Конкурсный этап «Видеозащита проекта»
Основное требование к видеоролику: запись нон-стопом, без остановок и монтажа. Допускается добавление титульного листа.
Видеоролики с нарушением данного требования на конкурс не принимаются и не оцениваются!
Технические требования к видеоролику:
формат файла mp4;
качество видео не менее 1280 х 720 р;
продолжительность не более 5 минут;
видеоролик начинается с титульного листа, на котором отражено: название образовательного учреждения, название проекта, авторы, город, логотип
«ИКаРёнка»;
в ролике присутствует вся команда (дети, педагог, родители), защищают проект дети.
Квест-игра «Алгоритмика»
Участники: команда 2 ребенка. Одновременно на поле играют две команды.
Оборудование:
● фишки разного цвета с номером задания с обратной стороны (3 фишки синего цвета для одной команды, 3 фишки красного цвета для другой команды);
● дидактическая игра «Тетрикум»;
● мемо-кубики 2.0;
● набор деталей Роботрек
Перед началом прохождения Квеста команда получает Карту прохождения Квеста и Маршрутный лист, куда будут заноситься:
название команды;
маршрут движения по фишкам определенного цвета с точки Старта;
время начала и окончания конкурсных испытаний;
отметки судей о выполнении конкурсных испытаний.
Карта прохождения Квеста
Карта прохождения Квеста содержит:
название команды;
схема игрового поля, на которой заранее представлен маршрут движения Исполнителя с обозначенной точкой “Старт”;
поле для записи алгоритма прохождения Квеста (заполняют участники)
(свободные столбцы предназначены для исправления алгоритма);
время Старта и Финиша (заполняет судья конкурса).
Система команд Исполнителя (СКИ):
![]() |
Ход конкурса: в начале конкурсного испытания участники команды получают от судьи конкурса Карту прохождения Квеста. На написание алгоритма движения Исполнителя по игровому полю участникам отводится не более 5 минут. Команды алгоритма записываются участниками в Поле для записи в виде графического изображения СКИ. После написания алгоритма участники конкурса должны определить для себя роли: Исполнитель, Диктор. Исполнитель выполняет движение по игровому полю под голосовые команды Диктора. Диктор во время чтения команд располагается к игровому полю спиной. Время Старта фиксируется
судьей конкурса в момент вступления Исполнителя в точку Старта. В случае ошибочного прохождения маршрута, участникам дается возможность исправления алгоритма движения (для этого предназначены пустые столбцы в Поле для записи алгоритма) и начисляются штрафные баллы. Время Финиша фиксируется в момент вступления Исполнителем в точку движения маршрута № 3. В маршрутном листе фиксируется маршрут выполнения конкурсных испытаний, который находится с обратной стороны фишек, лежащих на игровом поле.
Маршрутный лист
![]() |
Номера испытаний в Маршрутном листе заполняются судьей конкурса Квест- игра «Алгоритмика» после прохождения всего маршрута. Согласно Маршрутному листу команда участников приступает к выполнению конкурсных испытаний. После успешного выполнения каждого из испытаний судья конкурса ставит соответствующую отметку в Маршрутный лист.