ПРИМЕР: У игрока есть 3БЧ слонов, участвующих в битве. Он кидает три кубика, выпало 3 (уменьшается до 1), 5 (3) и 1(0). Итого общая боевая сила его трех слонов равна 4.
14.2 Серебреные щиты
Серебряные щиты существуют в виде одного маркера, который представляет собой 2БЧ македонцев, каждая с силой 3. Серебряные щиты никогда не могут быть разделены, и не могут получить подкрепления (восстановлены до полной численности). Если обе БЧ потеряны, то они больше не участвуют в игре.
ПРИБЫТИЕ: Игрок, сыгравший карту Серебряные Щиты самым первым получает этот отряд (полной численности). После этого карта превращается в карту-сюрприз, которая позволяет своровать отряд у текущего владельца. На серебряные щиты не влияет карта Мятеж.
ИСТОЩЕНИЕ: Каждый раз, когда серебряные щиты меняют сторону в битве, их количество уменьшается на 1БЧ (сделайте это прежде чем подсчитаете силу армии). Если отряд не будет уменьшен каким-либо другим способом, то после второй смены стороны он будет полностью выведен из игры.
14.3 Отряды царских войск
Изначально на карте находится 8БЧ царских войск. Четыре начинают с Пердиккой, две с Антипатром и две с Кратером. Это максимальное количество царских БЧ, которое может быть в игре. Все прочие македонские войска, включая те, что прибывают в качестве подкреплений, считаются «верными» или обычными македонцами.
Царские войска (ЦВ) считаются обычными македонскими БЧ во всех ситуациях кроме одной: их нельзя использовать в битве с противником, имеющим больше легитимности (Престиж (17.6) и карта №57 Дар Оратора могут изменить легитимность игрока в этой ситуации). Если легитимность сторон равна, то обе стороны используют свои ЦВ обычным образом. Если их нельзя использовать, они отставляются в сторону и не учитываются при определении боевой силы. Если армия, которую они сопровождают, проиграет, то ЦВ отложенные в сторону переходят в армию победителя. Если армия, которую они сопровождают выиграет, то они остаются в ней. ЦВ, принадлежащие игроку, чья легитимность равна или больше чем у противника, участвуют в битве и не переходят на сторону врага, даже если проиграют.
АРМИЯ СОСТОЯЩАЯ ТОЛЬКО ИЗ ЦВ: Если такая армия атакована, и из-за легитимности ЦВ нельзя использовать, то битвы не происходит (любые имеющиеся местные войска не используются). Все ЦВ переходят к более легитимному генералу, а вражеский генерал рассеян.
РАЗДАВЛИВАНИЕ: Легитимность не учитывается при раздавливании, и ЦВ считаются обычными войсками в этом случае.
ОСАДЫ: Если игрок с большей легитимностью осаждает город другого игрока с ЦВ внутри, то они перейдут на сторону этого игрока, как только будет набрано первое очко осады.
РОСПУСК: Вы можете распускать ЦВ во время своего хода, прежде чем они сходят. Распущенные ЦВ убираются из игры.
ОПЦИОНАЛЬНО: Царские войска – это элитные боевые отряды ветеранов, поэтому перед каждой битвой с их участием бросьте кубик за каждую такую БЧ и за каждый результат 5-6 добавьте одну боевую силу к силе армии в этой битве.
Результат штурма определяется броском 1к6 и сравнением выпавшего числа с таблицей. Осада считается успешной, если вы сумеете накопить определенное количество осадных очков. Помечайте накопленные очки с помощью маркеров.
Количество БЧ (независимо от их типа) внутри города определяет количество осадных очков, которые необходимо накопить, что бы этот город захватить.
2БЧ 3 осадных очка
1БЧ 2 осадных очка
0БЧ 1 осадное очко
Крупный город без маркера контроля не нужно осаждать. Крупный город, контролируемый независимыми всегда требует накопления 3 осадных очков для его взятия.
15.2 Модификаторы броска на штурм
+?/-? модификатор города (см. карту)
-1 если осаждаете крупный город – порт и у вас нет флотов или все ваши флоты рассеяны.
+1 при использование карты Тихе №14 «Гелиаполис»
+3 при использование карты Тихе №49 «Предатель в городе»
Армия из 1 или 2БЧ внутри портового осажденного крупного города может либо начать битву выйдя за стены города, или (это же может делать генерал без БЧ) может уплыть из города совершив морское перемещение (которое противник может перехватывать). Верно и обратное, армия из 1 или 2 БЧ (или одинокий генерал) может переместиться сразу в осажденный портовый крупный город совершив морское перемещение.
ПРИМЕЧАНИЕ: Любую зону можно проштурмовать/подчинить до 5-ти раз за раунд: 1 раз в Сегмент сдачи, 2 раза в сегмент Тихе, и два раза в сегмент Маневров.
7 Внезапные вылазки (Опционально)
Игрок, у которого есть БЧ в осаждённом городе (до 2 согласно правилам), Может совершать внезапные вылазки. Каждая БЧ может совершать отдельную вылазку. Вылазки должны проводиться в активацию противника, осаждающего эту вашу крепость. Сделайте БК по Таблице Штурма, никакие модификаторы при этом не применяются. Если результат по таблице– потеря БЧ, считается, что вылазка оказалась очень неудачной, уберите свою БЧ, совершавшую вылазку. Если результат по таблице – очко осады,–вылазка считается удачной, снимите одно очко осады с города. Очки осады никогда не могут уменьшиться ниже 0, и внезапная вылазка никогда не приводит к потере БЧ осаждающего игрока.
Независимые армии: Любая независимая армия получает 3 очка действия когда ее активируют. В каждой зоне, которая не является крупным городом, в которой независимая армия закончит свое движение, она убирает имеющийся там маркер контроля.
ОГРАНИЧЕНИЯ НА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:
- ГРЕЧЕСКАЯ АРМИЯ: может ходить только по Греции и Фессалии.
- 23000 КОЛОНИСТОВ: Каждый раз, когда их перемещают (они могут отказываться от перемещения, что бы поставить независимый маркер контроля), они должны закончить перемещение в зоне находящейся дальше на запад от зоны, в которой они начали перемещение. Как только они дойдут до Греции они убираются из игры.
- АРИАРАТ: может ходить только по Каппадокии.
- СКИФЫ И ИЛЛИРИЙЦЫ: никаких ограничений.
Независимые армии могут входить и проходить сквозь зоны с крупными городами. Однако, если независимая армия заканчивает ход в зоне с крупным городом, она не может убрать маркер контроля, а так же она не может кидать кубик по таблице штурмов (но ее присутствие в этой зоне расценивается как осада, со всеми соответствующими последствиями).
ЕСЛИ РАЗБИТЫ: Если независимая армия была разбита, то она убирается из игры. Исключение, Скифы и Иллирийцы кладутся обратно в свой квадрат и могут снова войти в игру если опять активированы соответствующей картой Тихе.
ЕСЛИ ПОБЕЖДАЮТ: Если независимая армия выигрывает битву, то она остается в текущей зоне и убирает из нее любые не независимые маркеры контроля. Независимая армия никогда не теряет очки силы, из-за потерь в битве.
ЕСЛИ БИТВА ПРОШЛА В НИЧЬЮ: Если битва прошла в ничью, с независимой армией ничего не происходит – она не теряет очки силы. Если она была атакующим, она должна отойти в зону с которой вошла в битву. Такая армия не снимает в этот ход маркеры контроля.
16.6 Независимые армии и раздавливание
Независимые армии могут раздавливать противника. Боевая сила независимой армии равна количеству БЧ в ней.
Очки Легитимности (ОЛ) используются в четырех случаях:
- Для достижения победы (20.1; 20.2)
- Дают защиту от карты Тихе №54 «Мятеж»
- Используются для определения может ли игрок использовать свои ЦВ во время битвы (14.3)
- Игрок с наибольшим числом ОЛ получает 1БЧ македонцев в фазу Подкреплений.
Легитимность получается из следующих источников:
- МОГИЛА АЛЕКСАНДРА: см. 17.4
- ЧЛЕНЫ ЦАРСКОЙ СЕМЬИ: шесть маркеров членов царской семьи дают очки легитимности фракции, которая их контролирует. Если вы контролируете больше одного наследника – вы можете учитывать Легитимность только одного их них (по вашему выбору). Однако, вы получаете легитимность от всех членов царской семьи женского пола.
- СТРАТЕГ ЕВРОПЫ: Игрок, контролирующий провинцию Македония, получает титул Стратег Европы и соответствующий маркер который дает 2 ОЛ.
- ГЕНЕРАЛЫ: Пердикка дает 1ОЛ так как являлся старшим командующим на момент смерти Александра. Леоннатус дает 1ОЛ так как является членом царской семьи (хотя и не прямым наследником).
- СТОРОННИК ПРАВОМОЧНОГО НАСЛЕДНИКА: 3ОЛ (см. 17.5.)
- ПОДОЗРЕНИЕ: Эта карта Тихе снижает легитимность на три очка (-3). Легитимность никогда не может упасть ниже 0.
Все ОЛ распространяются на всю вашу фракцию
Тело нельзя перемещать или хоронить в первый ход. Начиная со второго хода фракция может заработать ОЛ создав почетное погребальное место для Александра. Для этого, вы должны похоронить его в крупном городе (включая Вавилон). Крупный город не обязательно должен находиться под вашим контролем. Если тело похоронено в Пеле, то ваша фракция получит 10 ОЛ. Эти 10 очко невозможно потерять. Похороны происходят после боя, так что армия, несущая тело сначала должна выиграть битву, которую она начала, войдя в зону с крупным городом. Похороны не требуют очков действия или розыгрыша карты. Переверните маркер погребальной повозки на сторону со склепом – его нельзя больше перемещать. См. также Священная Земля (17.6). Вы можете похоронить тело только во время вашего хода или во время фазы Конца хода.
Если тело похоронено не в Пеле, то тот, кто контролирует крупный город, где расположена могила получает макрер Страж Гробницы который стоит 2ОЛ. Если контроль над крупным городом сменится, то маркер немедленно переходит новому владельцу.
ХОД ЧЕТЫРЕ: Если тело не было похоронено к началу 4-го хода, то оно убирается из игры. Тело считается украденным и потерянным для истории.
Игрок теряет статус Сторонка сразу же как только он нападет* на игрока так же являющегося Сторонником (и не являющегося Узурпатором). Пометьте потерю статуса перевернув фишку на сторону Диадох (0 ОЛ). Ваш рейтинг легитимности меняется до начала битвы, так что это может повлиять на поведение царских войск в битве.
После того как вы стали Диадохом вы можете нападать на других игроков без каких-либо дальнейших последствий, а все игроки могут атаковать вас не теряя своего статуса Сторонника. Диадох получает обратно титул Сторонника в тот момент, когда его победные очки достигают 0.
Единственное для чего используется престиж – это для модифицирования Легитимности командующего при применении карты Мятеж (№44) и что бы определить поведение Царских Войск (14.3). Каждое очко престижа дает 1ОЛ в этих двух ситуациях. Престиж никоим образом не учитывается для определения победы.
Престиж приходит и следующих источников:
- СВЯЩЕННАЯ ЗЕМЛЯ Зона, содержащая тело Александра или его могилу считается священной землей и дает армии, владеющей телом или местом захоронения четыре очка престижа, в случае если она атакована. Эти очки не используются, если армия, владеющая телом, сама является атакующим.
- Генералы Кратер и Птолемей были очень популярны среди македонских войск и каждый имеет 2 очка престижа. Генерал Эвмен был греком в македонском мире, был не популярен и имеет -2 очка престижа.
- Победа над нейтральной армией (если используете дополнительное правило 32.1)
- Карта Тихе №47 «Дар Оратора» дает генералу 5 очков престижа, но ее эффект длится только до конца текущего сегмента Тихе или Маневров.
Члены царской семьи, которых вы контролируете, дают вам ОЛ. Вы контролируете маркер члена царской семьи, если он активен и у вас есть маркер контроля, генерал, армия или БЧ в той же зоне что и он.
Что бы контролировать Клеопатру или Фессалонику вы должны поженить на них генерала из своей фракции (вам не надо назначать конкретного генерала). Свадьба может состояться, только если соблюдены следующие условия:
- Вы должны сыграть соответствующую карту Тихе (№31 или №32) во время своего сегмента Тихе текущего хода.*
- Она в данный момент не контролируется другим игроком.
- Ваша армия стоит с ней в одной зоне. Когда не активна и находится в зоне с крупным городом Клеопатра и Фессалоника всегда считаются находящимися вне крупного города. Вы не можете запереть неактивного члена царской семьи внутри одного из своих крупных городов.
Царских наследников (Геракла, Филиппа III, и Александра IV) можно захватывать следующими способами:
- Если они находятся в побежденной армии – их после битвы захватывает армия-победитель.
- Если находятся внутри крупного города, контролируемого другим игроком, то наследника захватывают после удачной осады.
- Если стоят в одиночку в зоне (включая зону с независимым крупным городом) их захватывает генерал или армия вошедшие в эту зону – наследники не могут прятаться внутри независимых городов.
Вы не можете захватывать неактивных Олимпиаду, Фессалонику или Клеопатру. Если они активны и находятся с побежденной армией, они немедленно становятся не активными.
Существует два способа убить члена царской семьи:
- Сыграть на фишку событие с карты Тихе «Выпей яду».
- Геракла и Александра IV можно убить когда они достигают совершеннолетия, если игрок, контролирующий их желает не дать им занять трон (см. 21.4).
4. СЕГМЕНТ СНАБЖЕНИЯ: Игрок 1 проверяет все свои Армии и убирает 1 БЧ, если их число превышает установленный для данной зоны лимит снабжения . Лимит снабжения в Транзитных Точках равен 3 БЧ, лимит снабжения во всех остальных зонах равен 8БЧ.
3.6. Фаза изоляции
Во время этой фазы, каждый игрок (в порядке хода) должен убрать все свои маркеры контроля в зонах без крупных городов, которые изолированы.
3.7. Конец хода
Если это был последний игровой ход, то подсчитайте победные очки, что бы определить, кто победил. Если это был не последний ход, сместите маркер хода на 1 деление и начните новый ход.
Существует три варианта достижения победы:
1) ЛЕГИТИМНОСТЬ: Станьте легитимным последователем Александра набрав 18 ОЛ.
2) ОЧКИ ПОБЕДЫ: Имейте больше всех победных очков к концу игры или наберите достаточное количество для достижения автоматической победы 23. Очки победы даются за контроль над провинциями, а так же за соответствие определенным экономико-политическим условиям.
3) РЕГЕНТ: Станьте регентом когда Геракл или Александр IV достигнут совершеннолетия (20.4). Что бы стать регентом вы должны контролировать наследника и иметь самую высокую сумму легитимности и победных очков (это единственный случай, когда два этих параметра складываются).
Победа в конце игры
Если никто не достиг автоматической победы к концу 5-го хода, то легитимность уже больше не может помочь определить победителя, он определяется только по количеству накопленных победных очков. Тот у кого их больше – побеждает. В случае ничьи победа определяется по следующей последовательности:
1. Контроль над Македонией.