Процедура морского транспорта

1. Потратьте КО и двигайтесь: активная держава должна иметь по крайней мере 2 оставшихся КО, чтобы потратить в текущую Фазу акций. Если так, соединение из 5 или меньше сухопутных частей (плюс командующие армиями) в порту может двигаться в прилегающую морскую зону, где есть морские части, контролируемые активной державой. Это движение стоит 1 КО и считается акцией «Двинуть соединение в чистой местности». Части, двигающиеся посредством морского транспорта, не могут быть перехвачены в море. Другие державы могут сыграть карточку реакции «Шторма» [Storms], чтобы расстроить морской транспорт. Осажденное соединение не может двигаться посредством морского транспорта.

 

2. Транспорт через несколько зон: активная держава затем продолжает двигать соединение в прилегающую морскую зону или порт ценою 1 КО за каждое такое движение. Движения из одной морской зоны в другую разрешены до тех пор, пока держава имеет морскую часть в каждой морской зоне и достаточно КО, чтобы доставить соединение в порт перед тем, как импульс закончится. Соединения никогда не могут заканчивать импульс в море. Вы должны закончить морской транспорт одного соединения до того, как начать другой транспорт позже в этот же импульс.

3. Закончите в порту: соединения заканчивают свой морской транспорт, двигаясь в порт, прилегающий к последней морской зоне, в которую они вошли. Этот порт должен соответствовать следующим ограничениям:

 

• в порту не должны находиться вражеские морские части.

 

• это должна быть область, в которую держава может двигаться, используя сухопутное движение (т.е. это не может быть порт державы, с которой активная держава не находится ни в союзе, ни в состоянии войны).

 

Рассматривайте это движение в конечную область, как если бы оно было акцией движения. Вражеские части могут перехватывать, уклоняться от сражения, отойти в укрепления или остаться и дать полевое сражение.

 

4. Морской транспорт и полевые сражения: если активная держава проигрывает полевое сражение в портовой области по завершении морского транспорта, все транспортировавшиеся части уничтожаются и представленные командующие армией захватываются в плен.

 

16.4 Пиратство на карте Европы

Если держава имеет морские части в морской зоне, она может потратить 2 КО на акцию «Начать пиратство» и выбрать в качестве цели любую вражескую державу, которая контролирует портовую область, прилегающую к этой морской зоне. В дополнение, если держава-Оттоман имеет корсаров в морской зоне, она может начать пиратство против активной великой державы, даже если две державы не находятся в состоянии войны.