 

 

Новичок – дретч (ХЗ)

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4, Характер d6, Сила d6, Выносливость d6

Навыки: Драка d6, Внимание d6, Знание (нижние планы) d4, Маскировка d6

Шаг: 4; Защита: 5; Стойкость: 4 (половинные повреждения от простого оружия)

Особое:

Низший демон: +2 к выходу из шока, половинные повреждения от немагического или неосвящённого оружия, неуязвимость для кислоты и яда.

Когти: урон Сила+d4

Ночное зрение: Дретчи видят в темноте, хотя и не в полной тьме. Штрафы до -2 включительно за темноту не учитываются.

Трусливая злоба: Дретчи могут атаковать дважды в раунд со штрафом -2, но только если чувствуют своё превосходство – то есть рядом с атакуемой ими целью больше союзников дретча (считая его самого), чем цели.

Мерзостная вонь: Дретчи способны испускать облако тошнотворной вони (особенно когда они паникуют). Эта атака поражает средний шаблон с центром на дретче. Уязвимые к яду живые существа в области должны делать проверку Выносливости с -2, или их тошнит и они в шоке (причём пока не покинут облако, шок пройти не может). Эта атака случается непроизвольно когда дретч впадает в панику, но в иных случаях требует действия. Каждый дретч может совершать только одну такую атаку, пока не поест и не подкрепит свои силы.

Размер -1: Дретчи не слишком крупны.

 

Закалённый – Демоническая горилла (ПЗ).

Ругательство "горилла" означает тупую силу. Говорят, что гориллы праймовых миров не такие - они пугливые и осторожные. Демонические гориллы тоже не такие - это четверть тонны злобы, хитрости и коварства, помноженного на стальные мышцы и жуткую кровожадность...

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d8(Ж), Характер d8, Сила d12+2, Выносливость d10

Навыки: Лазание d8, Драка d8, Запугивание d8, Внимание d6, Маскировка d8, Метание d6

Шаг 8, Защита 6, Стойкость 9

Ярость: демоническая горилла может делать две атаки в раунд со штрафом -2

Размер +2: гориллы ощутимо крупнее людей, хотя и меньше, чем описывают их те, кто столкнулся с ними в ярости.

Клыки и когти: Сила+d4

Демоническая тварь: +2 к выходу из шока, половинный урон от немагического и несеребряного оружия.

Растерзать: Если горилла схватила (манёвром захват) жертву меньшего размера, она обычно пытается ухватить её двумя руками и буквально разорвать. В этом случае демоническая горилла получает +2 к проверкам Драки и наносит урон Сила+d6 (с обычным плюсом за подъём).

 

Ветеран – гнусь (Н)

Характеристики: Ловкость d4, Смекалка d4(Ж), Характер d6, Сила d12+2, Выносливость d12

Навыки: Драка d6

Шаг: 4 (плавание 4), бег d4; Защита: 5; Стойкость: 12

Особое:

Размер +4: Гнусь – огромная масса едкой слизи, размером с носорога.

Крупная: Атаки по туше гнуси получают преимущество +2.

Кислотное тело: Гнусь постоянно защищена аналогом силы Разрушительное поле за счёт своего едкого тела. Металлическое оружие (кроме дробящего), которое нанесло удачный удар слизи, при нечётном результате на броске частично разъедается и получает -1 на атаки, пока не будет обработано точильным камнем. Деревянное оружие сразу ломается.

Щупальца: Урон Сила (+2d6 от кислотного тела; атака может быть касательной, тогда наносится только урон от кислотного тела). Дальность 2.

Слизистая мерзость: Гнусь может пробираться через щели, в которые может пробраться человек, несмотря на свои размеры. Также она достаточно липка, чтобы перемещаться по стенам, как под эффектом силы Паучьи лапы. У неё нет уязвимых мест и прицельные атаки не наносят дополнительного урона.

Слепота: Гнусь воспринимает мир через колебания почвы и воздуха. Она не ощущает существ вне большого шаблона с центром на себе и атаки по ней издалека идут с учётом внезапности. С другой стороны, она “видит” в этом шаблоне всех касающихся почвы или движущихся существ, видимы они или нет, и не подвержена штрафам за освещение.

Обволакивание: Гнусь не слишком ловка, но может пытаться ринуться вперёд вместо атаки, стараясь погрести цель под своей тушей. Она перемешается на свою дистанцию ходьбы и бега, и если цель оказывается в её области, она должна сделать проверку Ловкости против Силы гнуси, или гнусь обволакивает её. Подобная цель считается захваченной и каждый ход получает урон от кислотного тела гнуси. Подобная атака отнимает весь ход гнуси.

 

Герой – Хезроу (ХЗ).

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d6 Характер d8, Сила d12, Выносливость d10;

Навыки: Драка d10, Запугивание d8, Внимание d6, Маскировка d8

Шаг: 6; Защита: 7; Стойкость: 10 (12)

Особенности:

Размер +3. В хезроу два с половиной метра роста, и он очень толст.

Высший демон: +2 к выходу из шока, половинный урон от неосвящённого оружия, неуязвимость для кислоты, ядов и электричества.

Магическая стойкость: Хезроу получают +2 к броскам на сопротивление магии и считаются имеющими +2 к броне против площадных магических атак.

Когти и зубы: урон Сила+d6

Боевое бешенство: Хезроу может совершать две атаки в раунд без штрафов.

Железные нервы: Хезроу игнорирует один пункт штрафа за ранения (для вызванных это неактуально)

Плотная шкура: Броня 2.

Вонь Бездны: Кожа хезроу может испускать омерзительный запах. Все недемонические существа в среднем шаблоне вокруг него должны сделать проверку Выносливости или их скручивает приступ неудержимой рвоты (они в шоке и получают уровень усталости). Прошедшие проверку получают -1 к броскам атак, пока остаются в области. Этот эффект не действует на нечувствительных к яду существ. Поддержание этого эффекта не требует от хезроу действий, но во второй раз и более за бой проверка проходится автоматически – она делается только когда персонаж впервые подвергается действию вони.

 

 

Волшебство:

 

Новичок - телохранитель (Н) из базовой книги.

 

Закалённый – иллюзорный воин (Н)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d6, Характер d6, Сила d6, Выносливость d6

Навыки: Драка d8

Шаг: 6; Защита: 6; Стойкость: 5

Особое:

Мерцающий клинок: Урон Сила+d6

Иллюзия: Иллюзорный воин только частично реален. Он не отражается в зеркальных поверхностях, отбрасывает неестественную тень, не имеет запаха и так далее. Те, кто видят его могут определить это проверкой Внимания с -2 (-4 при подъёме – это заменяет обычный эффект подъёма для вызванных существ). Те, кто понимает, что это иллюзия, обладают Неуязвимостью для атак иллюзорного воина – он может вводить их в шок, но не может наносить раны.

Дым и зеркала: Воин бесстрашен, не получает добавочного урона от атак по уязвимым точкам, ядов и болезней, и не получает ран (хотя может быть введён в шок). Любой, кто наносит ему урон, который должен был нанести рану, получает возможность сделать проверку Внимания без штрафов, чтобы осознать иллюзорность воина.

 

Ветеран – нага (ПН)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d10, Характер d10, Сила d12, Выносливость d10

Навыки: Драка d8, Запугивание d8, Внимание d10, Маскировка d10, Провокация d8

Шаг: 6; Защита: 6; Стойкость: 10

Особое:

Укус: Сила+d4

Змеиная скорость: наги тянут новую карту инициативы, если их текущая инициатива 5 и ниже.

Размер +3: наги имеют в длину 5 и более метров.

Гипнотический взгляд: наги могут применять силу Кукла на тех, чьи глаза они видят, используя свою Смекалку вместо навыка колдовства. Наги могут поддерживать эту силу неограниченно долго, но только на одной цели, не теряя зрительного контакта и не предпринимая иных действий.

Кольца змеи: наги могут пытаться обвить жертву размером не больше себя встречной проверкой Драки. Если атака успешна, то жертва обвита и в следующих раундах получает урон Сила+d8, если не освободится, получив подъём на встречной проверке Силы. Наги не могут двигаться, обвив цель, но могут кусать другие цели со стандартным штрафом за множественные действия в раунде.

Слабость (музыка): если наги слышат красивую мелодию, они должны делать проверку Духа каждый раунд, или тратить своё действие на “танец”.

 

 

Герой – призрачный меч (Н)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d8(Ж), Характер d6, Сила d10, Выносливость d4

Навыки: Драка d12

Шаг: 6; Защита: 10; Стойкость: 12 (прочность клинка)

Особое:

Двуручный меч: Урон Сила+d10.

Призрачный образ: Хотя магический клинок сопровождается призрачным образом воина, тот нереален. Меч не получает урона от атак в уязвимые точки, неуязвим для яда и болезней. Он может быть уничтожен только атакой по самому мечу. Если меч сломан, он пропадает.

Волшебный клинок: Меч обладает свойством “магический” (то есть его атаки могут поражать существ, не поражаемых обычным оружием).

Мастерское фехтование: +2 к Защите (учтено выше).

Безмолвный одиночка: Меч бесстрашен, но не координирует свои действия с прочими бойцами и не обладет настоящим разумом. Присутствие меча не даёт бонус другим атакующим ту же цель.