5 жетонов- обезглавливание 4 жетона-захороненные 4 жетона-очень уставшие4 жетона- инициатива
Книга правил. Вступление
С О Д Е Р Ж А Н И Е
ВСТУПЛЕНИЕ3 АКТИВАЦИИ ВРАЖЕСКОЙ ГРУППЫ28
КОМПОНЕНТЫ4КАРТА СХВАТКИ ЛИЦЕВОЙ СТОРОНОЙ ВВЕРХ28
МОДЕЛИ ГЕРОЕВ8ИЗНУРЕНИЕ28
МОДЕЛИ ВРАГОВ9ПОВЕДЕНЧЕСКИЕ ХОДЫ28
ОБУЧЕНИЕ БИТВАМ 12 КАТЕГОРИИ ВРАГОВ 28
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ 16 ОПИСАНИЕ ДЕЙСТВИЙ ВРАГОВ29
ТУР 22 ДЕЙСТВИЯ ПЕРЕМЕЩЕНИЙ ВРАГОВ29
ФАЗА ПОХОДА 22 ПРИМЕНЕНИЕ ОРУЖИЯ ВРАГАМИ 30
ШАГ СУМЕРКИ 22 УРОНЫ 30
НАСТУПЛЕНИЕ НОЧИ22 ВНЕ ДЕЙСТВИЯ30
ШАГ КВЭСТ 22 КАРТА СХВАТОК ЛИЦЕВОЙ СТОРОНОЙ ВНИЗ 31
ФАЗА УЧАСТИ 22 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОДКРЕПЛЕНИЯ 31
ФАЗА ИНИЦИАТИВЫ 23 МОДЕЛИ В НАЛИЧИИ 31
ШАГ ХОДА АКТИВАЦИИ 23 СОБЫТИЙНАЯ ФАЗА32
ШАГ ИНИЦИАТИВЫ23(ЧРЕЗВЫЧАЙНЫЕ) СИТУАЦИИ32
ШАГ ГАМБИТ 24 НЕДОМОГАНИЕ 33
ХОДЫ ЛОВКОСТИ 24 МЕСТО ПЕРЕНОСИМЫХ ПРЕДМЕТОВ33
ФАЗА АКТИВАЦИИ 24 ЗАВЕРШЕНИЕ ПОХОДА 34
АКТИВАЦИИ ГЕРОЯ 24 ОПРЕДЕЛЯЕМ УСПЕХ 34
УНИКАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ 24 ПОХОД ЗАКОНЧЕН 34
СВОБОДНЫЕ ДЕЙСТВИЯ 24 ОПРЕДЕЛЯЕМ ВЫЖИВШИХ 34
КУБИК УЧАСТИ 24 УБИРАЕМ ЖЕТОНЫ И КАРТОЧКИ РАНЕНИЙ 34
ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ И ПРИМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ ГЕРОЯМИ 25 РАЗБИРАЕМ РЕЗУЛЬТАТЫ34
ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ25 ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ ГЕРОЯ 34
МОДЕЛИ ВРАГОВ 25 ОПЫТ 34
ДЕЙСТВИЯ ОРУЖИЕМ26 БЫСТРЫЕ УЧЕНИКИ34
СВОБОДНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ОРУЖИЕМ26 КАЧЕСТВА 36
АТАКИ26 КЛАССЫ36
ПОВТОРНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ХОДОВ26 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЧИСТОГО КАМНЯ36
УМЕНЬШЕНИЕ И ИГНОРИРОВАНИЕ УРОНА27 НАРАЩИВАНИЕ МОЩИ36
РЕАГИРОВАНИЯ 27 КОМАНДНАЯ РАБОТА36
ХОДЫ ВООДУШЕВЛЕНИЯ 27 ЦЕНА СОПРОТИВЛЕНИЯ 36
БАЛЛЫ ВООДУШЕВЛЕНИЯ 27ВЫБИРАЕМ НОВЫЙ ПОХОД 36
НАБИРАНИЕ БАЛЛОВ ВООДУШЕВЛЕНИЯ 27 СТАВИМ КВЭСТ НА ПАУЗУ36
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БАЛЛОВ ВООДУШЕВЛЕНИЯ28ТИПЫ ПОХОДОВ 37
ВООДУШЕВЛЕННЫЕ ГЕРОИ28ПОХОДЫ ОХОТА 37
ПОХОДЫ ДОБЫЧА 37
ПОХОДЫ ОБЕЗГЛАВЛИВАНИЯ 37
ПОХОДЫ ОСВОБОЖДЕНИЯ 37
НАСТРОЙКА 37
КОЛОДА ИССЛЕДОВАНИЯ37
ДОБАВЛЕНИЕ УЧАСТКОВ К МЕСТУ БИТВЫ 37
ВЫВЕДЕНИЕ39
СПРАВОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ40
В С Т У П Л Е Н И Е
В умирающем городе Ульфенкарн герои обьединились вместе, чтобы свергнуть вампира-тирана Радукара Волка. Это эпическое приключение- Ульфенкарн
в Опасности- первый поход в истории Обреченного города.
Во время этого похода игроки ведут группу героев, когда они отправляются в город со своей оперативной базы Карадрон- воздушный корабль- с на-
званием Адамант. Их конечная цель- уничтожить Радукара. Но атаковать короля вампиров на пике его силы- это смертный приговор, поэтому они дол-
жны сначала пошатнуть его тираническое правление. Каждый поход в Ульфенкарн имеет свою цель: дать надежду измученному народу; осла-
бить тиранию вампира; найти ресурсы; все это увеличивает шансы на победу.
Каждый полет в город- это гонка со временем. С наступлением ночи тот, кто остался на улицах города, столкнется со всей яростью слуг-зомби Ра-
дукара, усиленных мощной магией Шииш Надира-смертельной бездной, зияющей за стенами города. Чтобы выжить, герои должны быстро выполнить
намеченное и вызвать Адамант до наступления ночи.
По мере того, как опыт героев растет, они приобретают мощные качества и оружие; но и опасности, с которыми они сталкиваются в городе, так-
же увеличиваются. Если они хотят победить Радукара, они должны узнать секреты, при помощи которых Волк и его приспешники, умерев, возрож-
даются снова. Вооруженные этим знанием, герои смогут уничтожить каждого приспешника Радукара, чтобы наконец встретиться в сражении с ним самим.
В В Е Д Е Н И Е
Эта книга содержит основные правила, которые вы будете использовать в игре Обреченного Города; также описание всех компонентов в таб-
лице, включающей серию инструкций (страницы 12-15), знакомящие с основными правилами. Правила для подготовки и процесса игры начина-
ются на странице 16. Для некоторых походов требуются дополнительные правила. Вы их найдете на странице 37-39
Квэст бук дает правила для Улфенкарн в Опасности квэст, включая разные возможные походы, которые герои могут совершить. Книга начинается с
бэкграунда-раздела, который описывает бедственную историю города, Волка и его силы; а также героев, борющихся с ними. В этой книге вы найдете инфор-
мацию, когда нужно обратиться к квэст книге.
ЦЕЛЬ КВЭСТА
Для того, чтобы пройти Улфенкарн в Опасности квэст, героям нужно открыть секрет невидимости Радукара, уничтожить каждого приспешника по очереди,
потом прикончить самого Волка. Пока они движутся к победе, герои должны позаботиться о выживании этого города. Если жители поддадутся страху, Уль-
фенкарн будет проглочен злобным Шииш Надиром. Если влияние Радукара в городе станет слишком сильным, Волк уничтожит Адамант и положит конец
всем усилиям героев. Если что-нибудь из этого произойдет или слишком много героев будет уничтожено, квэст закончится поражением.
Лишенная плоти лошадь скакала дальше и дальше от стен Ульфенкарна. Ее наездник был завернут в рубище, голова наклонена вперед против завывающего
ветра
,, Черные кости Нагаша,,пробормотал Кейгер, облокотившись на поросший мхом парапет, прищурившись в даль. ,,Только Бэллоку это под силу. Он почти
миновал виселиц.
,, Ему удалось пройти дальше, чем остальным,, Кивнув, сказал Старый Нег. ,, Но миска суглинистой каши говорит, что он не доберется до тех скал.
Крошечная далекая фигурка Бэллока остановилась и развернула лошадь.
,, Не останавливайся сейчас,, пробормотал Кейгер, желая, чтобы его друг продолжил дальше. ,, Не оборачивайся. Ты почти свободен.,,
Свет померк. Нависли черные облака, сопровождаемые звуком сотен машущих кожистых крыльев. Тени накрыли одинокого наездника, поглотив его.
Послышался заглушенный крик. Когда темнота рассеялась, Беллока уже не было. На его месте стоял в красных пятнах скелет.
Старый Нег вздохнул и отступил от стены. Она с силой сжала руку Нейгера.
,, Забудь о надежде, сын ,,сказала она. ,, Мы все умрем здесь,,
СТРАНИЦА 4К О М П О Н Е Н Т Ы
В дополнение к книге правил, ворхаммер, Обреченный Город включает следующее:
М О Д Е Л И
8 моделей героев; 36 моделей врагов; 10 мистических предметов; обглоданные кости бродячих собак; бритоголовые и надгробия.
К А Р Т О Ч К И И Ж Е Т О Н Ы (ОТ ПЕРЕВОД.-слева направо, ряды по порядку)
32 карточки ранений (раны/серьезные раны)40 жетонов уровней 8 жетонов-проклятый/в ловушке8 жетонов-заболевший
8 двухсторонних карточек-вдохновение 16 жетонов-опыт(новичок/ветеран)9 счетчиков-страх9 счетчиков-влияние
5 жетонов- обезглавливание 4 жетона-захороненные 4 жетона-очень уставшие4 жетона- инициатива
3 счетчика- дубовая стрела 1 жетон- черная роза 1 жетон- сумерки1 жетон- квэст
1 жетон- красный клинок1 жетон-Гобелен Веков1 жетон- удушающая могильная волна
СТРАНИЦА 5К Н И Г И
1 квэст книга1 боевые манускрипты, книга1 руководство по сборке
К У Б И К И
6 кубиков- действие16 кубиков- активация5 кубиков-участь 1 квэст кубик
У А С Т К И В Р А Т АЛ И Ч В Р А Т А
20 УЧ А С Т К О В
Каждый имеет две стороны, представляя разные места и улицы города.
1 зона-падение 1 зона-удаления6 личворот
18 врат (открытые/закрытые)
СТРАНИЦА 6 К А Р Т Ы
8 КАРТ ХАРАКТЕРИСТИК(карты сверху) 11 СПРАВОЧНЫХ(РЕФЕРЕНС) КАРТ ВРАГА(карты сверху)
ГЕРОЙ:
1- образ героя
2- его перемещение, жизнеспособность, ловкость, защита
3- зона переносимых предметов
4- слоты усиления доспехов и оружия
5- Дорога к Славе
6- уникальные способности
7- зоны активации кубика
8- применение оружия
9- имя, ключевые слова, класс и размер
10- слот-личные качества
11- сторона- воодушевленные(реверс)
11 СПРАВОЧНЫХ КАРТ ВРАГА (карты сверху)
1- образ врага по категории
2- название враждебной категории
3- применение оружия
4- способности и правила
5- Мув числа, числа Ранений и их
6- поведенческая таблица
7- сторона усиления(реверс)
8 карт инициативности- 4 героев и 4 врагов 19 карт исследования
35 карт-находка 1 квэст карта
Страница 7
16 карт-схватка 8 карт- качества
24 карты- усиление 8 карт- умерщвление
Д Р У Г И Е
1 воздушный корабль
1- дневные зоны
2- зона сумерки 1 КОНВЕРТ УЛЬФЕНКАРН В ОПАСНОСТИ
3- квэст трекер
4- зона имеющегося в наличии кубика участи
5- зона выведенного кубика участи
2 лютоголовых и 2 бездомные собаки ,, обглоданная кость,,
1 жетон лидера1 боевой путь
СТРАНИЦА 8
М О Д Е Л И Г Е Р О Е В
Эмельда Браскова Джелсен Даррок Дагнай Хоулденсток
Кулавис изгнаннаяГлаурио вэн Алтэн третий Октрен Глимскри
Клеона ЗейтенгалеБрутог- пожиратель трупов
СТРАНИЦА 9
М О Д Е Л И В Р А Г О В
Радукар Волк Торгилиус Управляющий
Часовой Капитан Халгрим ВаргскирГорслав Могильщик
Виркос рожденный кровью
СТРАНИЦА 10
КОСАРДЖИ НОЧНОЙ СТРАЖ
ХОДЯЧИЕ МЕРТВЕЦЫ ЗОМБИ
КРЫСЫ ТРУПНИКИ
кровавая крыса
СТРАНИЦА 12
Б О Е В О Е О Б У Ч Е Н И Е
Битвы занимают значительную часть Ворхаммер квэст: Обреченный Город. Битва-это место в игре, где используются модели героев и участки игрового поля,
чтобы обозначить сектор города Ульфенкарн; а кубики и карты- для определения результата битв, происходящих в этом секторе.
Чтобы узнать основные правила битвы для Ворхаммер Квэст: Обреченный Город, следуйте каждой инструкции поочередно. Участники в битве активируются
по очереди. Когда их активируют, они совершают действия, такие как MOVE(1+) и применение оружия, как показано в инструкциях ниже.
Обучение 1: перемещение героев
Если ты еще не сделал,собери игрока Глаурио вен Альтен 3(дальше просто Глаурио) и модель мистического обьекта- смотри руководство по сборке в
инструкциях. Затем обратись к участку игрового поля, указанному справа. Каждый участок игрового поля состоит из квадратов, называемых зонами.
Помести указанных игроков в указанные зоны.
Теперь возьми карту характеристики Глаурио и 4 кубика активации ( смотри страницы 4-7 этой книги для руководства к разным компонентам). Помести
карту характеристики Глаурио так, чтобы рамка ,,Дорога к Славе,, была лицевой стороной вверх. Это называется сторона ,,Дорога к Славе,, карты характерис-
тики; обратная сторона называется ,,Воодушевленный,,;используй 4 кубика активации и, сохраняя счет , помести один кубик в одну зону
на карте характеристики Глаурио.
Это называется активационный ход.
Чтобы совершить действие MOVE (+1)- дальше как МУВ(+1) с Глаурио, используй кубик активации с любым счетом, убирая его с карты характеристики Глаурио.
Это позволит тебе передвинуть Глаурио к его Мув числу в зонах, которое равно 3. Каждая зона, куда двигается Глаурио, должна быть рядом с
зоной, в которой он находится, - такие зоны называются примыкающими. Также это относится к зонам, примыкающим по диагонали. В диаграмме справа он может
двигаться в любую из зон, помеченных стрелками.
Каждый раз, совершая действие, счет на кубике, который ты убираешь, должен быть равным или больше, чем число в скобках, показанное для этого дейст-
вия. Если счет на кубике, который ты убираешь, 3 или больше, Глаурио может переместиться на 4 зоны- это называется РАН(3+)действие и основано
на его втором Мув значении.
СТРАНИЦА 13
О Б У Ч Е Н И Е 2:
А Т А К У Я СГ Е Р О Я М И
Теперь соберите модель Скелета Ульфенохраны и поместите его в зону, примыкающую к Глаурио. И положите две карточки с ранениями поблизости, чтобы
было удобно брать.
Атаки, которые Глаурио может совершать, называются ,,применение оружия,, и показаны в его карте характеристики. Каждый раз, когда Глаурио применяет
оружие, ты должен использовать активационный кубик и число на нем должно быть равно или больше, чем счет действия оружием.
Действие Гейстсевер Глаурио имеет число (+1), поэтому у него 4 возможности прикончить Ульфенстража- одного на каждый кубик.
Выбери, какой активационный кубик использовать и какое действие оружием ты хочешь, чтобы он совершил. Так как клинок Гейстсевер Глаурио - это дей-
ствие оружием Мелее тип, он может использоваться только против примыкающих врагов. Ноублис- Двойной тип действия оружием- может исполь-
зоваться против примыкающих врагов или против более дальних врагов.
ПоражениеУспех Значительный успех
Используй кубик действия для действия оружием, которое ты выбрал, или для Гейстсевер или для Ноублес(благородный)- это называется атакующий ход.
Если ход содержит символы успеха или значительного успеха, то атакующий ход успешен, и Ульфенстраж пострадает. Если ход не содержит никаких
символов, то действие оружием не произойдет, и скелету не будет причинен никакой вред. Обрати внимание, что если используешь кубик нескольких действий для
оружия одного действия, ты используешь только лучший результат действия, но не все. Чтобы определить, какое повреждение получил Ульфенстраж Скелет, по-
смотри на число Повреждения, для Гейстсевер 1/3 и 2/3 для Ноублес (благородный). Когда атакующий ход успешен, цель страдает от поврежде-
ния, равному первому числу Повреждения от действия оружием. Когда атакующий ход включает символы значительного успеха, цель получает урон, равный вто-
рому числу Повреждения.
Г Л А У Р И ОвэнА Л Ь Т Е Н 3
1 название действия оружием
2 значение
3 тип действия оружием
4 применение кубика, когда действие оружием закончено
5 урон от применения оружия
Обратите внимание, что Ноблес(благородный) более мощен и может быть использован из далека; число на кубике должно быть больше; также есть дополнитель-
ное правило под названием Перезагрузка. По этому правилу Ноблес может быть использован один раз за активацию.
Ульфенвоч Скелет имеет число Ранений 2, что означает, что он убит при 2-х уронах.
Если Ульфенстраж Скелет несет только 1 урон от оружия Глаурио, поместите карточку ранения рядом с ним, чтобы видеть полный урон. Как только вторая
карточка ранения добавлена рядом, враг убит и выводится с места битвы.
Если Ульфенстраж Скелет не убит после 4-х применений оружия, сделайте еще один активационный ход для Глаурио и попробуйте снова.
Обучение закончено, когда Ульфенстраж Скелет убит.
СТРАНИЦА14
О Б У Ч Е Н И Е 3:
В Р А Г И
Возьми снова учебное пособие, но помести Ульфенстража в зоне, указанной для мистического предмета (вместо прилегающей к Глаурио).
Тебе также понадобится справочная карта (референс карта), поверни ее стороной с символом(как черное закрашенное солнышко- прим.пере-
вод.) в верхнем правом углу.
Когда вражеская группа активируется, используй квэст кубик и проконсультируйся в поведенческой таблице их справочной карты, чтобы посмотреть, какое
действие(-я) каждый враг этой группы предпринимает- в этом случае это группа 1, которая считается обычной.
Когда Ульфенстраж совершает Эдванс действие, он выполняет МУВдействие по направлению к Глаурио и сразу атакует.
Когда Ульфенстраж выполняет Чадж(CHARGE) действие, он совершает два МУВдействия по направлению к Глаурио и сразу атакует.
МУВдействие УльфенСТРАЖА заканчивается сразу, как только он входит в зону, примыкающую к Глаурио. Если он примыкает к Глаурио, он не может совер-
шить Мувдействие.
Когда требуется, Ульфенохранник совершает МУВдействия(дальше-ходы) и атакует так же, как Глаурио, перемещаясь на число зон, равных его
МУВчислу-3; и атакует таким же способом, используя действие оружиЮ из списка в его справочной карте врагов.
Если атакующий ход содержит символы значительного успеха или успеха, то скелет успешен и Глаурио понесет урон; в другом случае скелет промахи-
вается. Если атакующий ход был с символом успех, тогда Глаурио получает 1 урон. Если атакующий бросок был с символом значительный успех,
то Глаурио получает 2 урона.
Глаурио может препятствовать нескольким или всем уронам, совершая ход Защиты. Ходы Защиты уникальны для героев.
Тип кубика, использованного для хода Защиты определяется числом Защиты героя. Защита Глаурио-символ -закрашенный треугольник, поэтому
бери такой кубик и используй его немедленно после каждой успешной атаки, предпринятой Скелетом.
Если ход содержит символ значительного успеха, уроны от атаки уменьшаются на 3, означая, что Глаурио не страдает от уронов. Если ход содержит
символ успеха, тогда число уронов уменьшено на 1. Если ход не содержит символов успеха, Глаурио получает уроны, равные числу Урона
от применения оружия.
Каждое очко урона, присвоенное герою, отображается в карточке ранений в его карте характеристики, как описано ниже:
Если нет счетчиков ранений в карте характеристики героя, когда им присваивается очко урона, поместите счетчик ранений в одну из зон ку-
бика активации в карте характеристики, заменяя там любой кубик.
Если в карте характеристики героя уже есть счетчик ранений с числом ранений, переверните его стороной значительных ранений вместо добав-
ления еще одного счетчика ранений. Значительная рана гораздо тяжелее и потребует больше усилий, чтобы убрать ее!
Если герою присваивается более 1 числа урона одновременно, работайте с каждым числом отдельно: сначала поместить счетчик ранения, затем перевернуть
его и так далее.
Продолжайте активировать вражескую группу, используя квэст кубик, как описано выше.
Обучение завершено, когда Глаурио имеет одну карточку значительной раны и одну карточку раны в его карте характеристики или ты чувствуешь, что ты пони-
маешь, как работают группы врага.
Это обучение будет использоваться в следующем обучении.
От переводчика далее вместо карточка ранений будет использоваться слово счетчик ранений
Обучение 4 восстановление
Когда начинается это обучение, Глаурио должен иметь один счетчик серьезного ранения и один счетчик ранения в своей карте характеристики. Счетчики ране-
ния указывают на его раны и в результате снижают его способность действовать. Активируя героя, имеющего счетчики ранения или значительного ранения в кар-
те характеристики, используй один кубик в каждой доступной зоне кубика активации в его карте характеристики- в этом случае два.
Сделай ход активации для Глаурио и помести кубик активации в оставшиеся зоны в его карте характеристики. Используй каждый кубик по одному за раз, чтобы
выполнить ВОССТАНОВЛЕНИЕ (+1), используя экшен кубик, указанный Жизнеспособностью Глаурио( который обозначается светлым квадратом-прим. перев.).
Если действие было успешным, убери один счетчик ранения из карты характеристики Глаурио или переверни счетчик значительного ранения так, чтобы он стал
счетчиком ранения. Если действие имеет значительный успех, тогда убери один счетчик значительного ранения или два счетчика ранения из карты Глаурио.
Если после использования обоих кубиков все еще есть счетчики ранения или значительного ранения в карте Глаурио, выполни еще один активационный ход, как
раньше, используя один кубик для каждой пустой зоны кубика активации в карте характеристики Глаурио.
Когда Глаурио восстановлен после урона, он возвращает кубик для использования. Использование ВОССТАНОВЛЕНИЕ (+1), в нужное время- ключ к успеху
в играх Обреченного Города- иногда тебе придется отказаться от восстановления, чтобы ответить на нависшую угрозу немедленно; и наоборот.
Обучение закончено, когда нет счетчиков ранений и счетчиков значительных ранений в карте Глаурио.
ПОСЛЕДНИЕ ПРИГОТОВЛЕНИЯ
Сейчас хорошо бы собрать оставшиеся модели, включенные в игру. Смотри руководство по сборке в инструкциях. Переверни страницу для подготовки к
твоему первому походу.
СТРАНИЦА 16
Г О Т О В И М С Я И Г Р А Т Ь
Следующие страницы содержат основные правила для использования в каждой игре Обреченного Города, обьясняющие, как приготовить свое игровое пространство,
разместить врагов на местах сражений и вести битвы на улицах Ульфенкарна
1
ВЫБИРАЕМ ЛИДЕРА
Один игрок должен быть лидером- дай ему жетон лидера. Если игроки не могут решить, кто будет лидером, тогда им будет собственник игры. Если такая ситуация,
что нужны несколько игроков в одно время, лидер решает порядок очереди игры игроками. Такое иногда можно встретить в правилах, касательно, как поступать
согласно порядка, указанного лидером. Также, если нужно сделать выбор, и нет информации об определенном игроке для выполнения этого выбора, то выбор
делает лидер.
2
ВЫБОР ПОХОДА
Каждый раз, играя в Ворхаммер Квэст- Обреченный Город, герои входят в город, чтобы выполнить определенные задания, приближающие их к победе. Это называ-
Ется походами. Есть несколько разных типов походов: смотри на стр. 18 в Ульфенкарн в Опасности квэст бук, где можно почитать о квэсте и разных типов по
ходов.
Лидер выбирает, какой поход предпринять.
ПЕРВЫЙ ПОХОД
Если это твоя первая игра, мы
рекомендуем играть в поход на
Охоту, представленный на стр.19
квэст книги.
Правила, которые последуют даль-
ше, включают совет, как помочь те-
бе в твоем первом походе, кото-
рый представлен в рамке типа этой.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Каждый поход имеет свои собственные
условия победы, объясняющие, что нужно
делать, чтобы добиться победы.
3
В Ы Б И Р А Е М Г Е Р О Е В
Поход всегда выполняют 4 героя. Число героев, которых контролирует каждый игрок, определяется числом игроков, принимающих участие в игре.
=ОДИН игрок- 4 героя для контроля
=ДВА игрока- каждый игрок выбирает двух героев. Сначала лидер выбирает одного игрока, потом другой игрок одного. Затем лидер выбирает второго
и другой игрок выбирает второго.
=ТРИ игрока- начиная с лидера каждый игрок выбирает одного игрока. Четвертого забирает лидер.
После выбора героев игроки кладут карту характеристики так, чтобы было удобно пользоваться, стороной Дорога к Славе наверх. Если игроки возвра-
щаются к приостановленному квэсту, карты характеристики ( и другие карты и жетоны) могут быть сложены в сумку(стр. 36). Как только игроки выбрали ге-
роев, положите оставшихся героев и карты характеристики в игровую коробку.
Если по правилам герой должен что-то предпринять-перемещение, атака, действие, использовать кубик или вытащить карту- тогда игрок, контролирующий ге-
роя, делает ход кубиком.
Если игрок выбирает Кулавис Изгнанную, он также берет три счетчика с дубовыми стрелами.
Страница 17 выбираем жетоны инициативы
Каждый игрок (лидер первым) выбирает жетон инициативы для каждого героя, которого он контролирует, и кладет его рядом с картой характеристики героя.
Символ на жетоне соответствует карте инициативе, которая используется во время сражений для определения, в каком порядке действуют герои и враги.
Между символами нет разницы- игроки выбирают, что им нравится.
5
УСТАНОВКА ВОЗДУШНОГО КОРАБЛЯ
Установи воздушный корабль на одной стороне игрового поля. Возьми жетон сумерек и положи его в первую свободную зону дневного времени на воздушном кор-
абле. Затем положи квэст жетон в зону, помеченную О на трэкер квэста. Во время выхода в город жетон сумерек отслеживает время до наступле-
ния ночи, а квэст жетон отслеживает успехи героев во время выхода в город.
6
УСТАНОВКА КВЭСТКАРТЫ
Положите квэсткарту так, чтобы было удобно пользоваться. Во время квэста Ульфенкарн в Опасности квэст карта выражает состояние городского простона-
родья- насколько они боятся Волка и какое влияние он имеет на них. Она также отслеживает, какое зло герои истребили навсегда.
Достоинства этих счетчиков (рисунки внизу- прим.перев.) определяются как ,,влияние,, и ,,страх,, .Когда страх или влияние изменяются, указанное количе-
ство из соответствующего счетчика отнимается или прибавляется, и на счетчике теперь новое число. Число страха или влияния не должно быть меньше 0 и
больше 10.
ПЕРВЫЙ ПОХОД
Готовя свой первый поход, положите счетчик страха с числом 5 в зону трэкера с пометкой ,страх, и счетчик влияния с числом 6 в зону трэкера с по-
меткой ,влияние, .
7
СТРОИМ КОЛОДУ НАХОДКА
Находим карты находок.
Если в выбранном вами походе не указано иное, положите карты чистого камня со следующими числами в игровую коробку: две со значением 1,
три со значением 2 и две со значением 3. Положите другие карты находка вместе лицевой стороной вниз, образуя колоду находок, и положите ее рядом
с воздушным кораблем лицевой стороной вниз.
Несколько карт находок показаны внизу. Правая крайняя карта- карта чистого камня с числом 3.
СТРАНИЦА 18
8
ПОЛОЖЕНИЕ ТРЭКА БИТВЫ И КАРТ
Возьмите трэк битвы и положите его в доступности хотя бы ДЛЯ одного игрока. Затем возьмите карты инициативы героя и положите их рядом с картами иници-
атив вражеской группы. Карты инициатив вражеской группы, в количестве от 1 до 4, помечены белыми ромбиками на каждой карте. Положите два набора из 4
карт лицевой стороной наверх слева от трэка битвы.
Возьмите карты схваток, переверните их лицевой стороной вниз и положите их в стопку рядом с картами инициации. Стопка называется колодой схваток.
Поместите в близкой доступности модели врагов и справочные карты врагов.
Жетоны инициативы героя Карты инициативы героя
Карты схваток Вражеские карты инициатив (1-4)
Трэк битвы
9
Р А З М Е Щ А Е МК У Б И К
Кубик, используемый в Обреченном Городе, трех типов и размещается, как описано ниже:
КУБИК участи- 6-тисторонний кубик черного цвета и помещается под воздушным кораблем.
КУБИК активации- 6-тисторонний кубик белого цвета. У каждого героя по 4 кубика активации, которые помещаются в их карте характеристики.
КУБИК квэст- 12-тисторонний кубик черного цвета. Помещается под воздушным кораблем.
КУБИК действия(экшн)- 6-ти,8-ти,12-тисторонние кубики, отмеченные специальными символами, которые и определяют их как кубики действия.
Поместите их под воздушный корабль.
Всякий раз, когда ты используешь два или более кубиков действия как часть одного хода, ты применяешь наилучший результат одного кубика этого
хода, а не все результаты кубиков. Ход, имеющий успешные результаты, но не значительно успешные результаты, тоже считается успешным. Ход,
имеющий значительный успех, считается значительно успешным. В любом случае ход считается успешным.
10СТРАНИЦА 19
РАЗБИРАЕМСЯ С УЧАСТКАМИ, ВРАТАМИИ ЛИЧВОРОТАМИ
Двусторонние игровые сектора, представляющие картину Обреченного Города, называются, игровыми участками,. Каждый игровой участок поделен на квадраты,
называющиеся зонами. Расположим все игровые участки рядом с воздушным кораблем.
ВРАТА И ЛИЧВОРОТА
Врата соединяют два или более участка игрового поля так, что герои могут перемещаться между ними. Открытые врата соединяют два или более участка.
Все зоны, которые касаются одних и тех же открытых врат, считаются примыкающими.
Закрытые врата касаются только одного игрового участка. Через закрытые врата нельзя пройти. Карты битв Обреченного города также включают личворота.
Личворота расположены, касаясь участков игрового поля и представляют проходы доступа, по которым враги приходят к местам сражений.
Врата и личворота- это не зоны. Модели не могут на них помещаться.
Приступая к игре, расположите врата и личворота около участков игрового поля.
ПРИЛЕГАЮЩИЕ ЗОНЫ
Зоны, которые касаются хотя бы углом, считаются примыкающими друг к другу и называются примыкающими. Модель считается примыкающей к другим
моделям в зонах, примыкающих к зоне этой модели.
ПОЛЕ СРАЖЕНИЯ
Любые соприкасающиеся участки игрового поля или участки игрового поля, которые соединены вратами, считаются полем/местом сражения.
ОГРАНИЧЕНИЯ В ЗОНАХ
Зона может содержать только одного героя, одного большого врага, один мистический предмет или до двух маленьких героев.
ЛЕВАЯ КАРТИНКА: Эти врата располагаются так, что они касаются 4 зон.
ПРАВАЯ КАРТИНКА: Эти врата располагаются так, что они касаются 2 зон.
11 ГОТОВИМ ДРОП ЗОНУ
Находим участок дроп зоны и располагаем его рядом с боевым трэком. Располагаем открытые врата, как показано справа. Затем в порядке очереди, лидер первым, каждый игрок задействует героя, которого он контролирует, в участке, который находится в дроп зоне.
12 ПОМЕЩАЕМ СЧЕТЧИКИ И ЖЕТОНЫ
Помещаем все оставшиеся счетчики и жетоны в легко доступности для игроков.
Возьмите оставшиеся карты и сумки и положите их назад в игровую коробку.