Пожалуй, самый садистский аспект, давно облюбованный демоническими тварями. Обычно он включает в себя распад в общем смысле, не только кислоту.
- Атакующие силы – потоки кислоты, едкие брызги.
- Защитные силы – едкая смазка.
* Коррозия. Если жертва соприкоснулась с кислотой,она должна осуществить проверку Выносливости, при провале она получает уровень усталости (эквивалент — «Синяки и шишки»). Если это атака окончилась для оппонента шоком или чем-то более серьёзным, бросьте d6. При 6 любой материал, соприкоснувшийся с кислотой, растворяется (доспех вместо этого теряет пункт брони)
* Брызги. Любая сила прямого урона, бьющая по цели, может сопровождаться брызгами едкой кислоты вокруг. В этом случае кость урона снижается на шаг, но заклинание поражает не одну цель, а малый шаблон.
Места обучения: Несколько тифлингов в Клятом образуют негласную гильдию, порой обучающую учеников извне, несмотря на настороженное отношение жителей города к посторонним. Тем не менее, конспирация является непременным условием, потому маг, желающий обучиться у Мастеров Шипов должен обладать навыками маскировки. В Зачумлённом хватает демонологов и изгнанников танар'ри – однако чужаку почти нереально стать учеником одного из них. Слабое место большинства таких существ, однако, самомнение – потому владеющий навыками провокации персонаж может надеяться овладеть их знаниями.
Существа для Призыва союзника: дретч\демоническая горилла\гнусь\хезроу
Аспект: Тьма.
Мрак и негативная энергия. На Внешних планах такой магией лучше всего владеют обитатели безрадостного Гадеса.
- Атакующие силы: заряды негативной энергии.
- Защитные силы: завесы тьмы, призрачные образы.
- Сервисные силы: связанные с образами смерти.
* Страх. Убийство с помощью заклятий тьмы всегда выглядит зловеще, потому союзники убитого в радиусе большого шаблона должны делать проверку страха.
* Пугающее присутствие. Долгосрочная сила на персонаже вызывает безотчётную панику у неразумных существ. Пока подобная сила длится, животные и подобные существа атакуют персонажа только если у них нет иного выбора.
* Жизненная сила. Атаки такого аспекта оперируют жизненной силой, а потому не могут наносить урон нежити или механическим созданиям.
Места обучения: Гильдия Безликих – сообщество странных молчаливых магов, обитающих в Безнадёжности. Ученик извне может постигать тайны у магов в масках, но обучение сопровождается болезненными ритуалами. Учитывая “сервисы” Безнадёжности, ученик должен быть сам себе лекарем. Удивительно, что второе известное место обучения находится возле портального города на Верхние планы – Торговых врат. Живущий в роще у дороги во Врата старый отшельник-бариаур, известный как Изгнанник Рил, учит этой магии – но согласен брать в ученики только тех, кто показывает “здоровый дух”, согласно Рилу требующий здорового тела, что бариаур проверяет плаванием.
Существа для Призыва союзника: воин-скелет\упырь\тень\ожившая окаменелость
Аспект: Свет.
Если не брать в расчёт жителей Плана Сияния, величайшие практики подобных заклинаний – жители Верхних Планов. Архоны Семи Небес, гвардиналы Элизиума – всё это существа, освоившие магию сияния и свечения.
- Атакующие силы: лучи света, вспышки.
- Защитные силы: сверкающие доспехи, слепящие стены света.
- Сервисные силы: исчезновения и появления во вспышках света, яркие эффекты.
* Лучи. Боевые силы проникают сквозь преграды. Уменьшайте урон на 1 шаг кости, но ББ становится равной 4.
* Сияние. Продолжительная сила с подъёмом снабжает цель свечением в радиусе малого шаблона.
* Свет. Созданный магами этой школы свет подобен солнечному для магических целей. Сила Свет\Тьма в варианте Свет может действовать час, если уменьшить радиус до среднего шаблона.
Места обучения: Сверкающая башня в Превосходном принимает учеников, но маг должен быть весьма убедителен, доказывая, что будет употреблять полученную силу на праведные цели. Во Дворе философов в Экстазии имеются превосходные специалисты – но они не учат никого, на кого им не укажет судьба, то есть кроме тех, кто сумеет выиграть такую честь у будущих учителей в азартные игры.
Существа для Призыва союзника: лампадный архон\бралани\небесный единорог\астральный дэв
Аспект: Волшебство.
Некоторые маги проникают в глубины своего искусства, предпочитая хитроумные сплетения заклинаний чистой силе стихий.
- Атакующие силы: заряды чистой магии, вредоносные превращения.
- Защитные силы: иллюзии, стены магической силы.
- Сервисные силы: с таинственным мерцанием и преображением.
* Дым и зеркала. Все силы, создающие иллюзии (щит и подобные) с этим аспектом действуют вдвое дольше, но стоят на 1 пункт силы дороже. Все эффекты, создающие физические преграды (стена, доспех и пр.) невидимы, но имеют только половинную прочность.
* Столкновение основ. Если заклинание не подействовало на цель из-за магической защиты (боевая сила отклонена щитом, к примеру), это сопровождается магическими эффектами – искрами, мерцанием и так далее, выдающими факт магической защиты и её силу.
Места обучения:
Зубец Короны в Ригусе – мрачное сообщество магов с жесточайшей иерархией, но их правила дозволяют принимать в роли учеников тех, кто оказывает услуги городу, а Ригусу для его завоевательных походов вечно требуются разведчики и моряки, потому если вы хорошо ездите верхом или имеете навыки судовождения, то можете рассчитывать на членство. В Бедламе действует группа магов, называющих себя учениками Фарима Мрачной тени, Смотрителя города. Есть ли у него и в самом деле ученики – вопрос открытый, и вряд ли даже сам правитель города может ответить на него точно, учитывая состояние разума большинства горожан. Проблема не в том, чтобы стать учеником этих безумных гениев – проблема в том, чтобы убеждать их учить тебя регулярно! Магу, желающему идти этим путём, пригодятся навыки запугивания.