Конкурс 2. Где я нахожусь.

Конкурс «Яблоко»

Все участники получают по яблоку, свечке и зажигалке. По команде ведущего все игроки начинают есть свои яблоки. Однако есть можно только при условии, что свечка обязательно должна гореть, поэтому все игроки пытаются съесть свое яблоко, задуть свечку соседа и не дать соседу задуть свою свечку.

Конкурс «Автограф»

Участвуют два-четыре человека. Каждый участник получает по листу бумаги и по шариковой ручке. По команде ведущего игроки идут в зал и за одну-две минуты пытаются собрать как можно больше автографов.

Конкурс «Сломай спичку»

Гостям предлагается сломать спичку двумя пальцами. Не зная, как это сделать, выполнить задание практически невозможно. А секрет прост: указательный палец нужно согнуть крючком, на него кладется спичка, а большим пальцем нужно надавить на спичку сверху.

Розыгрыш «Вечер»

Ведущий дает задание участникам: после любой его фразы участники должны произносить: «Сегодня прекрасный вечер».

Ведущий: «Сегодня прекрасный вечер».

Участники: «Сегодня прекрасный вечер».

Ведущий: «Вчера был прекрасный вечер».

Участники: «Сегодня прекрасный вечер».

Ведущий: «Вы неправильно выполняете инструкцию».

После такого утверждения все начинают выяснять, что они сделали неправильно, вместо того, чтобы сказать: «Сегодня прекрасный вечер». Если отвечают сразу несколько человек, необходимо, чтобы их ответы были синхронными.

 

Игра «Музыкальная шляпа»
Для игры вам понадобятся шляпа (кепка, бейсболка) и как можно больше участников. Все игроки
встают в круг, звучит музыка, начинается танец, одновременно с которым шляпа передается по
кругу. Каждый участник снимает шляпу со своей головы и надевает ее на голову соседа справа. Тот игрок, который находится в шляпе, когда останавливается музыка, выбывает из игры. Побеждает участник, оставшийся последним.

Лото

Игра для любой компании. Всем желающим раздаются карточки с написанными цифрами от 1 до 12 (означающие месяц года). Участники должны зачеркнуть любые три цифры. Ведущий собирает подписанные карточки, во время розыгрыша достает из коробочки (там находятся номера от 1 до 12) три карточки-номера. Выигрывает тот, кто угадал все 3 номера.

 

Испорченный телефон (рисунок)

Многим известна эта старинная игра. Играющие по цепочке передают друг другу замысловатую фразу. Пока она доходит до конца цепочки, многое в ней изменяется, пропускается или дополняется. Можно предложить аналогичную игру, в которой передается не фраза, а рисунок. Первый игрок рисует на бумаге произвольную фигуру. Второй смотрит на нее, пока первый считает до 10, повторяет нарисованное по памяти на своем листке, затем показывает его третьему и т. д. Самый последний рисунок надо сравнить с первым.

Цветовая неразбериха

Игрок смотрит на плакат и быстро называет вслух цвет, которым написано каждое слово. Тот, кто ошибся, выбывает. В игру вступает следующий.
На плакате все слова написаны одним шрифтом, но разными цветами. Текст плаката: «Желтый (написано зеленым), синий (написано красным), оранжевый (написано синим), черный (написано желтым), красный (написано синим), зеленый (написано черным), розовый (написано красным), желтый (написано синим), красный (написано зеленым), оранжевый (написано черным), зеленый (написано красным), черный (написано желтым), синий (написано зеленым), красный (написано синим), розовый (написано черным), зеленый (написано синим), синий (написано красным), оранжевый (написано зеленым)».

Оперативная информация

Играют две команды по пять человек. У каждого игрока в руках телефон, найдена функция «сообщение». Перед началом игры участники садятся в 1-1,5 метрах друг от друга и записывают номер телефона следующего за ним игрока команды. Ведущий называет первым участникам команд одно слово, желательно длинное. Первые игроки пересылают сообщение с этим словом вторым игрокам своей команды и так далее. Побеждает команда, последний игрок которой быстрее получил и прочитал слово.

 

Птица счастья

Ведущий говорит, что у него есть "птица счастья", которая может каждому подсказать, что ему нужно сделать, чтобы быть счастливым. Ее изготовить очень просто - на палочку скотчем прикрепить вырезанные из бумаги "перья", на которых написать то, что нужно для счастья, так же прикрепляется смешная картонная голова или какая-нибудь подходящая игрушка. Для каждой компании, конечно же, свои записки. Например, для школьников: "Сделать комплимент классному руководителю", "Исправить двойки", "Выучить правила по русскому языку", "Поцеловать одноклассницу" и т. п. Для взрослых: "Купить новую зимнюю шапку", "Съездить отдохнуть на море", "Завести собаку", "Заняться фермерством", "Уйти в монастырь" и т. п. Можно просто сказать, что к вам залетела "птица счастья", оставила свои счастливые перышки, и счастлив будет тот, кто исполнит то, что написано на ее пере.

 

Телеграмма

На листе бумаги пишется любое короткое слово в 4, 5, 6 букв. Каждый должен составить текст-телеграмму, чтобы каждое следующее слово начиналось с очередной буквы в слове. Например, из слова КРОТ надо составить текст-телеграмму: первое слово на букву К - Кузькин, второе на Р - ревет, третье на О - отдайте, четвертое на Т - тушенку. Надо, чтобы получилась законченная мысль, затем все читают телеграммы по очереди.

 

Кто это?

Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно - только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не видел. Все рисуют верхнюю часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают соседу, чтоб на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите: какие на них изображены существа.

 

Найди автора

Для этой игры заранее нужно приготовить карточки. Их можно разделить на две части. В первой части пишут названия литературных произведений, во второй - авторов этих произведений. По команде участники игры берут по карточке и ищут себе пару - автора произведения или, наоборот, название произведения - своего писателя.

Конкурс 2. ГДЕ Я НАХОЖУСЬ?

Еще один конкурс разговорного жанра, который также хорош для начала праздничной программы.

Для игры требуется четверо участников. Они становятся в ряд спиной, и каждому на спину вешается заранее заранее заготовленный плакат с какой-то из следующих записей: — вытрезвитель — общественная баня — уборная — общественный транспорт.

Сами участники не знают, что написано на плакатах, которые висят у них на спине. Далее ведущий задает вопросы, по очереди обращаясь к каждому участнику. Вопросы должны быть следующими:

— Часто ли вы туда ходите?
— Идя туда, кого вы берете с собой?
— Чем вы там занимаетесь?
— Что вы испытываете, побывав там?

— Хотите ли вы прийти туда еще хотя бы раз?

Надписи на «вывесках», разумеется, можно менять. Скажем, можно сделать вывески:
— Нудистский пляж,
— Магазин «Интим»
— Педикюрная

Конкурс 5. КУСОЧЕК ХЛЕБА

ЭТО ДАЖЕ НЕ КОНКУРС, А ПРОСТО ИНТЕРЕСНОЕ ИСПЫТАНИЕ ДЛЯ ГОСТЕЙ КОРПОРАТИВА. МОЖНО ЕГО ПРОВЕСТИ В КАКОМ-нибудь перерыве, ну а можно поспорить с кем-нибудь на 1000 рублей)))

Суть конкурса заключается в том, что ведущий предлагает поспорить с кем-нибудь на то, что он не сможет съесть кусочек хлеба (стандартную половинку) за 1 минуту, не запивая. Это кажется очень простым заданием и от того пленит участников попробовать свои силы. Но на деле сделать это практически невозможно. Сомневаетесь? Попробуйте сами на обеде.

Вариант 2, изобразительный

Игрокам вручают чистые бумажные листы, рисовальные принадлежности и карточки с «говорящими» выражениями («ума палата», «мартышкин труд», «сесть в калошу», «подложить свинью», «не стоит выеденного яйца», «играть с огнем», «вывести на чистую воду» и другие крылатые выражения).
Цель художников – отобразить смысл фразы на «холсте» за 5 минут, прилагая недюжинную фантазию.
Игра протекает в юмористическом ключе, выигрывает тот, чей шедевр, без каких-либо подсказок, сможет расшифровать публика.

 

Поедание на скорость

Условие этого конкурса следующее: игроки получают зубочистки, при помощи которых должны быстро съесть желе или заливное (как вариант, можно задействовать спички).
Награда и всеобщий почет достанутся участнику, который справится с этой нелёгкой задачей первым.

 

Честь по чести

Мужчинам, вызвавшимся поучаствовать в этом увеселении, предлагается отдать честь правой рукой, а левую тем временем вытянуть вперед, оттопырив большой палец — при этом действии конкурсант должен воскликнуть «Во!».
Далее идет быстрая смена позиции: надо издать громкий хлопок ладошами и повторить все жесты в зеркальном отображении.

 

Водокачка

На столе перед каждым участником выставляется по два стакана: один пустой, другой с любым напитком.
Цель – переместить всю жидкость в порожний сосуд при помощи коктейльной соломинки.
Звание ловкача достанется тому, кто уложится в самый короткий срок.

 

Газетный забег

Конкурсантам выдается по два листа газеты.
Ступая по ним, необходимо добраться до условной отметки, менять развороты надо по очереди: один стелется на пол, другой тем временем удерживается в руках, затем, на пол стелется тот разворот газеты что был в руках, а в руки берут тот, что лежит на полу, и так далее.
Побеждает самая прыткая команда.

 

Танец с червячками

Отплясывать предстоит парам, мелодии следует подобрать максимально зажигательные. Ведущий раздает по одному жевательному червячку – танцующим предстоит одновременно держать его в зубах, каждому за свой конец. Порваться мармеладный червяк не должен, иначе пара сразу же выбывает.

 

"СМЕНИ ИМИДЖ"
Выберается ведущий, которому дается мешок с заранее подготовленными вещами.Ведущий отворачивается от игроков. По кругу пускается какой-либо предмет(например карандаш). Играет музыка.стоп. У кого оказался карандаш тому ведущий ,естественно неподсматривая кто это , достает любую вещь.И так дальше пока пакет не опустеет. Вещи до конца игры не снимать. Обязательно сфоторграфироваться на память. В пакет можно положить что угодно от трусов до часов. Для детей в этом конкурсе можно положить: чепчик, пиратский глаз, военную каску, водолазный набор, ласты, соску, автомат, различные маски человека-паука, искусственную челюсть, бантик, бабушкину шляпку......... Короче кто на что горазд

САЛФЕТКИ
Играют сразу обе стороны стола, берется две салфетки , каждой команде по салфетке и держа губами нужно передать друг другу какая команда быстрей это сделает ,неуронив салфетку.