Сухопутные части возвращаются домой

Сухопутные части, находящиеся или в неукрепленных областях, или в укрепленных областях, не контролируемых их великой державой, должны вернуться в укрепленную область, которая находится под контролем их державы (с ограничением в 4 части на область за исключением столицы). Сухопутные части, уже находящиеся в укрепленных областях, контролируемых их державой, имеют возможность вернуться в свою родную столицу. Сухопутные части, уже находящиеся в своей родной столице, — единственные, которым запрещается двигаться во время этой фазы (все остальные сухопутные части по крайней мере возможно передвинуть в это время). Сухопутные части двигаются согласно процедуре, приведенной ниже. Все сухопутные части, двигающиеся между теми же самыми двумя областями, двигаются как группировка. Проверьте, существует ли открытый путь любой длины, состоящий из прилегающих областей или морских зон, от текущего местоположения группировки до ее места назначения. Чтобы избежать потери частей от истощения, все области на этом пути (за исключением области, где путь начинается) должны быть:

 

• под своим контролем

 

• свободны от беспорядков.

 

Обратите внимание на то, что вражеские части игнорируются в это время в отличие от определения ЛК (раздел 12.1). В дополнение, пути могут быть прослежены через любое число морских зон без того, чтобы в морской зоне имелась своя морская часть. Поскольку союзы действуют до конца следующего шага Фазы зимы, сухопутные части могут прослеживать путь через области, контролируемые союзными державами. Если такого пути не существует, группировка подвергается истощению, теряя половину своих частей (округляя вверх). Держава-владелец выбирает, какие части теряются из-за истощения.

 

Процедура возвращения домой сухопутных частей

Каждая держава выполняет следующие шаги, чтобы проверить статус всех своих сухопутных частей. Эта процедура может быть выполнена одновременно для всех держав.

 

1. Проверьте нарушения группирования: просмотрите все сухопутные части, которые сгруппированы в укрепленных областях, контролируемых их державой (кроме их родной столицы). Из каждой такой укрепленной области, в которой находятся более чем 4 части, держава должна вернуть лишние части в их столицу (части второстепенной державы могут также по выбору вернуться в родную ключевую область второстепенной державы). Остальные сухопутные части в этих областях также имеют возможность вернуться в свою родную столицу (или ключевую область второстепенной державы для частей второстепенной державы), если желают, даже если не превышают группирование. Группировка подвергается истощению (см. выше), если ее путь должен пересечь или закончиться в области, охваченной беспорядками, или находящейся не под своим контролем.

 

2. Возвратите части: теперь просмотрите все сухопутные части в неукрепленных областях и в укрепленных областях, не контролируемых их великой державой. Эти части должны либо:

 

• вернуться в свою родную столицу (или ключевую область второстепенной державы для частей второстепенной державы), либо

 

• вернуться в ближайшую укрепленную область, контролируемую их державой (но не в том случае, если это приведет к тому, что в этой области окажутся более 4 сухопутных частей). Ближайшая область всегда вычисляется, используя прямой путь до пункта назначения, не принимая во внимание то, какая держава контролирует любые из промежуточных областей.

 

Игрок может разделить группировку в это время, решив передвинуть некоторые части в ближайшую укрепленную область и вернув остальные в родную столицу (или ключевую область второстепенной державы). Если более чем 1 укрепленная область является «ближайшей» (т.е. они равноотстоят от текущего местоположения группировки), игрок может передвинуть части в каждую из этих областей до тех пор, пока соблюдается ограничение на 4 сухопутные части. Группировка, двигающаяся во время этой фазы, подвергается истощению (см. выше), если ее путь должен пересечь или закончиться в области, охваченной беспорядками, или находящейся не под своим контролем.

 

3. Возвратите командующих армиями: если область, в которой находится командующий армией, пустеет во время этой процедуры, этот командующий армией должен либо следовать вместе с одной из сухопутных частей, покидающих область на протяжении всех зимних передвижений, либо возвратиться в столицу державы.

 

Существуют три исключения из правил в этой процедуре:

 

1. СТОЛИЦА, КОНТРОЛИРУЕМАЯ ВРАГОМ: если столица державы в данный момент контролируется вражеской державой, ни одна из ее сухопутных частей не может быть возвращена в столицу. Все части, от которых нормально требовалось бы вернуться в столицу, вместо этого уничтожаются.

 

2. ИСПАНСКИЕ ЧАСТИ: так как испанский игрок имеет два родные столицы, его части могут возвращаться в любую из двух во время процедуры возвращения домой сухопутных частей.

 

3. ГУГЕНОТСКИЕ/ГОЛЛАНДСКИЕ ЧАСТИ: хотя игрок-Протестант может иметь две столицы, его части должны возвращаться либо в гугенотскую столицу, либо в голландскую столицу в зависимости от их типа (гугенотские или голландские). См. подробности в 23.6.

 

Возвращение домой морских капитанов

 

Морские капитаны на карте Европы помещаются обратно в набор войск державы; они могут снова войти в игру в предстоящий ход во время весеннего развертывания или акции «Снарядить экспедицию».

 

Морские капитаны на карте мира возвращаются либо в одну из колоний их державы, либо в их океанскую зону входа на карту (Индийский океан [Indian Ocean] для морских капитанов Оттомана; северная часть Атлантического океана [North Atlantic] или Гвинейское побережье [Guinea Coast] для морских капитанов других держав). Вы можете вернуть капитана в колонию или зону входа только в том случае, если он может проследить путь из океанских зон от своего текущего местоположения до этого пункта назначения, который не пересекает опасные рейсы. Если капитан возвращается в зону входа, снимите его с карты и добавьте сокровища, собранные экспедицией, в набор игрока-владельца; он может снова войти в игру в предстоящий ход. Маркер колонии, который он мог бы перевозить, также доступен начиная со следующего хода. Если капитан не может достигнуть колонии или зоны входа без пересечения опасного рейса, он остается в своей текущей океанской зоне, но должен немедленно бросить кубик на еще одну проверку мореплавания (16.1).

 

20.5 Маркеры союзов великих держав

Удалите все маркеры «Союзники» [Allied] между великими державами с Дисплея дипломатического статуса [Diplomatic Status]. Все союзы, объявленные на этот ход во время Фазы дипломатии, оканчиваются; все союзы с второстепенными державами, созданные путем розыгрыша карточек событий, остаются в силе.

 

20.6 Пополнения

Каждая держава теперь добавляет 1 регулярную часть в свою столицу, если та находится под своим контролем и не охвачена беспорядками. Испания и Протестант проверяют обе свои столицы и могут получить регулярную часть в каждую столицу, если эта область как контролируется, так и и не охвачена беспорядками. Единственное исключение — это Империя, которая может выбрать из двух альтернатив добавлению регулярной части в свою столицу. Другие возможные варианты — это либо (a) добавить 2 наемника Империи в ее столицу, либо (b) передвинуть маркер «Наемники внаём» [Mercenaries for Hire] на ее карточке державы из ячейки «0» в ячейку «4». Этот последний вариант может быть выбран даже в том случае, если столица Империи находится под контролем другой державы; этот выбор дает игроку за Империю максимальное дипломатическое обеспечение для заключения сделок в предстоящий ход.

 

20.7 Маркеры пиратства/сокровища

Удалите все маркеры пиратства с карты в это время. Затем все сокровища, которые все еще находятся на испанском ряду сокровищ, добавляются в испанский набор. Если Португалия вступила в игру, одно сокровище, выбранное наугад из числа тех, что остались на португальском ряду, присуждается великой державе, которая контролирует Лиссабон [Lisbon] (если таковая имеется).

 

20.8 Возврат шпионажа в исходное положение

Обезвреженные информанты: верните всех обезвреженных информантов в набор войск их владельца и переверните их обратно на лицевую (не-обезвреженную) сторону.

 

Попытки убийства: верните все маркеры «Убийство использовано» [Assassination Used] на Дорожке ходов их владельцам.

 

Вальсингэм: если маркер Вальсингэма находится в поле «Наступление» [Offensive] или «Оборона» [Defensive], верните его в исходное положение в поле «Не использован» [Unused].

 

20.9 Возврат дипломатии в исходное положение

Все маркеры влияния в поле «Определялось в этот ход» [Resolved this turn] на таблице дипломатического влияния [Diplomatic Influence Table] возвращаются в исходное положение к их значениям по умолчанию. Значения по умолчанию отображаются прямоугольниками приглушенных цветов, соответствующих цветам маркеров контроля каждой державы. Если для державы нет цветного прямоугольника, маркер этой державы помещается в ячейку «0».

 

20.10 Заключение Католической лиги

В конце Фазы зимы ходов с 3 по 6 игроки должны проверить и посмотреть, достаточно ли сильна позиция гугенотов во Франции, чтобы служить основанием заключения Католической лиги (реакционная группа, возглавляемая Генрихом Гизом и поддерживаемая Испанией, чья цель заключалась в изгнании гугенотов из Франции). Раз Католическая лига была заключена, пропускайте этот шаг во все последующие Фазы зимы.

 

Проверка заключения

Заключение происходит автоматически, если Протестант контролирует 3 ключевые области во Франции. Если у Протестанта под политическим контролем меньше, чем 3 ключевые области, и 5 французских родных областей или меньше (включая ключевые области), Католическая лига не заключается; проверьте снова на следующий ход. Во всех остальных случаях бросьте 1 кубик и прибавьте выпавшее число к числу французских родных областей под политическим контролем Протестанта. Если сумма равна 12 или выше, Католическая лига заключена.