Существа для Призыва союзника.

Огонь:

 

Новичок - Огненный мефит (НЗ)

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4, Характер d6, Сила d4, Выносливость d6

Навыки: Драка d6, Провокация d6, Внимание d6, Огненная магия d8.

Шаг: 4 (8 в полёте); Защита: 5; Стойкость: 4

Особое:

Когти: Урон Сила+d4

Полёт: Огненные мефиты имеют кожистые крылья и могут летать со скоростью 8 и вертикальной маневренностью 0.

Размер - 1: Мефиты - существа размером где-то с десятилетнего ребёнка.

Быстрая регенерация: Если огненный мефит касается открытого пламени размером как минимум с факел, он быстро залечивает свои раны. См. правила по быстрой регенерации в ДА - обратите внимание, что мефит восстанавливается даже если убит, но упал в пламя. Если мефит не находится рядом с огнём, эта способность не работает.

Слабость (лёд и вода): Атаки льдом и холодом по огненному мефиту наносят ему удвоенный урон. Погружение в воду наносит ему 2d6 урона.

Огненная магия : Мефит может применять аналоги сил Стрела (только одна стрела и только на 2d6 урона, но с ББ 2 и шансом поджечь цель) и Поток (но с уроном всего 2d6 и не считающуются тяжёлым оружием) проверкой навыка Огненная магия. Применение одного заклинания полностью растрачивает его силы, однако он может восполнить их за одно действие, касаясь открытого пламени.

Слуга магов : Мефиты "рождаются" за счёт заклятий вызова. Подъём в случае силы Призыв союзника означает не усиленную вариацию мефита, но возможность призвать двух разом за удвоенную стоимость (поддержка каждого мефита в этом случае идёт отдельно). Мефиты могут появляться по отдельности в области действия силы.

 

Закалённый – Саламандра (ПЗ)

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d6, Характер d8, Сила d8, Выносливость d8

Навыки: Драка d8, Запугивание d8, Внимание d6.

Шаг: 4; Защита: 6; Стойкость: 8 (1)

Черты: Боевая закалка

Снаряжение: Копьё (урон Сила+d6, дальность 1, двуручное, метается на 3/6/12)

Особое:

Раскалённое тело: Тела саламандр охвачены огнём. Это постоянный аналог силы Разрушительное поле на 2d4 урона.

Размер +1: Саламандры с вытянутым хвостом имеют в длину больше трёх метров.

Пламенные объятия: Саламандра может атаковать хвостом впридачу к обычной атаке (в том числе и с дальностью 1). При подъёме на атаке вместо обычного эффекта саламандра может подтянуть жертву к себе (если она не крупнее её размером) и обвить хвостом. В последующие раунды жертва автоматически получает урон от раскалённого тела+Сила саламандры, если не вырвется успешной проверкой Силы.

Чешуйчатая шкура: Броня 1.

 

Ветеран – огненный элементаль

 

Герой – магматический дракончик (НЗ)

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d6(Ж), Характер d8, Сила d12+2, Выносливость d12

Навыки: Драка d10, Запугивание d10, Внимание d6.

Шаг: 6; Защита: 7; Стойкость: 14 (3)

Особое:

Размер +5: Пять метров длины – не шутка!

Броня +3: Обсидиановая шкура.

Огненное дыхание: Атака по всем в конусном шаблоне; проверка Ловкости с -2 или 2d10 урона с шансом возгорания. Дракончик не может атаковать когтями и зубами в раунд дыхания.

Когти и зубы: Урон Сила+d6

 

Лёд:

 

Новичок – ледяной анименталь (Н)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d6(Ж), Характер d6, Сила d8, Выносливость d8

Навыки: Драка d6, Внимание d6

Шаг: 4; Защита: 5; Стойкость: 6 (9)

Особое:

Ледяные лапы: Урон Сила+d4, см. также способность Аура холода.

Аура холода: анименталь постоянно окружён аналогом силы Разрушительное поле на 2d4 урона холодом.

Ледяное тело: броня +3. Если атака с подъёмом нанесена дробящим оружием, анименталь гибнет, неважно, какой урон нанесён.

Элементаль: нет дополнительного урона от прицельной стрельбы; не страдает от яда и болезней, бесстрашен.

Неуязвимость (холод): ледяной анименталь не получает урона от холода, обычного или магического.

Слабость (огонь): огненные атаки наносят +4 урона ледяному анименталю.

 

Закалённый – морозный волк (НЗ)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d6, Характер d6, Сила d10, Выносливость d8

Навыки: Драка d6, Внимание d10, Маскировка d10

Шаг: 8; Защита: 5; Стойкость: 7

Особое:

Ледяной укус: Урон Сила+d6. Если укус вогнал в шок или ранил существо без иммунитета к холоду, оно должно сделать проверку Вынослиовсти или парализовано на 1d6 раундов.

Быстроногий: Морозные волки кидают d10 на бег.

Вцепиться в горло: атака с подъёмом позволяет волку наносить урон в наименее защищённую часть тела жертвы.

Неуязвимость (холод): морозный волк не получает урона от холода, обычного или магического.

Размер +1: морозные волки больше чем полтора метра в холке и больше двух в длину.

Ветеран – ледяной параэлементаль (Н)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d6, Характер d6, Сила d10, Выносливость d10

Навыки: Драка d8, Внимание d8, Маскировка d6, Магия холода d8

Шаг: 4; Защита: 6; Стойкость: 7 (10)

Особое:

Ледяные руки: Урон Сила, см. также способность Аура холода.

Аура холода: анименталь постоянно окружён аналогом силы Разрушительное поле на 2d6 урона холодом.

Ледяное тело: броня +3. Если атака с подъёмом нанесена дробящим оружием, параэлементаль гибнет, неважно, какой урон нанесён.

Элементаль: нет дополнительного урона от прицельной стрельбы; не страдает от яда и болезней, бесстрашен.

Ледяной вихрь: ледяной параэлементаль может “выдыхать” поток ледяного ветра, накрывая конусный шаблон. Существа в области делают проверку Ловкости против Магии холода параэлементаля или получают 2d8 урона.

Неуязвимость (холод): параэлементаль не получает урона от холода, обычного или магического.

Слабость (огонь): огненные атаки наносят +4 урона ледяному параэлементалю.

 

Герой – квораши (ПН)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d8, Характер d8, Сила d10, Выносливость d10

Навыки: Драка d8, Внимание d8, Провокация d10, Магия холода d8

Шаг: 6; Защита: 8; Стойкость: 7

Особое:

Ятаганы: Урон Сила+d8.

Размер +1. Квораши более двух метров ростом.

Мастер фехтования: квораши атакует двумя ятаганами в раунд без штрафов. Любая неудачная атака по нему в ближнем бою вызывает контратаку, тоже без штрафов.

Неуязвимость (холод): квораши не получает урона от холода, обычного или магического.

Владыка буранов: Квораши может совершить проверку Характера, чтобы вызвать порыв ледяного ветра вокруг себя в радиусе среднего шаблона. Это аналог сил Смерч и Взрыв одновременно (2d6 урона холодом). В раунд, когда он этого не делает, он окружён аналогом силы Щит (без подъёма).

Парящий: Квораши летают на расстоянии нескольких сантиметров над поверхностью. Они не могут подниматься выше, но неровная почва, вода или скользкие поверхности их не задерживают.

Слабость (огонь): огненные атаки наносят +4 урона квораши.

 

Воздух:

 

Новичок - воздушный мефит (НЗ)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d4, Характер d6, Сила d4, Выносливость d4

Навыки: Драка d6, Провокация d6, Внимание d6, Воздушная магия d8.

Шаг: 4 (10 в полёте); Защита: 5; Стойкость: 3

Особое:

Когти: Урон Сила+d4

Полёт: Воздушные мефиты вместо ног имеют вихри и могут летать со скоростью 10 и вертикальной маневренностью 1.

Размер - 1: Мефиты - существа размером где-то с десятилетнего ребёнка.

Быстрая регенерация: Если воздушный мефит находится на ветру, достаточно сильном, чтобы задуть свечу, он быстро залечивает свои раны. См. правила по быстрой регенерации в ДА - обратите внимание, что мефит восстанавливается даже если убит, но упал на открытое место. Если мефит не находится на ветру, эта способность не работает.

Слабость (земля): Атаки камнем (природным или магией с таким аспектом) наносят воздушному мефиту удвоенный урон. Если он засыпан землёй, камнями или песком полностью, он получает 2d6 урона.

Воздушная магия : Мефит может применять аналоги сил Стрела (вихри, не более двух стрел и только на 2d6 урона; эффективность брони против них удвоена) и Щит (пыль и вихри вокруг мефита) проверкой навыка Воздушная магия. Применение одного заклинания полностью растрачивает его силы, однако он может восполнить их за одно действие, находясь на ветру.

Слуга магов : Мефиты "рождаются" за счёт заклятий вызова. Подъём в случае силы Призыв союзника означает не усиленную вариацию мефита, но возможность призвать двух разом за удвоенную стоимость (поддержка каждого мефита в этом случае идёт отдельно). Мефиты могут появляться по отдельности в области действия силы.

 

Закалённый – белкер (НЗ)

Характеристики: Ловкость d10, Смекалка d4, Характер d6, Сила d6, Выносливость d6

Навыки: Драка d6, Маскировка d8, Внимание d6.

Шаг: 6 (8 в полёте); Защита: 5; Стойкость: 5

Особое:

Крылья и пасть: Урон Сила+d4

Дымный облик: белкер может превращаться в дым, в том числе частично. Это аналог силы Неосязаемость, с той разницей, что белкер занимает при этом малый шаблон и уязвим для ветра. Белкер может переходить в эту форму свободно, но в начале каждого раунда в этой форме делает проверку Выносливости, и если провалил её, возвращается в обычный облик или обретает уровень усталости. Эта проверка не считается его действием в раунде.

Дымные когти: белкер в дымном облике может запустить свои когти в лёгкие дышащего воздухом существа, рядом с которым он находится, и вернуть им плотность, начав раздирать жертву изнутри. Его атаки в этом случае автоматически успешны и игнорируют броню цели. Попытка “выкашлять” когти белкера это проверка Выносливости с модификатором -4. Гибель существа от такой атаки достаточно жутка, чтобы вызывать проверку страха у его союзников. Если белкер возвращается в обычную форму, он инстинктивно выдёргивает когти, чтобы не застрять в жертве.

 

Ветеран – воздушный элементаль

 

Герой – воздушный дух (Н)

Характеристики: Ловкость d10, Смекалка d6, Характер d8, Сила d8, Выносливость d8

Навыки: Драка d10, Внимание d10, Сокрушение d8, Вихрь d8, Волна d8

Шаг: 6 (8 в полёте); Защита: 7; Стойкость: 8 (10). Половинный урон от немагического оружия.

Снаряжение: булава (в хвосте) – урон Сила+d6.

Особое:

Быстрый, как ветер: Воздушные духи сбрасывают карты инициативы ниже 6. Если они не вынуждены ходить по земле, они тянут две карты инициативы вместо одной. Также воздушный дух в полёте может совершать атаку оружием в хвосте и зубами\когтями в один раунд, без штрафов.

Броня +2: Плотная шкура.

Размер +2: Воздушные духи похожи на крылатых обезьян в два с половиной метра ростом.

Зубы и когти: урон Сила+d4

Власть над ветром: Находясь на открытом воздухе, воздушный дух может применять силы Сокрушение (электрические разряды), Вихрь (смерч) и Волна (порыв ветра) без ограничений, просто проверкой умения. Он не может осуществлять поддержку силы Сокрушение. Если дух не находится в ближнем бою, все стрелковые атаки по нему, если снаряды можно отклонить ветром (то есть всё, что меньше камня из катапульты) идут с -4.

Воздушное служение: Духи воздуха созданы воздушными божествами. Они не могут атаковать жрецов богов ветра, погоды, воздуха и тому подобного (которых чувствуют, если они не закрыты силой Увидеть\Скрыть сверхъестественное). Если любой другой противник держит символ подобного божества на виду и не предпринимает агрессивных действий в отношении духа воздуха, то дух получает -4 на проверки атак по такому врагу.

Тьма:

Новичок – воин-скелет (НЗ)

Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d4, Характер d4, Сила d6, Выносливость d6

Навыки: Драка d8, Запугивание d6, Внимание d4

Шаг: 6; Защита: 6; Стойкость: 7 (8)

Снаряжение: Ржавый меч (урон Сила+d6), пробитые доспехи (броня 1).

Особое:

Нежить: +2 к стойкости, +2 к выходу из шока. Нет дополнительного урона от атак в уязвимые точки. Неуязвим для ядов и болезней.

Бесстрашный: воин-скелет не поддаётся ни обычному, ни магическому страху.

Закалённый – упырь (НЗ)

Характеристики: Ловкость d10, Смекалка d6, Характер d6, Сила d8, Выносливость d8

Навыки: Драка d6, Запугивание d8, Внимание d8, Маскировка d10, Выслеживание d8

Шаг: 6; Защита: 5; Стойкость: 8

Особое:

Когти: Урон Cила+d4. Жертва удачной атаки упыря должна сделать проверку Выносливости с -2, или оказывается парализована на 1d6 раундов.

Нежить: +2 к стойкости, +2 к выходу из шока. Нет дополнительного урона от атак в уязвимые точки. Неуязвим для ядов и болезней.

Ночное зрение: штрафы за плохое освещение для упыря снижены вдвое (округление вниз).

 

Ветеран - Тень (ХЗ)

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d6, Характер d6, Сила d6, Выносливость d6;