2. Больше всего македонских БЧ.
3. Генерал с наибольшим рангом.
ПРОВИНЦИИ: Игрок получает ПО за контроль над провинцией (ценность провинции указана цифрой в желтом квадрате внутри провинции). Игрок контролирует провинцию, если он контролирует большую часть ее зон (исключая транзитные точки), а так же контролирует крупный город в данной провинции (если такой присутствует).
КРУПНЕЙШИЙ ФЛОТ: Это отражает доминирование в контроля над торговлей в средиземном море. Игрок с наибольшим флотом (не считая Понтийского Флота) получает 3 ПО. Эти ПО выдаются игроку который имеет 3 или больше очков силы флота, и сила его флота больше чем у любого другого игрока. Если сила флотов двух или большего числа игроков одинакова, то никто не получает эти ПО. Эти ПО можно удерживать даже если ваши флоты были рассеяны
В начале 4-го хода Геракл достигает совершеннолетия и становится достаточно взрослым, что бы стать королем Македонии. В начале 5-гоа Александр IV достигает совершеннолетия. Игрок контролирующий наследника в этот момент должен решить либо закончить игру провозгласив его королем, или должен убить его. Регентом становится игрок у кого самая большая сумма Легитимности и Победных очков. Игрок не может провозгласить наследника королем, если у него недостаточно очков что бы стать регентом. Если наследника убили, уберите его из игры и продолжите играть дальше.
НИЧЬЯ: Если два игрока имеют одинаковую сумму очков, то разрешите ее в соответствии с пунктом 20.3. Если игрок, контролирующий наследника не может выиграть ничью, то наследник должен быть убит, а игра должна продолжиться.
ЕСЛИ НЕ КОНТРОЛИРУЕТСЯ: Если Геракл или Александр IV не находятся под чьим-либо контролем когда достигают совершеннолетия, то игра немедленно заканчивается провозглашением нового короля. Подсчитайте сумму ОЛ и ПО как описано выше – тот у кого больше становится регентом.
МАРКЕРЫ ЦАРСКОГО СЕМЕЙСТВА: поместите тело Александра и Александра IV в Вавилон Babylon (Вавилония Babylonia). Поместите Геракла в Дамаск Damascus (Келесирия Coele Syria), Клеопатру в Сарды Sardis (Лидия Lydia), Олимпиаду Olympias в Никополь Nicopolis (Эпир Epirus), Фессалонику Thessalonice в Пеллу Pella (Македония) и Филиппа III в его специальную ячейку на карте. Клеопатра, Фессалоника и Олимпиада начинают игру неактивными (21.2).
НЕЗАВИСИМЫЕ МАРКЕРЫ: поместите по одному независимому маркеру на каждую зеленую область на карте (разместите 3 зеленых квадрата и гексагона, и разместите 1 зеленый круг). Они представляют края, независимые от империи Александра.
НЕЗАВИСИМЫЕ АРМИИ: поместите пять независимых армий в их соответствующие ячейки на карте. Греческая Армия и Ариарат Каппадокийский (Ariarathes of Cappadocia) оба начинают активизированными и располагаются в своих стартовых зонах, другие три остаются в своих специальных ячейках, пока не активируются карточкой Тихе.
ПУСТЫЕ ЗОНЫ: остающиеся зоны представляют территорию под македонским контролем. Эти зоны считаются нейтральными для всех игроков и являются объектами для захвата в борьбе за власть, которая начнется одновременно с игрой.
22.2 Распределите и разместите генералов
Выньте восемь первичных карточек генералов из колоды Тихе и сдайте (лицом вверх) по две каждому игроку. Первичные генералы имеют пурпурную горизонтальную полосу наверху их карточки. Каждый игрок (начиная с игрока, которому был сдан Пердикка, и продолжая вокруг игрового поля по часовой стрелке) должен поместить своих двух генералов с их стартовыми войсками и маркерами контроля на игровое поле, как указано на карточке.
Три оставшихся генерала: Деметрий Demetrius помещается на дорожку хода и вступит в игру как подкрепление; карточки военачальников Евмена Eumenes и Селевка Seleucus замешиваются в колоду Тихе (8.5). См. необязательное правило 23.5 в качестве альтернативы.
Специальные способности генералов (опционально - журнал С3 i)
Антипатр: Боевой рейтинг 4 в Македонии.
Деметрий: Получает +1 к БК при попытке штурма в Сегмент Сдачи (6.0).
Пифон: Боевой рейтинг 4 против независимых армий.
Селевк: Игнорирует эффект карты «Борьба против слонов.
Пердикка: Убирает маркер гарнизона со второстепенного города, если остановился в нём в конце фазы Движения.
Кратер: Игнорирует эффект карты «Мятеж».
Лисимах: Уклоняется от битвы при БК 3 и больше.
Антигон: Если при броске на движение выпало 6, получает 5 ОД.
Эвмен: Перехватывает на 3 и больше.
Леоннат: Имеет 6 ОД, если двигается по карте «Крупная кампания».
Птолемей: Получает +1 к БК дополнительно, играя карту «Обман и нападение».
Кассандр: Преобразовывает в свой гарнизон незначительного города или независимый маркер контроля в Греции, если занимает данные зоны.
Независимые армии имеют инициативу 2 для возможности перехвата. И перехват за карту-сюрприз.
Рассеянные флоты Вместо того, что бы рассеянные флоты возвращались автоматически в начале хода, они остаются в квадрате Рассеянных пока контролирующий их игрок не сбросит любую карту не сюрприз (любого номинала), что бы вернуть его в игру. За каждый флот нужно сбросить 1 карту. Таким образом флот можно вернуть в игру в то же ход когда он был потерян.
Селевк и Эвмен
Селевк и Эвмен не примешиваются к колоде Тихе. Вместо этого они откладываются в сторону. Любой игрок, у которого убили старшего генерала, может купить любого из них по своему выбору сбросив карту Тихе номиналом 4 очка во время своего сегмента Тихе.