Движение героев. Если есть герои которые еще не двигались, то они могут ходить. Герои на верху deployment stack обязаны походить.

ai Игрок выбирает последовательность движения.

 

У некоторых юнитов есть таланты, которые активируется в эту фазу, до или после движения юнитов.

 

~некоторые таланты срабатывают при движении, даже если юнит не использует движение, ex. Телепорт, displace.

 

 

~юниты не могут перемещаться через занятые гексы

 

 

Миньоны:

При движении миньоны должны делать прогресс и расходовать максимум возможных очков движения.

Прогресс достигается если конечный гекс движения миньона ближе к метке, чем начальный (считать через юнитов, но не через ориентиры и шпили). Нужно подсчитать кратчайшее расстояние между гексом на начало хода и меткой. Затем тоже самое для гексов на которых можно завершить движение. Если стал ближе хотя бы на один гекс то ок. Можно петлять, ходить назад, но не повторять гексы, главное стать ближе к метке.

!Для ai , нужно использовать максимум движения, делая максимум прогресса (максимально приближаясь к метке)

 

~Миньоны игрока делают максимум шагов, но не обязательно максимально двигаться к цели. Достаточно стать ближе хотя бы на 1 гекс. Миньоны ai максимум движения к метке!

 

Движение ai героев. Не обязательно делать полный ход – останавливаются, когда оказываются на дистанции достаточной для своей атаки.

~миньоны могут двигаться назад, если по ходу общего движения они оказываются ближе к метке, но не заходят на один и тот же гекс дважды.

 

~displace не обязательно, если миньон может продвинуться вперед не сдвигая героя или любого миньона, в т.ч. flying. Если сдвиг сделает миньона ближе к метке, то displace обязателен.

 

~ai могут использовать riftwalk

 

Если не может продвинуться к цели, но еще есть боковое движение – можно выбрать делать его или нет

 

c. Атака шпилей

Шпили, которые могут атаковать, делают это. Игрок выбирает очередность. Цели выбираются в следующем приоритете:

Если ничья при выборе, игрок выбирает цель.

 

d. Исследование

Ai не исследует landmarks

 

e. Атака

ai миньоны должны атаковать если у них есть цель. Приоритет:

Если ничья при выборе, игрок выбирает цель.

ai герои следуют тем же правилам, с исключением. Ai герои не атакуют, если они не могут нанести урон (например, в случае брони)

 

Игрок выбирает очередность атаки юнитов