Игрок-Протестант играет карточку за 3 КО.

Шаг 1: Протестант выбирает Лион [Lyon] в качестве области, являющейся целью, и направляет все 3 КО на это восстание.

Шаг 2: Лион не является гугенотской родной областью, поэтому бросаются только три кубика. Протестант бросает 1, 2, 5, вполне достаточно для одного «хита». Единственная имеющаяся католическая часть — это французская регулярная часть, и она уничтожена . Восстание имеет успех, поскольку все католические части были уничтожены.

Шаг 3: два французских наемника перемещаются (в ближайшую укрепленную область под французским контролем или Париж [Paris] , французскую столицу). Выбирается Орлеан [Orleans] .

 

Шаг 4: гугенот получает контроль над Лионом и еще над прилегающими областями под религиозным влиянием протестантизма во Франции числом до 3. Гугенотские маркеры контроля ставятся на Дижон [Dijon] и Клермон [Clermont] стороной с религиозным влиянием протестантизма вверх.

Шаг 5: одна гугенотская регулярная часть помещается в Лион.

Шаг 6: Франция и Протестант теперь находятся в состоянии войны (если еще не находились).

Шаг 7: если бы гугенотская столица находилась вне карты, ее можно было бы перенести в Лион. Однако столица уже находится в Ла-Рошели [La Rochelle], так что этот шаг игнорируется.

 

Шаг 8: если бы у гугенотов был военный лидер, способный вступить в игру, его можно было бы выставить в Лион. Однако как Колиньи [Coligny] , так и Наварра [Navarre] уже находятся на карте, так что этот шаг игнорируется.

 

В конце восстания карта теперь выглядит так (см. стр. 30 справа) :

19. ШПИОНАЖ

Начиная с хода 3, религиозные войны приобретают более отвратительный характер, позволяя всем державам начать акции, связанные со шпионажем (ни одна из акций, упомянутых в этом разделе правил, не может быть использована в ход 1 или 2). Каждая держава получает 4 новых маркера в свой набор в начале хода 3:

 

• два маркера «Информант» [Informant]

 

• один маркер «Убийство использовано» [Assassination Used]

 

• один маркер «Ключ к шифру» [Cipher Key] (используйте его, как описано на карточке события «Ключ к шифру»)

 

Эти маркеры используются, чтобы отображать распределение этой державой средств шпионажа, как описано в разделах ниже.

 

19.1 Собрать сведения секретного характера

Любая держава может потратить 2 КО на акцию «Собрать сведения секретного характера». Активный игрок бросает число кубиков атаки, указанное в колонке «Собрать сведения секретного характера» [Gain Intelligence] таблицы шпионажа [Espionage Table] (базовые два кубика плюс бонусные кубики, если указаны). «Хиты» засчитываются на броски, равные «5» и «6». Справьтесь с низом колонки «Собрать сведения секретного характера», чтобы определить результат разведывательной операции. Если информант обезврежен, переверните его фишку на оборотную сторону. Этот информант возвращается его державе-владельцу во время Фазы зимы. Если иезуит обезврежен, удалите маркер иезуита с карты; он может снова войти в игру во время будущей Фазы вытягивания карточек, если у Испании есть свободная ячейка для иезуита на ее карточке державы.

 

19.2 Внедрить тайного агента

Любая держава может потратить 2 КО, чтобы добавить в игру тайного агента. Когда добавлен информант, его фишка помещается в поле «Информанты, шпионящие за вами» [Informants Spying on You] на карточке державы намеченной цели. Вы можете добавить информанта с помощью этой акции, если у вас есть необезвреженный информант в вашем наборе сил или такой, которого вы готовы передвинуть с одной карточки державы на другую. Вы не можете добавить информанта, если у вас уже есть один на карточке державы цели (обезврежен ли этот имеющийся информант или нет). Когда информант шпионит за державой, шпионская деятельность, начатая против этой державы, выбранной целью, получает дополнительные кубики. Испания может также использовать эту акцию, чтобы добавить на карту иезуита, если таковой оставался на карточке Испании. Удалите маркер иезуита с карточки державы и добавьте его в любую область в Англии (не более чем одного на область). Иезуит помогает продвигать дело католицизма (18.5 и 19.4). Иезуитов нельзя размещать на любой другой территории религиозной борьбы, кроме Англии, и они могут двигаться только тогда, когда разыгрывается как событие карточка «Тайные агенты Бога» [God’s Secret Agents].

 

19.3 Убийство

 

Каждая держава может один раз в ход потратить от 2 до 4 КО на акцию убийства, чтобы попытаться удалить из игры командующего армией, имеющего имя (или Елизавету I). Командующие должны служить в качестве командующего армией и быть на карте, чтобы быть выбранными в качестве цели для убийства (т.е. командующие армиями Протестанта, которые находятся вне карты, захваченные командующие армиями, командующие армиями по умолчанию и Дон-Жуан [Don John], когда служит в качестве морского командира, не подходят). Потратить лишние КО позволяет активному игроку бросать больше кубиков (повышая его шанс на благоприятный исход). Активный игрок бросает число кубиков атаки, указанное в колонке «Убийство» [Assassination] таблицы шпионажа. Затем таким же образом подсчитайте кубики, бросаемые обороняющимся игроком. Каждая сторона бросает свои кубики; «хиты» засчитываются на броски, равные «5» и «6». Справьтесь с низом колонки «Убийство», чтобы определить результат. Если цель убита, убившая держава получает 1 ПО. После определения результата акции поместите на Дорожку ходов маркер активной державы «Убийство использовано», чтобы он служил в качестве напоминания о том, что эта держава не может совершать другое покушение на убийство до следующего хода.

 

19.4 Восстание английских католиков

Один раз в ход Испания может потратить от 3 до 5 КО на акцию «Восстание английских католиков» (при условии, что она еще не инициировала убийство в этот ход; поместите маркер Испании «Убийство использовано» на Дорожку ходов, предпринимая эту акцию). Потратить лишние КО позволяет активному игроку бросать больше кубиков (повышая его шанс на благоприятный исход). Испанский игрок бросает число кубиков атаки, указанное в колонке «Восстание английских католиков» [English Catholic Rebellion] таблицы шпионажа. Затем таким же образом подсчитайте кубики, бросаемые Англией. Каждая сторона бросает свои кубики; «хиты» засчитываются на броски, равные «5» и «6». Справьтесь с низом колонки «Восстание английских католиков», чтобы определить результат. Результат «6 обращений в католицизм, за которыми следует восстание в Англии на 4 КО» [6 Catholic Conversions followed by 4 CP Rebellion in England] осуществляется следующим образом:

 

1. Предпримите обращения в католицизм: испанский игрок предпринимает 6 обращений в католицизм, которые могут повлиять на области в Англии (18.5).

 

2. Укажите область, являющуюся целью: выберите область, являющуюся целью, которая должна отвечать этим требованиям:

 

• она должна находиться в Англии

 

• она должна находиться под английским политическим контролем

 

• она должна находиться под религиозным влиянием католицизма

 

• область не может быть осажденной в данный момент или быть охваченной беспорядками

 

3. Определите результаты восстания: если в области, являющейся целью, нет протестантских частей, восстание автоматически успешно; перейдите к шагу 4. В противном случае бросьте кубики, чтобы увидеть, сможет ли восстание уничтожить все протестантские части в области, являющейся целью. Бросьте 5 кубиков. Каждый бросок, равный «5» или «6», считается «хитом». Англия уничтожает одну протестантскую часть под своим контролем в области за каждый засчитанный «хит» (помните, что протестантские части — это либо регулярные, либо морские части, но не наемники). Если после того, как были понесены эти потери, под английским контролем остаются одна протестантская часть или более, восстание потерпело неудачу. Пропустите остаток этой процедуры.

 

4. Переместите части: не-протестантские части в области, являющейся целью, перемещаются (12.5). Протестантские части в области, являющейся целью, которые находятся под контролем державы кроме Англии, также перемещаются.

 

5. Возьмите области под контроль: измените политический контроль над областью, являющейся целью, на испанский политический контроль. Дополнительные области, прилегающие к области, являющейся целью, могут также перейти под испанский политический контроль если они как находятся под религиозным влиянием католицизма, так и свободны от протестантских частей. Однако общее число областей, перевернутых на этом шаге, никогда не может превышать 4. Части, которые находятся в этих областях и не контролируются Испанией, перемещаются.

 

6. Получите регулярные части: добавьте 2 испанские регулярные части в область, являющуюся целью, если позволяет испанский набор фишек.

 

7. Зафиксируйте состояние войны: добавьте маркер «В состоянии войны» в ячейку для Испании и Англии на Дисплее дипломатического статуса (если он еще не там).

 

20. ЗИМА

Пятая фаза каждого хода — это Фаза зимы, которая начинается немедленно после последнего импульса раундов акций. Во время этой фазы все игроки выполняют следующие акции в этом порядке:

 

• распространите беспорядки рядом с морискской частью

 

• сбросьте неиспользованные сокровища

 

• удалите маркеры одолженных морских частей

 

• верните морские части в ближайший порт

 

• верните командующих и части в укрепленные области (подвергаясь истощению, если нет чистого пути к такой области)

 

• удалите маркеры союзов великих держав

 

• добавьте 1 регулярную часть (или наемника по желанию игрока за Империю) в каждую столицу под своим контролем

 

• удалите все маркеры пиратства

 

• верните сокровища из Нового Света

 

• возвратите в исходное положение маркеры шпионажа

 

• возвратите в исходное положение дипломатический статус

 

• проверьте заключение Католической лиги

 

Каждая из этих акций Фазы зимы может предприниматься всеми игроками одновременно, чтобы ускорить игру.

 

20.1 Распространите беспорядки морисков

Если морискская часть находится в игре, игрок-Оттоман ставит маркеры «Беспорядки» [Unrest] на 2 незанятые области в пределах 2 областей от этой части.

 

20.2 Сбросьте неиспользованные сокровища

Сбросьте сокровища, все еще остающиеся в наборе игрока (которые он не сумел потратить во время Фазы акций).

 

20.3 Маркеры одолженных морских частей

Удалите все маркеры «Одолжена» [Loaned] с морских частей. Эти флоты вернутся на следующем шаге в порт, контролируемый их державой-владельцем, не в порт, контролируемый державой, которой они были одолжены.

 

20.4 Возвращение домой

Морские части теперь возвращаются в порты, как описано ниже. Немедленно после того, как морские части были передвинуты в порты, все сухопутные части двигаются в укрепленные области.

 

Морские части возвращаются домой

Морские части должны быть помещены в ближайший порт, контролируемый их великой державой. Если более чем один порт отстоит на одно и то же расстояние, игрок-владелец выбирает любой из этих равноотстоящих портов (разделив группировку между несколькими портами, если желает). Морские части, которые возвращаются домой в это время, не могут быть перехвачены, не ведут морской бой, если двигаются через вражеские части, никогда не подвергаются истощению и могут вернуться в порт, который был осажден в начале фазы. Морские командиры в морской зоне должны вернуться в порт с одной из частей, которые начали эту фазу в той же морской зоне. Единственное исключение — это Дон-Жуан [Don John], который также может стать командующим армией и вернуться в любую испанскую столицу из двух.