Проверка и Закрепление знаний учащихся в ходе ТЕМАТИЧЕСКОЙ ПОзнавательной игры-задания « XIX век в зеркале художественных исканий».

МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

 

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ

ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ

«ВОРОНЕЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ

ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»

 

 

КАФЕДРА ЗАРУБЕЖНОЙ ИСТОРИИ

 

ПРОЕКТНАЯ РАБОТА ПО ТЕМЕ:

Проверка и Закрепление знаний учащихся в ходе ТЕМАТИЧЕСКОЙ ПОзнавательной игры-задания « XIX век в зеркале художественных исканий».

 

 

Дисциплина «Методы проектной деятельности»

 

Выполнила: студентка

заочной формы обучения

3 курса, 1группы гуманитарного факультета

Медведева Анастасия Вячеславовна

 

Научный руководитель:
Бычуткина Анастасия Алексеевна

 

 

Воронеж – 2023

ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………….....3-4

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ

ГЛАВА 1. Виды игровых технологий (игр) применяемых в школе (педагогической системе)………………………………………………….5-10

ГЛАВА 2. Тематическая игра-задание на уроках истории…………….11-14

2.1. Общая информация о тематической игре на уроке истории………11-12

2.2. Разработка тематической познавательной игры-задания «XIX век в зеркале художественных исканий» для урока истории Нового времени……………………………………………………………………...13-14

ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………….........15

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ…………………………………………….…..16-17

ВВЕДЕНИЕ

Современные социальные условия наращивают требования к качеству образовательного процесса, нацеливают на формирование личности, характеризующейся не репродуктивным, а творческим типом мышления, способной адаптироваться к изменчивой ситуации на рынке труда, конкурентно способной и при этом инициативной.

Это требует поиска новых подходов в обучении, которые должны основываться не на трансляции готовых знаний, а на создании условий для творческой активности и самореализации учеников. В качестве методических средств, реализующих такой подход, все большее признание находят активные групповые методы обучения, методы проектной деятельности, в частности игры. Как никакая другая форма обучения, игры содержат в себе богатое разнообразие активизирующих стимулов к познавательной деятельности человека, позволяющих приобретать практические навыки и опыт, осознать значение изучаемых школьных дисциплин. Однако, несмотря на то, что влияние игровых методов на процесс обучения и воспитания достаточно изучено, они применяются на уроках довольно редко.

Нужно заметить, что проблема игр на уроках истории разрабатывается в педагогике относительно недавно. Поэтому возникает потребность в систематизации имеющихся данных об играх как одном из активных методов обучения, в обобщении наиболее существенных из них, возможности применения игры на уроках истории, что подчеркивает актуальность выбранной тематики.

Объект исследования: технологии проектной деятельности

Предмет исследования: тематическая игра как метод систематизации знаний учащихся по предложенному содержательному блоку.

Цель исследования: изучить эффективность использования тематической игры как одной из форм проектной деятельности для систематизации и закрепления знаний учащихся по истории Нового времени, для развития умения выделять ключевые единицы знаний.

Задачи исследования:

1. Изучить виды игровых технологий (игр) применяемых в школе, в том числе на уроках истории.

2. Выявить особенности тематической игры-задания как метода систематизации знаний учащихся.

3. Смоделировать урок (фрагмент урока) по проверке и закреплению знаний учащихся на примере одного из разделов истории Нового времени с использованием проектной деятельности в форме тематической игры-задания.

Гипотеза: проектный метод обучения в форме тематической игры на уроках истории эффективнее всего использовать для проведения повторительно-обобщающих уроков.

Методология - в ходе работы учитывались:

1. Принцип объективности

2. Принцип единства логического и исторического.

3. Системность изучения процесса.

 

ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ