События, немедленно развязывающие войну
В нижнем правом углу Дисплея дипломатического статуса находится список событий, которые немедленно вызывают состояние войны между Англией и Испанией. Если любое из этих событий происходит, Англия и Испания немедленно вступают в состояние войны.
Испанские части, вступающие в Шотландию или Ирландию
В виде исключения из обыкновенных правил на сухопутное и морское движение испанские части в начале игры не могут входить по любой причине в родную область второстепенных держав Ирландии и Шотландии. Однако, раз стоимость ОВ между Англией и Испанией снижается до 3 КО или меньше, Испания может двигать сухопутные и морские части в родные области этих двух держав. Все обыкновенные условия для входа в область по-прежнему применимы (например, области должны контролироваться державой, которая либо союзна Испании, либо в состоянии войны с Испанией). Испанская часть, входящая в одну из этих областей, немедленно развязывает войну (см. выше).
Никакого мира
Однажды оказавшись в состоянии войны, Англия и Испания никогда не могут согласиться на мир.
10. ВЕСЕННЕЕ РАЗВЕРТЫВАНИЕ
Третья фаза каждого хода — это весеннее развертывание. В это время каждая великая держава предпринимает ряд действий, чтобы приготовиться к предстоящей Фазе акций. Некоторые шаги в этой процедуре применимы только к одной державе; пропустите те, что не относятся к вам. Первый игрок в Порядке импульсов выполняет все шаги ниже до того, как следующий игрок в Порядке импульсов начинает этот процесс.
Процедура весеннего развертывания
1. Конвой для Флота Индий: Испания может передвинуть галеоны из родных портов на поле «Конвой для Флота Индий» [Treasure Fleet Escorts] на карточке Испании или наоборот (но не в обоих направлениях в один и тот же ход). Не более чем 2 галеона могут наличествовать в поле «Конвой для Флота Индий» в любой момент.
2. Расстановка английских морских капитанов: у англичан есть несколько морских капитанов с боевым рейтингом «1». Эти фишки могут служить либо в качестве морских капитанов на карте мира, либо морских командиров на карте Европы. В это время английский игрок берет любого морского капитана, которого он желает использовать в качестве морского командира, и ставит его на английскую морскую часть в английском родном порту. Капитан, поставленный на карту Европы, функционирует во всех отношениях как морской командир на оставшуюся часть хода. Морских капитанов, которые зимовали в английской колонии, двигать в это время нельзя.
3. Религиозное предпочтение Империи: если это первый ход игры с участием 6 игроков, игрок за Империю должен записать ее тайное религиозное предпочтение. См. 23.5.
4. Поместите прибывших командиров: теперь добавьте в игру командующих армиями и морских командиров, прибывших в этот ход. Командующие армиями помещаются в любую укрепленную родную область под своим контролем. Морские командиры помещаются в любой родной порт под своим контролем. Если такой области нет, командир остается на Дорожке ходов до следующего хода. Игрок-Протестант может не добавлять своих командиров на карту немедленно, а вместо этого подождать, чтобы добавить их во время акции восстания. Если так, то поместите их на карточку Протестанта, чтобы показать, что они могут войти посредством восстания. Дон-Жуан [Don John] помещается либо в качестве командующего армией, либо морского командира. Он может поменять тип командира в любое время в течение испанского импульса, если он занимает портовую область под своим контролем.
5. Выберите родную карточку: все великие державы имеют две различные родные карточки, хотя для многих игроков вторая родная карточка оказывается в игре только после хода 1. Если это ход, где ваша держава имеет более чем одну родную карточку, одна из этих двух карточек в это время должна быть тайно сброшена из игры (исключение: Оттоман не обязан сбрасывать родную карточку, когда правителем является Сулейман). Поместите родную карточку, которую вы не хотите использовать, лицевой стороной вниз на вашу карточку державы. Карточка, которую вы хотите использовать во время Фазы акций этого хода, остается в вашем наборе. Активизированные великие державы никогда не получают родные карточки; сбросьте в это время все родные карточки для этих держав.
6. Двиньте соединение из столицы: все державы со столицей (включая активизированные великие державы) могут двинуть одно соединение из одной из своих столиц в область под своим контролем. Это специальное движение не стоит КО. Применяются следующие ограничения:
Ограничения:
• только сухопутные части и командующие армиями, которые начинают эту фазу в своей столице, могут использовать весеннее развертывание. Испания и Протестант могут использовать весеннее развертывание из любой одной из своих столиц (но не из обеих).
• держава должна быть способна проследить путь любой длины из своей столицы до области назначения. Все сухопутные области на этом пути должны находиться под своим контролем, и ни одна сухопутная область на этом пути не может быть охвачена беспорядками. Этот путь может также пересечь (только) одну морскую зону, следуя по пути из одного порта под своим контролем в этой морской зоне в другой.
• число сухопутных частей в соединении ограничено командным рейтингом любых представленных командующих армией.
• путь не может пересекать горный проход.
• если любая другая великая держава имеет морские части в портах, которые граничат с морской зоной, даже морские части союзной державы, путь не может пересекать эту морскую зону (если эти морские части не были одолжены на данный ход державе, выполняющей развертывание).
• не более чем 5 сухопутных частей (плюс командующие армиями) могут пересекать морскую зону во время весеннего развертывания.
11. ФАЗА АКЦИЙ
Во время Фазы акций державы предпринимают импульсы в порядке, описанном в разделе 3.2. На всем протяжении этих правил держава, начинающая действие, называется «активной державой». Каждый импульс начинается с выполнения одного из следующих трех действий:
• розыгрыша карточки для получения Командных Очков (КО)
• розыгрыша карточки как события
• паса
Если держава не пасовала, то она может тогда продлить свой импульс, разыграв сокровище.
Розыгрыш карточки для получения Командных Очков (КО): все карточки за исключением карточек обязательных событий могут быть разыграны в течение импульса для получения КО. Когда карточка разыграна для получения КО, она обеспечивает получение числа КО, равного цифре в щите в левом верхнем углу карточки. Эти КО затем тратятся, чтобы предпринять одну или более из акций, перечисленных в разделе 11.1 ниже. Сыгранная карточка помещается в стопку сброшенных карточек и будет использоваться снова в будущие ходы. Помните, что краткий список акций, которые держава может использовать, приведен вверху слева на карточке державы (раздел 4), и что цвет фона, на котором в этом списке дано название акции, обозначает тип каждой акции. Разыгрывая карточки для получения Командных Очков, игроки должны замечать типы акций, которые они выбирают (потому что одни и те же типы акций не могут повторяться, если импульс продляется розыгрышем сокровища).
Розыгрыш карточки как события: карточки обязательных событий, родные карточки, карточки событий и некоторые карточки реакций (но никогда не боевые карточки) могут быть сыграны как события во время импульса державы. Важное примечание: некоторые события могут быть сыграны только державами, указанными на карточке, или если были выполнены определенные условия. Прочтите напечатанные на карточке эффекты и примените их немедленно. Обратите внимание на то, что некоторые карточки событий (и все карточки обязательных событий) предоставляют КО, которые могут быть использованы вместе с этим событием; эти КО тратятся, чтобы предпринять любую из акций, перечисленных в разделе 11.1 ниже. После того, как карточка была сыграна как событие, она помещается в стопку сброшенных карточек, если в тексте карточки не указано «Удалите из колоды, если сыграна как событие» [Remove from deck if played as an event]; такие карточки навсегда удаляются из игры. Карточки «Королева-девственница» [Virgin Queen], «Гувернантка Франции» [Gouvernante de France] и «Папская булла» [Papal Bull] позволяют игроку извлекать карточки из стопки сброшенных; однако каждая карточка может быть сыграна как событие только один раз в данный ход. Вы можете играть событие, которое предписывает совершить акцию другой державе (например, любая держава может сыграть «Морских гезов» [Sea Beggars], чтобы позволить Протестанту получить контроль над областью, добавить части и сделать попытку пиратства); в этом случае акцию выполняет игрок, указанный на карточке, а не активный игрок.
Пас: державы могут пасовать в свой импульс позднее в Фазе акций. Державы никогда не могут пасовать, если:
• их родная карточка не была сыграна,
• у них в наборе есть обязательное событие, которое не было сыграно, или
• у них больше карточек в наборе, чем административный рейтинг их правителя.
Держава должна пасовать, если у нее в наборе не осталось карточек. Держава, которая держит одну карточку или более и пасует в течение импульса, не обязана продолжать пасовать. Эта держава может сыграть одну из этих удерживаемых карточек, когда позже в Фазу акций наступил ее черед совершать импульс. Фаза акций заканчивается, когда все 6 держав спасовали последовательными импульсами.
Продление импульса сокровищем: пока игрок играет карточку либо для получения КО, либо как событие, он может продлить импульс, также сыграв и сокровище. Три типа сокровищ действуют автоматически, когда сыграны:
• взять карточку [Draw Card] : сбросьте сокровище и затем возьмите карточку из колоды. Карточку следует держать до будущего импульса.
• научный бонус [Science Bonus] : немедленно выберите неистребованный научный бонус для вашей державы, как если бы вы получили его посредством покровительства (22.2).
• 1 ПО [1 VP] : поместите это сокровище в ваше поле бонуса в ПО. Оно не идет в сброс сокровищ и не возвращается в игру.
Все остальные сокровища имеют ценность в КО (от 1 до 5). Когда они сыграны, эти КО тратятся, чтобы предпринять акции точно так же, как если бы вы разыграли карточку для получения КО. Однако все выбранные акции должны быть другого типа, чем те, что были выбраны, когда ранее в импульсе карточка была сыграна для получения КО (подобное ограничение не существует, если карточка была сыграна как событие). Если импульс продляется после розыгрыша обязательного события, акции при продлении импульса должны быть другого типа, чем акция/акции от 2 КО, полученных от карточки обязательного события.
ПРИМЕР: Испания играет « Восстание морисков» [Morisco Revolt] для получения 3 КО, чтобы начать свой импульс. Она строит галеон в Корунье ценою 2 КО и затем тратит последнее КО на 1 очко дипломатического влияния на Папство. Испания затем продляет свой импульс сокровищем в 4 КО. Поскольку она выбирала синюю (морскую) акцию строительства галеона ранее в этот ход, она не может выбрать ни одну из этих акций: «Построить галеру, галеон»; «Усилить армаду», «Морское движение», «Начать пиратство». Также Испания не может приобретать дипломатическое влияние, поскольку она уже выполняла эту акцию. Ей нужно будет потратить эти 4 КО на сухопутные (коричневые) акции, акции защиты от пиратства (серые), религиозные (пурпурные) акции, акции покровительства (зеленые) или шпионажа (желтые).
11.1 Акции
Каждая акция в игре стоит от 1 до 5 КО. Точные правила для выполнения каждой акции находятся на всем протяжении разделов с 12 по 19 и в разделе 22. Некоторые акции стоят переменное число КО (включая акции «Снарядить экспедицию», «Убийство», «Восстание английских католиков» и «Покровительствовать деятелю искусств или ученому»). Если потратить большее число КО на эти акции, то их шанс на благоприятный исход повысится (или можно будет включить в состав экспедиции колонистов). КО тратятся на одну акцию за раз. Затем эта акция осуществляется до конца перед тем, как тратятся какие-либо из оставшихся КО (т.е. акции не объявляются заранее). КО не могут накапливаться из одного импульса в другой; они должны быть потрачены (или сброшены) в тот импульс, в который была сыграна карточка, обеспечившая получение этих КО. Держава может предпочесть выполнять какую-нибудь акцию снова и снова во время импульса. Это вполне обычное явление в случае акций движения, чтобы части могли двигаться на несколько областей. Это также обычное дело, когда создаются части (в особенности наемники) и когда играют КО для того, чтобы приобретать дипломатическое влияние.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: акции «Покровительствовать деятелю искусств» и «Покровительствовать ученому» могут быть предприняты державой только один раз в ход каждая.