Сценарий восемь: обострение обстановки (escalating engagement)
Два противостоящих флота находятся в одной области пространства, каждый из них не представляет силу противника и его расположение. Флоты разделяются, чтобы охватить поиском всё более широкую область, две группы входят в контакт и посылают сигнал основной части флота. К кому подкрепление придёт раньше? Хватит ли им сил одолеть врага? Только время это покажет...
FORCES
Флоты обоих игроков разделены на пять подразделений (division). Каждый игрок берет пять маркеров Контакта и определяет какому маркеру соответствует какая часть флота. Нет никаких ограничений относительно того, какие суда могут быть в подразделении. Как только подразделение выставляется на стол, оно не обязано выступать, как один эскадрон. Однако, все пять маркеров Контакта должны соответствовать по крайней мере какому-то судну, и они выбираются случайно, таким образом, что чем более они разобщены, тем лучше. Также имейте в виду, что время выставления подразделения зависит от скорости его самого медленного судна.
BATTLEZONE
Обострение обстановки может произойти в любой области пространства от глубоко космоса, до центра планетной системы, следовательно, любой метод размещения астрономических явлений, с согласия обоих игроков, является приемлемым.
SET-UP
В начале сражения у каждого игрока есть только одно подразделение на поверхности стола: другие прибывают в качестве подкреплений позже. Каждый игрок случайно выбирает один маркер Контакта для определения начальных сил. Киньте кубик, чтобы определить, кто выставляет свой маркер первым. Маркер может быть помещен где угодно на столе, но не ближе 30 см к краю стола или не ближе 60 см от вражеского маркера.
Как только оба маркера размещены, выставьте корабли подразделений, которые они обозначают, не далее 10 см от маркера.
FIRST TURN
Как только все суда, из числа начальных сил, развернуты, оба игрока кидают D6, и игрок с более высоким результатом выбирает, ходить первым или вторым.
SPECIAL RULES
В фазе конца хода каждого игрока, он случайно выбирает ещё один маркер Контакта и помещает его около края стола, определённого броском D6, учитывая следующие ограничения:
• Маркер не может быть помещен ближе 60 см относительно вражеских судов.
• Если есть дружественные суда не далее 30 см от выпавшего для расстановки края стола, то маркер должен быть помещен на расстоянии не более 30 см от них.
В начале своего хода игрок может попытаться ввести дополнительные суда в игру, кидая D6 для любого маркера Контакта, который уже выставлен на краю стола. Результат броска позволяющий ввести корабли, представленные маркером в игру, зависит от скорости самого медленного судна в подразделении:
СКОРОСТЬ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ | до 20 см | 25 см | 30 см и больше |
Результат, необходимый для прибытия подразделения* | 5+ | 4+ | 3+ |
*Если, дружественные суда расположены не далее 30 см от маркера Контакта, добавьте +2 к результату броска.
Если результат броска равняется или больше необходимого значения, то корабли этого подразделения могут выходить с этого края стола в любом месте не далее 10 см от маркера Контакта.
Если бросок провален, то маркер Контакта может быть перемещен вдоль края стола на расстояние не больше скорости самого медленного судна в подразделении.
GAME LENGTH
Игра продолжается, пока один из флотов не разрушен или не ушел в отрыв (disengage).
VICTORY CONDITIONS
Оба флота получают очки победы по обычным правилам и флот с самым высоким количеством очков победы в конце сражения побеждает.
Сценарий девять: полное истребление! (exterminates!)
Флот нападающей стороны сопровождает Экстерминаторы (Уничтожители Exterminators), корабли, способные к разрушению всех планетарных поселений или даже стиранию всей жизни с лика планеты за несколько часов. Флот Экстерминатора должен быть остановлен, и каждое, находящееся невдалеке судно мчится, чтобы защитить планету, подвергшуюся такой угрозе.
FORCES
Согласуйте на сколько очков будет проводиться игра. Нападающий набирает флот на все очки и, кроме того, может взять специализированные суда - Экстерминаторы. Нападающий может включить один корабль, усовершенствованный до Экстерминатора на каждые 1 000 очков (или часть) в своём флоте (то есть, до 1 000 пунктов = один Экстерминатор, 1 001-2 000 пунктов = два Экстерминатора, и т.д.) Назначьте любой линкор или крейсер, Экстерминатором: его носовое вооружение заменяется орудием Армагеддон, которое может использоваться только против планетарных целей (носовое оружие, имеющееся в профиле корабля считается отсутствующим). Нападающий флот Хаоса может включать активированную Крепость Блэкстоун (Activated Blackstone Fortress, правила см. Ships of the Gothic Sector – BFG Rules) вместо того, чтобы использовать модифицированные линкоры или крейсера. В этом случае крепость не жертвует ничем из её вооружения для того, чтобы быть оснащенной орудием Армагеддон.
Обороняющийся выбирает флот для защиты планеты и будет получать дополнительные подкрепления по ходу игры. Обороняющийся может потратить на объекты планетарной защиты дополнительно D6xl0 очков на каждые 500 очков (или часть) своего флота (то есть, 10-60 очков для флота размером до 500 очков, 20-120 очков для флота на 501-1 000 очков, и т.д). По желанию обороняющийся может также потратить до 25 % очков своего флота на дополнительные объекты планетарной защиты.
BATTLEZONE
Бой ведется в секторе жизни или внутренней области жизни (primary biosphere, inner biosphere). Разместите планету на расстоянии не больше 150 см от одного из узких краев стола (киньте D6 для определения её размера: 1 = маленькая, 2-5 = средняя, 6 = большая), разместите кольца, луны и т.д. по обычным правилам. Определите край стола, расположенный ближе к солнцу и разместите астрономические явления любым выбранным Вами методом.
SET-UP
У обороняющегося большая часть флота размещена рядом с планетой к моменту подхода сил, но несколько кораблей или эскадронов отсутствуют, находясь в патруле и прибывая позже. Защитник должен выбрать один линкор, крейсер или эскадрон эскорта, который находится в патруле, на каждые 500 очков своего флота. Они находятся за пределами стола и не выставляются в начале игры. Оставшаяся часть обороняющегося флота может быть развернута где угодно на столе, но не ближе чем 30 см к краю стола.
Нападающий выставляет весь свой флот не далее 15 см от края стола, наиболее удаленного от планеты.
Вы будете также нуждаться в отдельном столе для отыгрыша боев на низкой орбите низком столе орбиты, как описано разделе правил, посвященном астрономическим явлениям.
FIRST TURN
Каждый игрок кидает D6, и игрок с более высоким результатом может выбрать, ходить ему первым или вторым.
SPECIAL RULES
Экстерминатор (Экстерминаторы) должен выйти на низкую орбиту и достичь расстояния в 45 см до края стола, обозначающего поверхность планеты. В начале каждого хода, в котором Экстерминатор находится на расстоянии 45 см от края планеты, кидайте D6. При выпадении 4 или больше – Экстерминатор активизирует своё орудие Армагеддон, выстрел которого приводит к катастрофическим последствиям и стирает всё живое с лица планеты! Обороняющийся может всегда назначать целью стрельбы Экстерминатор, даже если он не является ближайшей целью – никакой тест Лидерства для этого не требуется.
Обороняющийся флот кидает D6 для определения времени прибытия его патрулей в начале каждого своего хода. Кидайте D6 для каждого линкора, крейсера или эскадрона эскорта, которые не находятся в игре и применяйте результат из таблицы ниже.
СКОРОСТЬ СУДНА | до 20 см | 25 см | 30 см и больше |
Результат , необходимый для прибытия* | 5+ | 4+ | 3+ |
Если результат равняется или больше чем указано в таблице, корабль прибывает в качестве подкрепления с стороны стола, определенной случайным образом.
Отметьте: Если этот сценарий играется как часть кампании, и планета разрушена киньте кубик и сверьте результат с таблицей.
БРОСОК D6 | РЕЗУЛЬТАТ |
1-3 | Система становится необитаемой, отметьте это на карте подсектора. |
4-6 | Центральный мир системы разрушен, но одна или более из числа других планет системы всё ещё сохранили жизнь. Киньте кубик, чтобы видеть, чем становится система: 1-3 агро-мир (agri-world), 4-6 планета-шахта (mining planet). |
GAME LENGTH
Игра заканчивается, когда один из флотов уходит в отрыв (disengage), все Экстерминаторы уничтожены или Экстерминатор разрушает планету.
VICTORY CONDITIONS
Если один из флотов уходит в отрыв (disengage), тогда он проигрывает. Если все Экстерминаторы нападающего уничтожены – победа обороняющегося. Если планета разрушена - победа нападающего!
Сценарий десять: схватка флотов (fleet engagement )
Хотя большинство боев в космосе происходит между относительно небольшими флотами, имеющими определенные конкретные цели – набег на конвой, неожиданная атака и тому подобное – но и большие флоты будут иногда встречаться друг с другом, чтобы провести генеральное сражение, защитить планетную систему, удержать позицию или просто полностью уничтожить врага.
FORCES
Оба флота выбираются на равное количество очков.
BATTLEZONE
Флоты сражаются обычно в секторе жизни или внутренней области жизни (primary biosphere, inner biosphere), стараясь держать населенные миры вне дистанции бомбардировки, но, в принципе, сражение может произойти в любом месте. Астрономические явления можно выставить любым способом, по взаимному согласию.
SET-UP
Каждый игрок должен выбрать одно из приведенных ниже построений. Найдите два выбранных построения в таблице ниже и используйте указанную расстановку.
Сфера ( Sphere): Это построение расставляет флот настолько широко, насколько необходимо, чтобы охватить весь вражеский флот и, сдвигая корабли ближе, окружить врага. Сфера уязвима для построения клином, которое позволяет прорваться через стягивающуюся сеть.
Клин ( Wedge): клин легко окружить более сложными построениями, такими как сфера и крест. Однако, клин держит флот плотно собранным, что даёт кораблям возможность осуществлять взаимную поддержку и позволяет прорываться через тонкие места в построении противника.
Крест ( Cross): построение, которое позволяет кораблям идти параллельно вражескому флоту, держа его со стороны борта в постоянном контакте.
ВАШ ВЫБОР | ВЫБОР ПРОТИВНИКА | ||
Сфера | Клин | Крест | |
СФЕРА | B | A(тём.серый / С(тём.серый) | A(тём.серый / D(тём.серый) |
КЛИН | A(белый) / C(белый) | D(тём.серый) / D(белый) | B |
КРЕСТ | A(белый) / D(белый) | B | B |
Примечания: В результате двойного результата, например A(тём.серый/D(тём.серый), оба игрока кидают D6, чтобы определить, какая расстановка используется. Игрок, самое быстрое судно которого имеет более высокую скорость, чем любое вражеское судно, добавляет +1 к результату своего броска. Флот с лучшим Адмиралом (то есть, имеющим самое высокое Лидерство) добавляет +1 к результату броска. Флот, содержащий в своем составе больше эскортов, чем противник, также добавляет +1. Получивший наибольший результат при броске может выбрать, какая схема расстановки будет использоваться. Как только расстановка определена, оба игрока кидают D6 и игрок, который выкинул наименьший результат, должен выставить эскадрон или одиночный корабль в своей области расстановки первым. После этого игроки выставляют корабли или эскадроны поочередно, пока все силы не будут выставлены.
Сектора (Divisions)
Некоторые схемы расстановки разбивают зону выставления на несколько секторов. Если выбрана подобная схема, то флот должен при развертывании выставить по крайней мере одно судно или эскадрон в каждом секторе.
Соблюдайте угол (Approach Angle)
На схемах расстановки есть стрелки, указывающие угол под которым сближаются противостоящие флоты. При выставлении кораблей, они должны быть ориентированы так, чтобы начать движение в направлении, указанном стрелкой.
FIRST TURN
Как только все суда выставлены на стол, каждый игрок кидает D6, и игрок с более высоким результатом может выбрать, ходить ему первым или вторым.
GAME LENGTH
Игра продолжается, пока один из флотов не уйдет в отрыв (disengages) или не будет уничтожен.
VICTORY CONDITIONS
Оба флота получают очки победы по обычным правилам и флот с самым высоким количеством очков победы в конце сражения побеждает.