Процедура морского движения

1. Объявите морские движения: активная держава объявляет, какие морские части и командиры будут двигаться, и указывает пункт назначения для каждой из этих частей. Пункт назначения каждой части должен быть прилегающим к ее текущему местоположении.

 

2. Выполните морское движение: активная держава выполняет все морские движения. Порядок выполнения неважен, т. к. все движения считаются одновременными. Группируйте вновь прибывающую часть/части в порту, морской зоне или океанской зоне назначения следующим образом:

 

• если прибывают в порт: прибывающая морская часть/части помещаются ниже сухопутных частей и командующих армиями и выравниваются нормально (горизонтально).

 

• если прибывают в морскую зону, в которой находятся свои части: прибывающая морская часть/части помещаются выше остальных своих частей и выравниваются таким же образом, как эти части.

 

• если прибывают в морскую зону, где нет своих частей: прибывающая морская часть/части помещаются в зону повернутыми на 90 градусов (так что они выравниваются вертикально).

 

если прибывают в океанскую зону: если экспедиция совершила опасный рейс, чтобы достичь этой зоны, или она двигалась в направлении, противоположном стрелке-указателю пассата, она должна выдержать проверку на мореплавание. Бросьте два кубика и прибавьте мореходный рейтинг морского капитана. Прибавьте еще 1, если эта держава обладает научным бонусом «Картографическая проекция» [Map Projection]. Модифицированный бросок кубика затем находят в Таблице мореплавания [Navigation Table]. Результаты таковы:

 

Уничтожена [Eliminated] : морской капитан удаляется из игры. Колония на борту теряется (хотя она может быть добавлена к экспедиции, снаряженной позднее в игре); награбленное добро (сокровища, добытые пиратством) немедленно сбрасывается.

 

Повреждена [Damaged] : неповрежденная экспедиция переворачивается на поврежденную сторону. Если у экспедиции было 2 сокровища из награбленного добра, добытого пиратством, 1 сокровище теряется (выбор игрока-владельца). Если экспедиция была уже повреждена, это плавание закончено; поместите морского капитана на Дорожку ходов, откуда он войдет в игру на следующий ход. Колония на борту теряется (она может быть добавлена к экспедиции, снаряженной позднее в игре); награбленное добро немедленно сбрасывается.

 

Если экспедиция выдержала требуемый бросок на мореплавание, перевозит колонию, и есть незанятая серая область поселения (кроме Филиппин [Philippines]), связанная с этой океанской зоной, активная держава может поместить колонию из этой экспедиции на поселение. Раз колонии помещены, их нельзя двигать.

 

3. Сыграйте карточки реакций: другие державы могут сыграть карточку реакции «Шторма» [Storms], чтобы расстроить эту акцию «Морское движение».

 

4. Проведите перехваты: группировки морских частей, которые выравниваются вертикально, могут быть перехвачены вражескими морскими частями в прилегающем местоположении. Если различные вражеские группировки прилегают к области назначения, одна морская часть или более (выбор игрока-владельца) из каждой группировки могут попытаться перехватить как одна группировка. Каждая такая попытка решается отдельно, и игрок-владелец выбирает порядок этих попыток. Если различные группировки различных вражеских держав все хотят осуществить перехват, определите результаты попыток перехвата в Порядке импульсов.

 

Ограничения:

• как только одна держава имеет успех, ни одна другая держава не может пытаться осуществить перехват (даже если эта другая держава — союзник перехватывающей державы).

 

• перехват не может предприниматься морской частью/частями в местоположении, в котором теперь находятся морские части активной державы.

 

• перехват не может предприниматься в область назначения, в которой находятся одна вражеская морская часть или более, враждебные перехватывающей державе, которые все еще выравниваются нормально.

 

Перехватывающая держава бросает два кубика и прибавляет боевой рейтинг любого представленного морского командира к сумме на кубиках. Вычтите 1 из суммы, если в перехватывающих частях имеется налицо галеон, галеон со срезанной верхней палубой или армада, и это — средиземноморская зона. Держава с научным бонусом «Телескоп» [Telescope] прибавляет 1. Результат «9» или больше означает благоприятный исход. В случае успеха перехватывающие морские части помещаются в область назначения и выравниваются вертикально. Все группировки, которые успешно перехватили, собираются в единую группировку (и будут сражаться как единая сила в морском бою в шаге 7 ниже).

 

5. Проведите уклонение от сражения: вражеские морские части в морских зонах (не портах) могут попытаться уклониться от сражения, если соблюдены оба этих условия (эти условия представляют морскую зону, в которую вошла активная держава в шаге 2 и не произошло перехвата в шаге 4):

 

• все вражеские морские части выравниваются нормально.

 

• морские части активной державы выравниваются вертикально.

 

Определите результаты попытки уклонения от сражения в Порядке импульсов. Вражеская держава, пытающаяся уклониться от сражения, указывает прилегающее местоположение, в которое будут пытаться передвинуться морские части. Прилегающие порты должны контролироваться державой, уклоняющейся от сражения; в прилегающих морских зонах не могут находиться части державы, находящейся в состоянии войны с державой, уклоняющейся от сражения. Все морские части этой державы в морской зоне должны уклоняться от сражения вместе. Держава, уклоняющаяся от сражения, бросает два кубика и прибавляет боевой рейтинг любого представленного морского командира к сумме на кубиках. Вычтите 1 из суммы, если в частях, уклоняющихся от сражения, имеется налицо галеон, галеон со срезанной верхней палубой или армада, и это — средиземноморская зона. Держава с научным бонусом «Телескоп» прибавляет 1. Если модифицированный бросок кубиков — «9» или больше, попытка уклонения от сражения успешна. В случае успеха части помещаются в выбранное прилегающее местоположение.

 

6. Поверните части: после того, как все попытки уклонения от сражения выполнены, поверните все части, которые выравниваются вертикально, в нормальное выравнивание.

 

7. Проведите морской бой: если морские части активной державы и вражеской державы занимают одну и ту же морскую зону или порт, в этом местоположении происходит морской бой. Активная держава определяет в любом порядке, в каком желает, результаты морских боев, которые вытекают из морского движения. Если более чем одна вражеская держава представлена в этой морской зоне, активная держава выбирает, с какой сражаться первой (союзные вражеские группировки не объединяются); она должна продолжать сражаться с вражескими морскими силами до тех пор, пока либо не проиграет бой (и не отступит), либо не сразиться с каждым врагом один раз.

 

16.2 Морской бой

Морской бой происходит вследствие акции морского движения в морскую зону или порт, занятые вражескими морскими частями, или из-за успешного перехвата. Каждая вовлеченная держава суммирует свои боевые кубики и бросает их, чтобы узнать, сколько «хитов» они засчитали. «Хиты» могут нанести потери противнику. Сторона с наибольшим числом «хитов» становится победителем. После боя части одной стороны должны отступить в прилегающее местоположение.

 

Процедура морского боя

1. Атакующий суммирует кубики: активный игрок всегда считается атакующим в морском бою. Атакующий суммирует по таблице, приведенной ниже, число кубиков, которые он будет бросать.

 

2. Обороняющийся суммирует кубики: перехватывающий игрок или игрок с группировкой частей, которая начала акцию «Морское движение» в местоположении назначения, всегда считается обороняющимся в морском бою. Обороняющийся суммирует по таблице, приведенной ниже, число кубиков, которые он будет бросать.