Merc (наемники): герои (золотая рамка), миньоны (бронзовая рамка), шпили (серебряная рамка). после покупки выложить рядом с казармами. За размещение не нужно платить source или cp
1. Event phase
см. Event die result и порядок волны
2. Income phase ( Фаза дохода )
a. Во время Income phase идет получение Source (источник). Ai source в эту фазу не получает (ai source без ограничений)
Увеличить счетчик Source на величину, указанную в сценарии для текущей волны.
- Максимальное значение 20 (может быть больше после прокачки улучшения крепости у некоторых фракции)
- Любой Source , полученный сверх максимально допустимого для фракции, теряется.
b. Ремонт ворот, есть в порядке хода. Только для 3-4 игроков
3. Market phase ( Фаза рынка)
a. Обновление рынка. (Убрать все что есть, достать новое. / кроме первого хода)
- на рынке доступно: 1 земля, 3 чипа рынка
b. Сделать покупки
Merc (наемники): герои (золотая рамка), миньоны (бронзовая рамка), шпили (серебряная рамка). после покупки выложить рядом с казармами. За размещение не нужно платить source или cp
Оплата идет только в фазу рынка при покупке, потом размещение бесплатно
Снаряжение (синяя рамка). можно дать герою в deployment stack ( во время размещения)
Earthscape . Ландшафт
1 покупка в фазу:
или чип рынка – Source (после покупки выкладывается новый)
или Earthscape – 2 Source (одна покупка в волну)
*при размещении merc(наемник) под низ чип стопки размещается фишка игрока. (чтобы было видно какой фракции принадлежит наемник)
-ai делает покупку если указано в брифе
- ai покупка в порядке очереди, если требуемое недоступно, то пропускает.
- ai если несколько вариантов, то покупка с макс стоимостью Source
-ai если требуемое не доступно к покупке, то пропуск фазы
4. Building phase ( Фаза строительства)
a. Выполнить действие строительства. В соло AI по брифу. Игрок любые доступные действия без ограничений (пока есть чем оплачивать)
Построить шпиль купить за source или бесплатно выложить merc шпиль. Размещается на Source well (колодец источника) в пределах влияния.
Влияние (рядом с крепостными воротами/на гексе, где есть мой шпиль/примыкает к гексу с моим шпилем)
Если ландшафт, то смотрим что под ним, к чьему влиянию относится гекс.
Улучшения выкладываются в порядке по собственному выбору.
(у AI прописан порядок улучшений в легенде сценария)
Улучшить шпиль заплатить стоимость улучшения (в пределах лимита улучшений): стоимость дальности и атаки = числу улучшений у этого шпиля (считая новый, то есть 4й – стоит 4), после добавления. Фортификация (защитный апгрейд) 2 source. Выкладываются под низ стопки. На улучшения есть лимит. Но по условиям бывает превышается.
Ландшафт выложить Earthscape Размещение рядом с полем (нужно иметь влияние) или поверх (на свободной части поля, но не занятой/можно поверх источника/чтобы не перекрылась дорога/нужно иметь влияние). После размещения сразу можно построить шпиль, если есть влияние (См нижний гекс под source well)
Должен быть на одном уровне. Если рядом, то полностью рядом (не накладывая на неопрен).
Улучшить крепость заплатить Source по листу улучшений фракции. Улучшения покупаются последовательно.