Конкурсный этап «Видеозащита проекта»

Основное требование к видеоролику: запись нон-стопом, без остановок и монтажа. Допускается добавление титульного листа.

Видеоролики с нарушением данного требования на конкурс не принимаются и не оцениваются!

Технические требования к видеоролику:

׏ формат файла mp4;

׏ качество видео не менее 1280 х 720 р;

׏ продолжительность не более 5 минут;

׏ видеоролик начинается с титульного листа, на котором отражено: название образовательного учреждения, название проекта, авторы, город, логотип

«ИКаРёнка»;

׏ в ролике присутствует вся команда (дети, педагог, родители), защищают проект дети.

Квест-игра «Алгоритмика»

Участники: команда 2 ребенка. Одновременно на поле играют две команды.

Оборудование:

● фишки разного цвета с номером задания с обратной стороны (3 фишки синего цвета для одной команды, 3 фишки красного цвета для другой команды);

● дидактическая игра «Тетрикум»;

● мемо-кубики 2.0;

● набор деталей Роботрек

Перед началом прохождения Квеста команда получает Карту прохождения Квеста и Маршрутный лист, куда будут заноситься:

׏ название команды;

׏ маршрут движения по фишкам определенного цвета с точки Старта;

׏ время начала и окончания конкурсных испытаний;

׏ отметки судей о выполнении конкурсных испытаний.

Карта прохождения Квеста

Карта прохождения Квеста содержит:

׏ название команды;

׏ схема игрового поля, на которой заранее представлен маршрут движения Исполнителя с обозначенной точкой “Старт”;

׏ поле для записи алгоритма прохождения Квеста (заполняют участники)

(свободные столбцы предназначены для исправления алгоритма);

׏ время Старта и Финиша (заполняет судья конкурса).

Система команд Исполнителя (СКИ):

 


Ход конкурса: в начале конкурсного испытания участники команды получают от судьи конкурса Карту прохождения Квеста. На написание алгоритма движения Исполнителя по игровому полю участникам отводится не более 5 минут. Команды алгоритма записываются участниками в Поле для записи в виде графического изображения СКИ. После написания алгоритма участники конкурса должны определить для себя роли: Исполнитель, Диктор. Исполнитель выполняет движение по игровому полю под голосовые команды Диктора. Диктор во время чтения команд располагается к игровому полю спиной. Время Старта фиксируется

судьей конкурса в момент вступления Исполнителя в точку Старта. В случае ошибочного прохождения маршрута, участникам дается возможность исправления алгоритма движения (для этого предназначены пустые столбцы в Поле для записи алгоритма) и начисляются штрафные баллы. Время Финиша фиксируется в момент вступления Исполнителем в точку движения маршрута № 3. В маршрутном листе фиксируется маршрут выполнения конкурсных испытаний, который находится с обратной стороны фишек, лежащих на игровом поле.

Маршрутный лист

 


Номера испытаний в Маршрутном листе заполняются судьей конкурса Квест- игра «Алгоритмика» после прохождения всего маршрута. Согласно Маршрутному листу команда участников приступает к выполнению конкурсных испытаний. После успешного выполнения каждого из испытаний судья конкурса ставит соответствующую отметку в Маршрутный лист.