Страница 31 карта схваток лицевой стороной вниз
Когда выпадает карта инициативы вражеской группы, но ее карта схватки лицевой стороной вниз на трэке битвы, лидер поварачивает карту схваток ли-
цевой стороной вверх и перемещает соответствующую вражескую группу на уровень героев в месте битвы как подкрепление, (смотри ниже). Как только каж-
дый враг из вражеской группы был использован, активация вражеской группы заканчивается.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОДКРЕПЛЕНИЯ
Если правило указывает на применение подкрепления, следуйте следующей последовательности:
1- Если не указано иное, лидер набирает требуемых врагов из имеющихся в наличии (см. вправо). Если их недостаточно, примените правило- не применять-
Больше Моделей. (стр.20).
2- Лидер выбирает любую вражескую модель из развернутых как подкрепление.
3- Если герои предпринимают поход-Охоту или Очищение, лидер использует врага, помещая его в зону, касающуюся личворот, самых дальних от героев, ес-
ли не указано иное. Если герои предпринимают вылазку Освобождение(стр.37), лидер применяет врага в зоне, касающейся личворот, ближайших к любым закры-
тым вратам, если не указано иное.
4- Если в зоне, в которую был бы помещен враг, есть герой, то герой получает 2 урона и враг туда не помещается. Если модель не может быть помещена в
эту зону по каким-то другим причинам, поместите ее в пустую зону, ближайшую к этим личворотам.
5- Этот враг затем выполняет Эдванс действие(стр.29)- не совершайте Поведенческий ход для него.
6- Повторите это еще раз для каждого врага, использующегося как подкрепление.
НЕКУДА ПОМЕСТИТЬ МОДЕЛЬ
Возможно, по правилам вы должны будете применить модель, но окажется невозможным поместить ее на месте битвы. Когда так происходит, если это враг, его убивают. Если это герой, выводят из действия.
БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ С ВОРОТАМИ МЕРТВЫХ
Обратите внимание, если герой стоит в зоне, где могут появиться враги, он очень рискует и может понести большой урон, если в этой зоне будет применено множество врагов.
ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ МОДЕЛИ ДЛЯ ПРИМЕНЕНИЯ
Если модель- не часть вражеской группы и не находится в месте битвы, ее рассматривают как потенциальную к применению.
СТРАНИЦА 32
СОБЫТИЙНЫЙ ЭТАП
В этапе события игроки должны сначала определить, заканчивается поход или продолжается.
Если все герои мертвы или вне действия или каждый герой, который не умер или не находится вне действия, находится в зоне удаления, поход
заканчивается. При любых других обстоятельствах поход продолжается, если не указано иное для нее.
Если поход продолжается, лидер должен выполнить ход события, используя квэст кубик и смотря в таблицу результатов внизу. Ее также можно
посмотреть на задней странице этой книги (для удобства). Как только событие произошло, лидер передает жетон лидера игроку слева, который
становится лидером для следующего этапа. Этот этап завершается и начинается следующий.
Когда поход заканчивается, обратитесь к Конец ПОХОДА на стр.34
ТАБЛИЦА СОБЫТИЙ
РЕЗУЛЬТАТ СОБЫТИЕ
1 участь отвергнута: не выполняйте ход судьбы в начале следующего этапа
2-4Воля Хозяина: вражеская группа, всех дальше отстоящая от любого героя, выполняет Мув действие. Если есть несколько групп на одина-
ковом расстоянии от героя, лидер выбирает, какая выполняет действие. Если нет вражеских групп, ничего не происходит.
5-6Кризис: Справьтесь с одной чрезвычайной ситуацией в вашем походе из квэст книги (посмотрите внизу правила на тему, как справляться с чрезвычайной ситуацией)
7-8Наше Время Выходит: выполните Мув жетоном сумерки по часовой стрелке на одну зону (до тех пор, пока жетон не будет в зоне с ночным символом.)
9-10Рождение Героя: лидер выбирает одного героя, находящегося вне действия. Поместите этого героя в место битвы в ближайшую пустую зо-
ну рядом с другим героем. Затем выполните свободное действие Восстановление (1+) для того героя или уберите у него одну болезнь. Ес-
ли нет героя вне действия, лидер выбирает одного героя с места битвы. Выполните свободное действие Восстановление (1+) для этого героя или уберите одну болезнь у него.