Pre- battle summary ( подготовка к сражению резюме)

1. Определение Сценария. Вы можете выбрать сценарий, случайным методом или с использованием attack rating.

2. Определение Нападающего и Обороняющегося. Если у сценария есть нападающий и обороняющийся, Вы можете случайным методом решить, кто нападает, или использовать для этого attack rating. Если Вы используете attack rating, чтобы выбрать сценарий, игрок, который выиграл право выбора, является нападающим.

3. Выбор Сил. Выберите свой флот в соответствии с инструкциями в отобранном сценарии.

4. Выставление Астрономических Явлений. Определите тип поля сражения (battlezone), на котором Вы будете играть и выставьте необходимые астрономические явления на стол (см. BFG Advanced Rules (Blue Book).

5. Определение Лидерство. Киньте D6 для определения лидерства Ваших кораблей и эскадронов.

6. Развертывание Флотов. Выставьте свои суда на стол, как это обрисовано в общих чертах в сценарии.

7. Право Первого Хода. Узнайте, кто имеет право первого хода, в соответствии с правилами сценария.

8. Начинайте бой!

Сценарий один: столкновение крейсеров (cruiser clash)

Столкновение Крейсеров – вводный сценарий, подходящий для изучения правил BFG. Для него достаточно одного-двух наборов пластмассовых крейсеров (Имперских или Хаоса) для каждого игрока. Предлагается отыграть этот сценарий несколько раз, пока Вы изучаете правила, добавляя, по мере изучения правил, новые условия из раздела Альтернативные Варианты. После нескольких проведенных игр Вы сможете играть в BFG, не заглядывая в правила, используя только информацию из плей-листов ( playsheets).

В этом сражении крейсера двух противостоящих сил столкнулись с друг другом недалеко от прыжковой точки системы. Сторона, нанесшая наибольший ущерб врагу, станет победителем.

 

FORCES

Каждый флот состоит из 1-4 крейсеров (одинаковое количество для обеих сторон). Стоимость каждого корабля составляет не больше, чем 185 очков и они выбираются в соответствии с правилами определенного флит-листа.

 

BATTLEZONE

При проведении Вашей первой игры астрономические явления не используются.

 

SET-UP

Next, both players roll a dice. The player with the lowest score sets up one of his cruisers first. The other player then sets up one of his ships and the players alternate deploying ships until all the cruisers are on the table. Ships may be put anywhere in the player's own deployment zone, but must be placed facing towards the opposite long table edge.

Не забудьте кинуть D6 на определение Лидерства перед выставлением флота на стол, используйте соответствующую таблицу Лидерства.

Один игрок кидает D6. При выпадении 1, 2 или 3 он использует зону, обозначенную Fleet A. При выпавших 4, 5 или 6 корабли выставляются в зоне Fleet B.

Затем, оба игрока кидают D6. Игрок с самым низким результатом выставляет один свой крейсер. Затем другой игрок выставляет один свой корабль, и так поочередно, пока все крейсеры не будут выставлены на стол. Корабли могут быть выставлены в любом месте своей зоны развертывания, но должны быть развернуты носом к противоположному длинному краю стола

.

FIRST TURN

Оба игрока кидают D6. Игрок с самым высоким результатом может выбрать, ходить ему первым или вторым.

 

GAME LENGTH

Игра длится до восьми полных ходов или пока один флота не будет полностью уничтожен.

 

VICTORY CONDITIONS

Для определения победы в этом сценарии не используется обычный подсчет очков победы. Вместо этого в конце игры каждый игрок получает одно очко за каждое очко урона, нанесенного вражеским кораблям. Игрок получает дополнительное одно очко за каждый поврежденный (crippled) корабль противника и 3 дополнительных очка за каждый уничтоженный вражеский корабль.

 

Например, если вражеское судно получает 5 очков повреждения, то противник зарабатывает 5 пунктов и дополнительный один пункт, потому что судно становится crippled. Отметьте, что за уничтоженное судно Вы получаете только 3 дополнительных очка - Вы не получаете за этот же корабль ещё одно дополнительное очко, если он перед этим был поврежден ( crippled).

 

Игрок, на счету которого больше очков победы, является победителем.

Альтернативные варианты (alternatives)

 

После того, как Вы отыграли этот сценарий несколько раз, Вам может захотеться ввести некоторые дополнения из других правил BFG.

 

FORCES

Первое, что Вы можете сделать – удалить ограничение на максимальную стоимость крейсера, это означает, что Вам станут доступны корабли с орудием Нова и с авиационными ангарами. Другой вариант: Вы можете позволить каждому игроку взять по одному крейсеру с ангарами на флот, или ввести любые другие ограничения. Обратитесь к флит-листам для определения стоимости различных типов крейсеров.

В качестве альтернативы, игроки могут выбрать любое число крейсеров, на ограниченное количество очков, используя соответствующий флит-лист. Хорошим форматом для первых игр является 750 очков или 1 000 очков, если Вы хотите, то можете взять командующих в Вашу игру. Командующие флотом - Адмиралы и Вармастеры, те, кто ведут флоты в сражение. Правила для командующих флотом могут быть найдены в соответствующих флит-листах.

 

BATTLEZONE

Когда Вы научитесь перемещать Ваши суда по игровому столу и стрелять из их орудий, то можете попытаться разместить на столе астрономические явления. Прежде всего, разместите на столе газовые и пылевые облака и после того, как Вы поиграете с ними пару раз, Вам может захотеться добавить планету или астероидное поле.

Когда Вы поняли, как основные типы астрономических явлений работают в игре (и какую тактику можно использовать, чтобы получить от них максимальный эффект), то Вы можете начинать использовать полные правила для астрономических явлений. Если Вы решились на это, то кидайте D6 – при выпавших 1, 2 или 3, сражение ведётся в секторе внешних планет (Outher Reaches); на 4, 5 или 6 бой ведется в глубоком космосе (Deep Space). Более подробно смотрите в разделе Астрономических Явлений расширенных правил BFG.

 

SET-UP

Вам может понравиться использовать правила из раздела SET-UP сценария 10 Схватка Флотов (Fleet Engagement).

 

VICTORY CONDITIONS

Вместо начисления очков за полученные повреждения, Вы можете использовать систему расчета очков победы, приведенную правилах использования Сценариев.

 

РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА (ADVANCED RULES)

Как только Вы ознакомитесь с основными правилами BFG, Вы можете использовать Расширенные Правила (Advanced Rules) из книги правил BFG (Blue book). В особенности Вам могут понравиться правила тарана и ведения абордажных боев.

Сценарий два: приманка (the bait)

 

Единственный корабль направлен в систему, чтобы соблазнить обороняющий систему флот кинуться в погоню. Но преследователи не подозревают, что приманка – только часть флота, находящегося в полной готовности к броску вперёд.

 

FORCES

Этот сценарий – из раздела рейды, таким образом, его рекомендуется играть силами, стоимостью до 750 очков. Они разделены, как показано ниже.

Преследователи ( Pursuing forces): До 500 очков.

Преследуемые ( Pursued forces): Первоначально одно судно или эскадрон стоимостью до 250 очков, с подкреплением стоимостью до 500 очков.

 

BATTLEZONE

Это сражение, скорее всего, будет происходить в секторе внешних планет (Outher Reaches) или в глубоком космосе (Deep Space), около прыжковой точки. Если Вы используете генератор поля сражения, то кидайте D6: 1-3 = сектор внешних планет пределы, 4-6 = глубокий космос.

 

 

SET-UP

Первоначально преследуемое судно помещено в центр стола, носом к одному из узких краев стола. Преследователи развернуты позади него на расстоянии больше 60 см. Подкрепление для преследуемого судна выставляется от края стола перед ним.

 

FIRST TURN

Бегущее судно получает первый ход.

 

SPECIAL RULES

Любое подкрепление для преследуемого судна может выйти на стол в любой ход, включая Ход 1. Если корабли подкрепления выставляются после Хода 1, то они могут быть развернуты вдоль длинных краев стола на расстоянии от узкого края до 30 см за каждый хода после первого.

Например, если крейсер класса Слотер ( Slaughter) выставляется в качестве подкрепления в Ход 4, то он может быть помещен на расстоянии до 90 см от узкого края стола и выйти со стороны длинного края.

 

GAME LENGTH

Игра продолжается, пока один из флотов не уйдет в отрыв (disengages) или не будет уничтожен.

 

VICTORY CONDITIONS

Стандартное начисление очков победы за поврежденные (crippled) или уничтоженные корабли.

 

Сценарий три: налётчики (the raiders)

Небольшой атакующий флот нападает с целью повредить или уничтожить как можно больше вражеских кораблей, прежде чем он сам будет уничтожен. Если нападающие преуспеют, то обороняющийся флот на многие месяцы будет не способен к боевым действиям, позволяя главным силам нападающего беспрепятственно перемещаться по системе.

 

FORCES

Определите максимальную стоимость флотов, используемых в сражении. При наборе флота обороняющийся может использовать максимальное количество очков, в то время как нападающий может потратить не более половины.

 

BATTLEZONE

Сражение может происходить как около планеты, так и в глубоком космосе, Вы можете разместить любые астрономические явления по взаимному согласию.

 

SET-UP

Обороняющийся (Defender) развертывает весь свой флот первым. Обороняющийся флот должен быть выставлен так, чтобы все корабли были направлены в сторону одного и того же края стола и находились, по крайней мере в 30 см от любого края стола. Каждый обороняющийся корабль или эскадрон должен быть выставлен по крайней мере на расстоянии 20 см друг от друга. Нападающий выставляет свой флот на стол с любого края в первый ход.

 

 

FIRST TURN

Нападающий ходит первым и двигает свой флот от одного из краев стола.

 

SPECIAL RULES

Для первых D6 ходов все обороняющиеся получают штраф: -1 к Лидерству, чтобы представить их низкую боеготовность.

 

GAME LENGTH

Игра продолжается до восьми ходов, или пока один из флотов не уйдет в отрыв (disengage).

 

VICTORY CONDITIONS

Оба флота получают очки победы по обычным правилам и флот с самым высоким количеством очков победы в конце сражения побеждает.