Другие опции строительства некоторые реликвии и улучшения могут предоставлять доп опции.
5. Prep phase ( Фаза подготовки)
a. Обозначить метку (цель для миньонов). У игрока - это противоположная крепость. AI смотри бриф
b. Выбор юнитов. Игроку выбрать юниты согласно CP (командные очки) полученные по брифу. Расход CP по желанию. Оставшиеся CP не переносятся на след волну.
Ограничения: CP, доступность в бараках.
Mins (миньоны):
Купленные Merc размещаются бесплатно.
Mins выбрать группировать или нет.
Группировка:
Чипы миньонов в стэк друг на друга, сверху вниз, от медленного к быстрому. Фишки здоровья верхнего под всю группу.
!нельзя разгруппировать юнитов
!когда верхний побежден, нижний становится активным и получает фишки здоровья --- доп урон не наносится нижнему, нижний не отвечает на атаку направленную на верхнего – при открытии продолжает с того же места – таланты индивидуальны
~нижний юнит группы неактивен
Герои
Только стартовый герой может быть развернут в 1 волну (стоит 0 CP). Со второй волны герои берутся за CP или покупаются на рынке за источник.
В игре максимум 2 героя –- всегда разгруппирован –- в deployment stack сверху или снизу миньонов. Не может быть между миньонами.
(в соло бывает прописано, кто из героев у нас будет, где и как начинает, см легенду сценария, а также можно ли нанимать других героев в будущем)
AI по брифу в порядке слева направо, сверху вниз.
* улучшенный юнит.
[] сгруппированные.
Если событие или эффект добавляет юнит в фазу подготовки, то можно выбрать, где разместить юнит в deployment stack (если не указано иное). В сценарии обычно указано добавить и сгруппировать или просто добавить. Если нужен юнит которого нет в бараках, то пропускаем добавление.
Правило группировки по скорости на ai не действует.
c. Подготовка deployment stack
Распределение юнитов по порядку выхода – установка на крепостные ворота
6. Onslaught phase ( фаза натиска )
a. Начало хода
- Проверка Campfire (Остался только один игрок с юнитами на карте, если да, герои не ходят. Mins активны как обычно)
Затем в любом порядке:
- разыграть любые таланты, реликвии и события, которые действуют в начале хода
- использовать limited build option (ограниченный вариант строительства) для строительства или улучшения шпиля.
2 раза в фазу натиска // можно оба в один ход // при использовании делать отметки на крепости
ai не использует limited build option. Но может применять таланты начала хода ex. Healing, Reap.
b. Движение
Первый ход фазы начинается с верха deployment stack по порядку.
Затем в последовательности:
Движение героев
Движение mins. Начинается с leading mins (ведущего (самый ближний к метке, который еще не двигался// если есть два на одном расстоянии то на выбор) )