Тайное религиозное предпочтение
Императоры Священной Римской империи этого периода (Максимилиан II и Рудольф II) сочувствовали протестантской вере в гораздо высшей степени, чем большинство других правителей-Габсбургов XVI века. Многие считали, что эти правители были тайными протестантами, которые предпочитали реформированную веру католицизму. В «Королеве-девственнице» игроки за Империю в секрете выбирают религиозное предпочтение, которое может позволить им засчитать дополнительные победные очки.
Процедура: во время весеннего развертывания первого хода сценария (после того, как прошли переговоры) Империя тайно записывает (на бумаге) свое религиозное предпочтение: протестантское [Protestant], католическое [Catholic] или сбалансированное [Balanced]. Этот выбор остается тайным до тех пор, пока игрок за Империю не вынужден объявить его, чтобы либо (a) получить достаточно ПО для победы в игре, либо (b) прибавить ПО к своему счёту, чтобы воспрепятствовать победе из-за доминирования другой державы. Объявление подобного рода производится во время Фазы определения победы. Количество полученных особых ПО показано в соответствующей колонке Империи раздела «Особые ПО держав» [Special VP by Power] Дисплея ПО.
Перенос столицы
Когда играется обязательное событие «Рудольф II» [Rudolf II] и Рудольф становится правителем, игрок за Империю должен перенести его столицу из Вены в Прагу. Перенесите маркер столицы Империи [Holy Roman Capital] в область Праги, чтобы показать перенос. Прага будет столицей Империи до конца игры.
Смерть Рудольфа II
Если Рудольф II убит, эффекты следующие:
• у Империи нет карточного бонуса, а админ. рейтинг равен 1.
23.6 Протестант
Гугеноты и голландцы
Игровые фишки Протестанта (маркеры контроля, командующие армиями и военные фишки) делятся на гугенотские (светло-серые) компоненты, которые главным образом используются во Франции, и голландские компоненты (оранжевые), которые преимущественно используются в Нидерландах.
Шестиугольные маркеры контроля: хотя рекомендуется, чтобы голландские маркеры контроля использовались, чтобы маркировать области в Нидерландах, а гугенотские маркеры контроля использовались, чтобы маркировать области во Франции, эти маркеры фактически полностью взаимозаменяемы и могут использоваться по желанию, чтобы показывать контроль над не-ключевыми областями где угодно на игровом поле.
Квадратные маркеры контроля: с другой стороны, использование Протестантом квадратных маркеров контроля должно следовать этим точным правилам:
• Амстердам [Amsterdam] , Антверпен [Antwerp] и Брюссель [Brussels] : используйте только голландские квадратные маркеры контроля из верхнего ряда карточки Протестанта, чтобы отмечать контроль над этими тремя областями. Контроль над каждой из этих ключевых областей стоит 3 ПО. Контроль над этими ключевыми областями не помогает Протестанту одержать военную победу.
• все остальные ключевые области: используйте гугенотские квадратные маркеры контроля из нижнего ряда карточки Протестанта, чтобы отмечать контроль над любой другой ключевой областью помимо трех, указанных выше. Контроль над каждой из этих ключевых областей стоит 2 ПО. Контроль над 5 ключевыми областями за пределами Нидерландов приносит Протестанту военную победу.
Протестант получает больше карточек в начале хода, если у него есть определенное соотношение ключевых областей внутри и за пределами Нидерландов, отображаемое двумя рядами маркеров контроля на его карточке державы:
• 0 ключевых областей в том и другом ряду: 4 карточки
• по крайней мере 1 ключевая область в каждом ряду: 5 карточек
• по крайней мере 2 ключевые области в каждом ряду: 6 карточек
• по крайней мере 3 ключевые области в каждом ряду: 7 карточек
Командующие армиями: гугенотские командиры вступают в игру в контролируемой Протестантом укрепленной родной области во Франции или во время весеннего развертывания, или во время акции восстания во Франции. Голландские командиры вступают в игру в контролируемой Протестантом укрепленной родной области в Нидерландах или во время весеннего развертывания, или во время акции восстания в Нидерландах. Раз помещенные, командующие армиями Протестанта могут возглавлять попеременно гугенотские и голландские части (даже смешанную группировку частей с обеих территорий). Во время процедуры возвращения домой сухопутных частей каждый ход Протестант может решить удалить командующих армиями с карты и поместить их на карточку Протестанта. Эти командующие армиями получают право снова войти в игру во время весеннего развертывания или будущего восстания.
Разделенный набор войск: набор войск Протестанта разделен на гугенотские и голландские части. Эти наборы фишек отличаются: гугенотские сухопутные и морские части должны быть созданы в гугенотских (белых) родных областях; голландские сухопутные и морские части должны быть созданы в голландских (оранжевых) родных областях. Голландские и гугенотские части могут группироваться вместе в составе единого соединения в целях движения и боя и могут зимовать в любой контролируемой Протестантом укрепленной области. Однако существуют различия между двумя типами частей при совершении зимних передвижений к столице (см. ниже).
Столицы
У Протестанта может быть две столицы в игре: одна для гугенотских частей во Франции и одна для голландских частей в Нидерландах. Однако для этих столиц не существует фиксированных местоположений. Вместо этого Протестант может объявить столицу для каждой из этих территорий во время восстания на этой территории (18.5, процедура восстания, шаг 5). Эта область теперь служит в качестве столицы для командующих армиями и частей этой территории во время фаз весеннего развертывания и зимы и в том случае, если части перемещаются (12.5). Она не может использоваться в качестве столицы для частей с другой территории (т.е. гугенотские части не могут использовать голландскую столицу или наоборот) или для частей второстепенных держав- союзников Протестанта (таких, как части из Шотландии). Столица остается в этой области, если область не будет взята другой великой державой. Поместите тогда маркер столицы на Дорожку ходов; она может снова войти в игру во время восстания в предстоящий ход. (исключение: гугенотская столица может также переехать вследствие игры события «Париж стоит мессы» [Paris is Worth a Mass]).
23.7 Карточки иноземной войны
Карточки событий «Война в Персии» [War in Persia] и «Война с Польшей» [War with Poland] заставляют игрока за Оттомана или Империю отводить вне карты сухопутные части и/или командующих армиями, чтобы определить результаты иноземного конфликта. Когда эти события сыграны, поместите карточку события на карту около родных областей пострадавшей державы. Эта держава затем выбирает от 3 до 8 сухопутных частей из любого местоположения на карте (за исключением осажденной области) и передвигает эти части на карточку. Части могут быть выбраны из разных группировок в разных областях. Один командующий армией может быть выбран из любого местоположения и также передвинут на карточку. Держава, сыгравшая событие, затем устанавливает силу иноземной армии; используйте любые доступные независимые сухопутные части, чтобы представлять эти иноземные части (добавляя доступные части второстепенных держав, если недостаточно доступных независимых). Если иноземная армия начинает с 5 частями, игрок за Оттомана или Империю получит 1 ПО «Победитель в войне», когда иноземная война закончится; поместите маркер «Победитель в войне» [War Winner] на карточку иноземной войны, чтобы напомнить игрокам об этом факте. Чтобы определить результаты конфликта, игрок за Оттомана или Империю должен потратить 1 КО на акцию «Вести иноземную войну» за каждую попытку определения результатов. Затем происходит полевое сражение между частями великой державы и независимыми частями на карточке. Результаты сражения определяются точно так же, как и результаты полевого сражения на карте, за исключением того, что в данном случае нет обороняющегося, который получал бы один лишний кубик, и нет отступления. Если все независимые части уничтожаются, иноземная война закончена. Все оставшиеся на карточке части великой державы помещаются обратно в их столицу (или любую другую свою родную ключевую область, если их столица занята вражескими частями). Если независимые части не были все уничтожены, великая держава должна будет заплатить за другую акцию «Вести иноземную войну» в будущий импульс. Игрок за Оттомана или Империю получает на одну карточку меньше, если они ведут иноземную войну во время Фазы вытягивания карточек (используйте маркер «–1 карточка» в качестве напоминания). Великие державы могут создавать новые сухопутные части непосредственно на карточке иноземной войны, которую они ведут. Однако великая держава никогда не может иметь более чем 8 частей на карточке иноземной войны в одно время. Части великой державы на карточке иноземной войны не могут возвращаться домой (даже в Фазу зимы) до тех пор, пока они не уничтожат все независимые части в иноземной войне. Событие «Королевские выборы в Польше» [Polish Royal Election] завершает иноземную войну между Польшей и Империей. Если таковое событие в разгаре, завершите войну, как если бы все независимые части были уничтожены посредством акции «Вести иноземную войну».
24. ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ДЕРЖАВЫ/ НЕЗАВИСИМЫЕ ГОСУДАРСТВА
Пять второстепенных держав, Ирландия, Папство, Португалия, Шотландия и Венеция, могут быть важными партнерами многих держав. Все второстепенные державы имеют два состояния: активное и неактивное. Второстепенные державы могут наинать в любом из этих двух состояний, как указано в расстановке сценария.
24.1 Неактивные второстепенные державы
В неактивном состоянии войска второстепенных держав ведут себя следующим образом:
• они не двигаются из своей текущей области.
• они не перехватывают и не уклоняются от сражения.
• если в области наличествуют 4 сухопутные части или меньше, они всегда будут отходить в укрепления и стараться отсидеться в осаде, если в их область вошли.
• если наличествуют 5 сухопутных частей или более, они будут принимать бой и сражаться в полевом сражении. Если они проиграют это полевое сражение, не отступайте их частями из области, как обычно. Вместо этого они сохраняют до 4 частей, которые отходят в укрепления; все остальные сухопутные части сверх 4 уничтожаются.
• неактивные морские части остаются в своем порту и обороняются, если этот порт атакован.
24.2 Активизация
Изменение состояния державы с неактивного на активное называется «активизацией». Каждая второстепенная держава может быть активизирована только тремя разными великими державами, что показано отдельными значками в строке «Активизировать» [Activate] внизу таблицы дипломатического влияния [Diplomatic Influence Table].
Второстепенные державы могут быть активизированы следующими способами:
• событие вызвало определение дипломатического статуса второстепенной державы (который определяется согласно процедуре в 24.6). Выигравшая держава, если она указана внизу таблицы дипломатического влияния как держава, способная «Активизировать», может активизировать эту второстепенную державу в качестве своего нового союзника.
• великая держава объявила войну этой второстепенной державе, а другая великая держава вмешалась в соответствии с шагом 4 процедуры объявления войны (9.4).
Процедура активизации
1. Поместите маркер «Союзники»: добавьте маркер «Союзники» [Allied] в ячейку, которая располагается на пересечении дорожек этих держав на Дисплее дипломатического статуса [Diplomatic Status].
2. Объявления войны: держава, находящаяся в данный момент в состоянии войны с этой второстепенной державой, имеет возможность немедленно объявить войну (без стоимости в КО) великой державе, которая активизирует второстепенную державу. Эта держава может объявить войну только в том случае, если не применимо ни одно из «ограничений во все времена», перечисленных в разделе 9.4. Если держава предпочитает объявить войну, добавьте маркер «В состоянии войны» [At War] в соответствующую ячейку на Дисплее дипломатического статуса. Если держава отказывается объявить войну, части этой державы, занимающие области, контролируемые этой второстепенной державой, перемещаются (12.5).
3. Поместите квадратные маркеры контроля: удалите маркеры контроля с ключевых областей этой второстепенной державы, в которых есть маркер контроля великой державы, способной активизировать эту второстепенную державу во время этой проверки статуса. Ключевые области этой второстепенной державы, в которых теперь нет маркера контроля, затем маркируются квадратными маркерами контроля активизирующей державы.
4. Поместите шестиугольные маркеры контроля: удалите маркеры контроля с не-ключевых областей этой второстепенной державы, в которых есть маркер контроля великой державы, способной активизировать эту второстепенную державу во время этой проверки статуса. Не-ключевые области этой второстепенной державы, в которых теперь нет маркера контроля, затем маркируются шестиугольными маркерами контроля активизирующей державы.
5. Удалите маркеры «В состоянии войны»: удалите все маркеры «В состоянии войны» из колонки этой второстепенной державы на Дисплее дипломатического статуса (дипломатия этой второстепенной державы теперь контролируется ее великодержавным союзником).
6. Добавьте участников ирландского восстания: если определяется статус Ирландии, уничтожьте все сухопутные части, представленные в области Ольстера [Ulster], добавьте крепость в эту область (если еще не имеется налицо) и добавьте туда 3 ирландские сухопутные части. Ирландия становится второстепенной державой-союзником державы, которая выиграла процедуру дипломатического статуса. Если Дублин [Dublin] находится под контролем другой великой державы, этот новый союзник Ирландии может немедленно объявить войну этой великой державе без стоимости в КО (исключение: если при этом Испания объявляет войну Англии, текущая стоимость объявления войны между Англией и Испанией в КО должна быть 3 или меньше, чтобы это даровое объявление войны было допустимо). В заключение, держава, которая теперь является союзником Ирландии, может выполнить бесплатную акцию «Двинуть соединение в чистой местности», которая ограничена движением соединения из Ольстера в Дублин (движение подобного рода должно быть допустимо, основываясь на текущем дипломатическом статусе относительно державы, контролирующей Дублин).
24.3 Активные второстепенные державы
Активизация второстепенной державы имеет следующие выгоды:
• военные фишки и морские командиры этой второстепенной державы рассматриваются в точности так же, как и части и морские командиры великой державы. Они теперь двигаются, сражаются, отступают, уклоняются от сражения и влияют на попытки обращения в протестантизм/католицизм поблизости в точности так же, как остальные части этой великой державы (разница только в том, что части этой второстепенной державы не имеют собственных импульсов или карточек).
• военные фишки второстепенной державы имеют одну дополнительную характеристику во время Фазы зимы. Эти части могут также вернуться в родную ключевую область этой второстепенной державы, как если бы это была дополнительная столица. Части их великодержавного союзника не имеют такой возможности.
• контролирующая великая держава может использовать акцию «Создать регулярное войско», чтобы создать регулярную часть этой второстепенной державы в одной из родных областей этой второстепенной державы (при условии, что в наборе фишек имеется несозданная регулярная часть).
• если второстепенная держава — это Папство, Венеция или Португалия, контролирующая великая держава может использовать акцию «Построить галеру» или «Построить галеон», чтобы создать морскую часть этой второстепенной державы в одном из родных портов этой второстепенной державы (при условии, что в наборе фишек имеется несозданная часть).
24.4 Деактивизация
Изменение состояния державы с активного на неактивное называется «деактивизацией».
Второстепенные державы деактивизируются только одним способом:
• событие вызвало определение дипломатического статуса второстепенной державы, и держава, указанная внизу таблицы дипломатического влияния как держава, способная «Деактивизировать» [Deactivate], выиграла это определение.
Деактивизируйте второстепенную державу, используя следующую процедуру:
• удалите маркер «Союзники» из ячейки, которая располагается на пересечении дорожек этих держав на Дисплее дипломатического статуса.
• все маркеры контроля бывшего союзника этой второстепенной державы удаляются с родных областей второстепенной державы.
• части других держав перемещаются, если они занимают одну из этих родных областей второстепенной державы, с которых только что сняли маркер контроля. Передвиньте сухопутные части в ближайшую укрепленную область под своим контролем, а морские части — в ближайший порт под своим контролем.
• далее, все сухопутные части второстепенной державы возвращаются в ближайшую укрепленную родную область этой второстепенной державы под своим контролем. Если такая укрепленная область недоступна, верните их в ближайшую неукрепленную область. Если таковой области не существует, сухопутные части уничтожаются.
• все морские командиры и части второстепенной державы возвращаются в ближайший родной порт этой второстепенной державы под своим контролем. Если такового порта не существует, морские части уничтожаются, а морские командиры помещаются на Дорожку ходов.
24.5 Дипломатическое влияние
Любая держава может потратить 1 КО на акцию «Приобрести дипломатическое влияние». Влияние можно употребить на любую державу, у которой активная держава указана в одной из двух строк «Активизировать» или «Деактивизировать» внизу таблицы дипломатического влияния. Продвиньте маркер влияния активной державы на 1 деление. Влияние нельзя приобретать, если маркер влияния державы уже находится в делении «9». Влияние также нельзя приобретать, если маркеры влияния на эту державу находятся в поле «Определялось в этот ход» [Resolved this turn].