5.7. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.
Правила проведения страйкбольных игр в г. Печора:
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
1.1.Страйкбол (strikeboll), далее по тексту “игра” – некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.2. К участию в игре допускаются психически уравновешенные лица не моложе 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку (а так же прокатные), и согласные с настоящими Правилами.
1.3. Смысл игры – коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
1.4. Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды, но не менее 5 человек.
1.4.1. Допускается считать командой меньшее количество людей (но не менее 4), объединенных общей целью, укомплектованных в одинаковый камуфляж и одинаковой символикой команды, потерявших численность людей в результате орг-штатных мероприятий, либо по иным причинам.
(с дальнейшим восстановлением численности как минимум до 5 человек).
2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ.
2.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил.
2.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой.
2.3. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.
2.4. Белый флаг является атрибутом парламентёров.
2.5. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
2.6. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. В случае возникновения спорной ситуации, оба игрока покидают игровую зону и уходят в мертвяк, с дальнейшим решением спорного вопроса.
2.7. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются:
а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры;
б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина;
в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия;
г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры;
д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению.
3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ.
3.1. Стрелковое оружие:
К участию в игре допускается Airsoft-оружие промышленного изготовления, использующее для стрельбы пластмассовые шарики ВВ калибра 6 мм или 8 мм и прошедшее проверку (измерение скорости), не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра
3.2. Пиротехника и дымы:
Гранаты промышленного изготовления, прошедших сертификацию из числа имеющихся в свободной продаже.
На играх допускается применять промышленно изготовленные дымовые шашки(гранаты) без внесения дополнительных изменений в конструкцию. Шашки черного дыма, иные дымовые, маскирующие, отравляющие и прочие химические средства на играх запрещены.
3.2.1. Допускается использование самодельных дымов, гранат и мин, на базе 4-6 корсара, при предварительном согласовании с организаторами. Игроки, использующие самодельные дымы, гранаты и мины, перед началом каждой игры обязаны заявить об использование таковых. Организаторы обязаны проверить любую из дымов, гранат и мин, на предмет соответствия.
3.2.2. При использовании на игре средств поддержки (гранатометы, минометы, системы залпового огня и прочие технические устройства, предназначенные для метания какого-либо заряда калибром более 8 мм., работающие на пиротехническом, пневматическом и ином способе) допускается использовать заряды фабричного производства, прошедшие сертификацию как оборудование/снаряжение для военно-спортивных и тактических игр, а также самодельные заряды на базе 4-6 корсара при предварительном согласовании с организаторами. Игроки, использующие самодельные заряды, перед началом каждой игры обязаны заявить об использование таковых. Организаторы обязаны проверить любой из зарядов, на предмет соответствия.
3.2.3. Организаторы игр имеют право устанавливать особый порядок использования средств поддержки на конкретной игре, с учетом противопожарной обстановки, технической оснащенности команд и иных условий.
3.2.4. Запрещается использование дымовых гранат и дымовых шашек внутри непроветриваемых строений или помещений.
3.2.5. Запрещается использование дымовых шашек на расстоянии менее 10м. от зданий(сооружений)
3.3. Игровое холодное оружие:
К участию в игре допускаются имитация только ножей, штык - ножей и штыков в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины.
4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА.
4.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно.
4.2. Игра ведётся в обязательном порядке в защитных очках
4.3. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается:
4.3.1. На открытой местности:
а) автоматическое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 2,56 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 160 м/с.);
б) игровое стрелковое оружие конструктивно не предназначенное для ведения автоматической стрельбы с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 200 м/с.),
4.3.2. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения):
а) автоматическое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 1,44 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 120м/с.)
б) при возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, автоматическое игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 1,44 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 120м/с.), (Джентльменское соглашение)
При этом запрещается:
стрельба на расстояниях менее 20м из игрового стрелкового оружия с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. более 2,25 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола более 150 м/с.);
Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке.
4.4 Стрельба по "Сомалийски" - запрещена. Под "Сомалийской" стрельбой подразумевается беспорядочная не прицельная стрельба (стрельба вслепую) из-за угла, укрепления, дзота и т.п. любым типом оружия.
4.5. Тактические щиты:
4.5.1. Тактические щиты должны соответствовать размеру, весу, и внешнему виду реально существующих прототипов. Тактический щит применяется только при штурме зданий и непосредственно в самих зданиях, и если сценарием предусмотрено его использование.
4.5.2. При попадании в тактический щит игрок не считается убитым.
4.5.3. Прозрачное окно в тактическом щите должно соответствовать требованиям данных Правил к защите глаз.
4.5.4. При движении тактический щит может применяться только с альтернативным оружием (пистолет).
4.5.5. При попадании гранаты в комнату размером 50 и менее квадратных метров, в которой находится игрок с тактическим щитом, игрок считается убитым.
4.5.6. Тактический щит можно применять при фортификации.
4.6. Дроны (квадрокоптеры, б.л.а. и т.д.):
4.6.1. Если у вас дрон весом больше 150 грамм - его нужно зарегистрировать (а точнее - поставить на учет), однако проверить это мы не сможем.
4.6.2. Разрешается использование дронов на высотах до 100 метров от земли, в светлое время суток, вне запретных / диспетчерских зон - разрешение на использование воздушного пространства получать не нужно.
4.6.3. Стрелять в дроны или как-то еще на них воздействовать - запрещено.
4.6.4. Масса сбрасываемого изделия (в случае наличия такового) должна быть не более 85 гр. Сбрасываемое изделие должно быть с оперением и смягченным наконечником.
4.6.5. Запрещается использование дронов для нанесения ударов по респам и зонам отчуждения респа.
4.6.6. Дроны должны быть зарегистрированы перед игрой и маркированы цветом стороны (для ударных дронов и дронов разведки) или красным для дронов корреспондентов.
5. "УБИТЫЕ".
5.1. “Убитым” стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения, если иное не оговорено в сценарии игры. Рикошет не засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
5.2 “Убитым” имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела, снаряжения, либо граната разорвалась не более чем в 3-х метрах от игрока. При взрыве гранаты в помещении, считаются убитыми все, кто находился в радиусе 10м. от эпицентра взрыва.
5.2.1. В качестве укрытия от взрыва гранаты в помещении разрешается использовать строительные конструкции помещения (бетонные/кирпичные и т.д. колонны, межкомнатные перегородки и ямы в полу), способные полностью скрыть игрока от воздействия осколков.
5.3. “Убитый” игрок незамедлительно должен:
- поднять руку или оружие в верх (показать, что не участвует в игре), оружие поставить на предохранитель и убрать в не боевое положение, надеть на голову повязку красного цвета;
- не создавать помех другим игрокам по пути следования в жилой лагерь или иное, оговорённое сценарием место (при необходимости переждать бой на месте сидя или лежа).
5.4. “Убитый” игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.
5.5. “Убитый” игрок не имеет права вступать в разговоры с кем- либо то ни было, кроме других “убитых”, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.
5.6. “Убитый” имеет право оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели, либо передать товарищу по команде для дальнейшего использования, если иное не оговорено сценарием игры.
5.7. "Убитый" игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.
6. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ
6.1. На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров.
6.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см.
6.3. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат.
6.4. Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием.
6.5. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков.
6.6. Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.
6.7. Запрещается использовать в качестве укрытий, щитов и прочих предметов защиты, листы фанеры, картона, железа, и прочих строительных материалов, не прошедших согласование у организаторов игры.
6.7.2. Элементы снаряжения игрока (рюкзак и т.д.) не могут быть элементами конструкции укреплений. Любой предмет, включая элемент укреплений/заграждения, переносимый или удерживаемый от падения игроком считается элементом снаряжения. Исключение составляют каменные (кирпичные, бетонные и т.д.) или металлические предметы толщиной более 5 см и весом более 15 кг на 1 несущего/удерживающего.
6.8. Крыши перекрытых полевых укреплений должны выдерживать вес человека.
7. ПЛЕННЫЕ
7.1. Любой игрок может быть захвачен в плен
7.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них должен быть вне сектора обзора пленяемого. Если данное условие соблюдено и игроку объявлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.
7.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается "убитым" и поступает согласно правилам и сценарию.
7.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры.
7.5. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (отсчёт времени ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным).