Флоты и морские битвы
ПОРЯДОК ИГРЫ
3.1. Фаза определения порядка хода
Игрок, который в данный момент имеет меньше всего ПО (в случае равного числа киньте кубики) решает какой игрок будет ходить первым, затем игроки ходят по часовой стрелки. Этот порядок сохраняется на протяжении всего хода и называется Порядком хода.
3.2. Фаза определения Узурпатора
Игрок с наибольшим числом ПО получает титул Узурпатор. См. 5.0 для полного описания.
3.3. Фаза подкреплений
(Пропустите эту фазу в первый ход). Каждый игрок получает свои подкрепления:
Каждый игрок получает две наемных БЧ в каждую фазу подкреплений. В дополнение игрок может получить бонусные подкрепления за следующее:
- 1БЧ преданных македонцев фракции контролирующей Македонию.
- 1БЧ преданных македонцев фракции с наибольшим числом ОЛ (игнорируйте очки престижа). В случае ничьи разрешите ее по Списку Старшинства.
- 2БЧ наемников фракции имеющей наибольшее число ПО. В случае ничьи, каждый игрок завязанный в ней, получает по 1БЧ наемников.
3.4. Перетасуйте и сдайте карты Тихе
В каждый Игровой Ход колода карт Тихе перетасовывается и каждому игроку сдается по 5 карт. Те карты, которые были сыграны как Событие, и на которых сказано «Уберите из игры», не возвращаются обратно в колоду.
3.5. Стратегическая фаза
Стратегическая фаза состоит из 5-ти раундов. В каждом раунде каждый игрок (в Порядке хода) производит следующую последовательность действий:
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ОДНОГО РАУНДА:
1. СЕГМЕНТ СДАЧИ: Размещаются маркеры ПК в зоны с БЧ, а также штурмы и подчинения.
2. СЕГМЕНТ ТИХЕ: Игрок 1 должен сыграть одну из своих карт Тихе (но не карту-сюрприз). (7.0).
Использование очков командования позволяет вам:
- Совершить марш-бросок одной армией (7.4)
Важно: В отличии от других игр основанных на картах, в Диадохах, вы можете сыграть карту чтобы походить армией в сегмент Тихе, а затем так же походить ей в сегмент Маневров.
- Поставить маркеры контроля (7.5)
- Обучить войска (7.6)
Обучение войск
Обучение наемников: Потратив карты Тихе в общей сложность номиналом 3ОК, можно построить 1БЧ наемников. Вы можете либо сразу потратить карту номиналом 3, либо потратить несколько карт в течении двух или более сегментов Тихе, так что бы в общей сложности накопить 3ОК. Ведите учет того сколько очков было потрачено выставляя на Дорожку Записи на соответствующую цифру БЧ с маркером контроля сверху. После того как вы полностью заплатили за БЧ, наемники прибывают немедленно в текущий сегмент Тихе и могут быть выставлены по правилам подкреплений (5.3).
Обучение фалангитов: Потратив карты Тихе в общей сложность номиналом 7ОК, можно построить 1БЧ фалангитов (используйте маркер верных македонцев). После того как вы полностью заплатили за БЧ, отряд прибывает немедленно в текущий сегмент Тихе и может быть выставлены по правилам подкреплений (5.3).
- Что бы улучшить флот до более сильного уровня (13.3)
- Что бы вернуть в игру старшего генерала, если у вас есть потерянные (23.5)
Карты беспорядка
3. СЕГМЕНТ МАНЕВРОВ: Игрок 1 может либо походить своими армиями (правило 9.0), либо нанять одну наемную БЧ (правило 9.13). Генералы важны для перемещения БЧ. Генерал стоящий вместе с БЧ создает армию. ОБОЗНАЧЕНИЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ БЧ: Большинство БЧ имеют одинаковый цвет фишек. Что бы обозначить, что БЧ принадлежит вам используйте один из следующих методов:
- Положите БЧ под старшего генерала или на его карточку.
- Положите БЧ в зоне под дружественный маркер контроля.
- Положите один из ваших четырех маркеров второстепенных генералов на БЧ.
Если, в любой момент, игрок не может обозначить, что данные БЧ принадлежат ему любым из трех перечисленных выше способов он должен немедленно убрать эти БЧ с игровой карты и положить их в Квадрат Рассеянных.
СТОИМОСТЬ МАНЕВРОВ:
- Сухопутный 1ОД
- Горный или пролив 2ОД
- Морской 1ОД (только морское перемещение)
- Через Средиземное море 2ОД (только морское перемещение)
2ОД Снятие вражеского маркера контроля (9.8)
2ОД Проведение штурма или подчинения (15.1)
Раздавливание
Если ваша армия вошла в зону с вражескими БЧ и в ней по крайней мере в 5 раз больше БЧ (боевая сила, Легитимность и местные войска (12.2) не принимаются в расчет), то вражеские БЧ считаются автоматически побежденными в битве и к ним применяются соответствующие последствия
До 2-ух БЧ и любое количество генералов может находится внутри города.
Тест на потерю генерала: Если на 1к6 выпадет «5-6», то генерал погибает и убирается из игры. Если выпадет «1-4», то генерал помещается в квадрат рассеянных.
12 Враждебные зоны
Все независимые крепости (шестигранные зоны) в которых есть независимый маркер контроля считаются враждебными зонами. Любая армия, которая проходит сквозь них, используя движение по суше, не останавливаясь, должна пройти тест на истощение по столбцу «2»
Морское движение. Каждый игрок (даже тот, у кого нет ни одного флота) получает право провести 1 морское перемещение с армией не больше 8БЧ и с любым количеством генералов и членами царской семьи один раз за сегмент Тихе (если использует ОК карты для перемещения), и затем снова в свой сегмент Маневров.
13 Создание БЧ вместо движения
Во время сегмента Маневров игрок может отказаться передвигать всех своих генералов и вместо этого выставить на игровое поле 1БЧ наемников. БЧ выставляется по правилам выставления подкреплений.
Перехват: Только армии могут перехватывать. Что бы перехватить, определите какой генерал (ы) и БЧ сделают попытку, киньте 1 кубик. Если число на кубике будет больше чем Инициатива вашего генерала, то перехват прошел успешно. Если перехват производится в транзитную зону модифицируйте бросок кубика на -1.
Уклонение: также как перехват (до 2 зон). Армия, которая не смогла уклониться от битвы не получает местные войска.
Преследование: Если ваш противник удачно уклонился от битвы, вы можете преследовать его или направится в другом направлении используя оставшиеся очки действия.
Бой
Местные войска: - одно очко боевой силы, если битва проходит в зоне контролируемой игроком.
- два очка боевой силы, если битва происходит в провинции контролируемой игроком.
Боевой рейтинг показывает минимальное число, которое может выпасть на каждом кубике при определении результатов боя. Любой кубик, на котором выпало число меньше боевого рейтинга, увеличивается до этого числа.
Потери по таблице истощения
РАССЕИВАНИЕ: Рассеянные старшие генералы и/или БЧ кладутся в квадрат рассеянных. Они входят обратно в игру в следующую фазу подкреплений.
Если сумма на ваших боевых кубиках будет равна «9» (после модифицирования ее с помощью боевого рейтинга командующего) вы должны пройти тест на потерю командующего, командующий гибнет при выпадении на кубике «6»
ФЛОТЫ И МОРСКИЕ БИТВЫ
Флоты помогают защищать ваши морские перемещения и мешают совершать их противнику. Флоты помогают в осадах крупных портовых городов (15.2). Игрок с самым большим флотом (и у которого есть хотя бы 3 очка флотов) получает 3 победных очка (20.4).
Флот принадлежит тому, кто контролирует соответствующую провинцию (или город в случае с Афинами). Контроль над флотом появляется немедленно по установлению контроля над провинцией или городом.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Контроль над Киликийскими пиратами получается с помощью розыгрыша определенной карты Тихе, т.е. на контроль над флотом Киликийских пиратов контроль над Киликией не влияет.
Контроль над Флотом Малой Азии переходит к игроку, который управляет Карией (Caria)
Флот который вы контролируете и который не находится в квадрате рассеянных может быть улучшен. Для этого вы должны сбросить карту стоимостью 4ОК во время своего сегмента Тихе и перевернуть маркер флота на более сильную сторону.
УМЕНЬШЕНИЕ ФЛОТА: Флот уменьшается до первоначальной силы каждый раз, когда он терпит поражение в битве или когда меняется владелец флота. Немедленно переверните флот на его слабую сторону.
Морской бой происходит, когда один или более игроков используют свои флоты что бы помешать морскому перемещению другого игрока.
Игрок может совершать перехват, только если у него есть маркер контроля не дальше 2-ух зон (по морским путям) от любого пункта на пути следования (при этом нельзя перехватывать в порту загрузки или через средиземное море).
РАЗМЕР ФЛОТА: Игрок не обязан посылать все свои флоты в морской бой. Ходящий игрок объявляет перед началом перемещения, какие его флоты сопровождают армию. Перехватывающий игрок может направить на перехват любое число своих флотов. Игрок, не имеющий флотов не может перехватывать морское перемещение.
Используйте таблицу боя что бы определить результат морской битвы.
Игрок проигравший морской бой делает следующее:
- Его флоты, участвовавшие в битве, кладутся в квадрат рассеянных с уменьшением силы. Когда любой рассеянный флот переходит под контроль другого игрока, он все равно остается рассеянным.
- Транспортировавшиеся БЧ проходят тест на истощение, и выжившие, в том числе генералы и любые представленные члены королевской семьи, возвращаются в порт погрузки (15.3) и заканчивают свое движение.
14. ОСОБЫЕ БЧ
14.1 Слоны
Слоны считаются обычными БЧ, за тем исключением, что их боевая сила не постоянна. Слоны могут участвовать в морских перемещениях. Боевая сила каждого слона определяется перед боем броском кубика и уменьшением выпавшего числа на 2. Если результат будет отрицательным считайте его равным 0 (слоны не могут иметь отрицательную боевую силу). Этот процесс повторяется с каждой БЧ.