8. Фаза вытягивания карточек

Первая фаза — это Фаза вытягивания карточек. Каждый ход игроки используют эту Фазу, чтобы добавлять новых персонажей (командиров, морских капитанов, королевских особ, деятелей искусств и ученых); крепости и иезуитов (только Испания); новые карточки в колоду; раздавать карточки и сокровища, полученные из колоний.

 

8.1 Добавить новых персонажей

Если это второй ход или более поздний, в игру вступают новые исторические персонажи. Эти новые фишки — командующие армиями или морские командиры, морские капитаны, королевские особы, деятели искусств и ученые. Сверьтесь с Дорожкой ходов [TURN], чтобы найти общее число персонажей каждого типа, которые должны войти в игру в этот ход.

 

Командиры

Сверьтесь с книгой сценариев, чтобы найти, какие командиры вступают в игру во время Фазы вытягивания карточек этого хода. Улудж Али [Uluch Ali] входит в это время на замену Драгуту [Dragut], если тот был убит на предыдущем ходу вследствие события «Гибель Драгута» [Dragut Falls]. Командиры по умолчанию, заменяющие командующих армиями, уничтоженных в течение предыдущего хода, также вступают в игру в это время, хотя только в том случае, если эта держава не имеет вновь прибывшего командующего армией. Морские командиры, выбывшие из игры, также возвращаются обратно в это время. Поместите фишку прибывшего командира на соответствующую карточку державы; она появится на карте во время Фазы весеннего развертывания этого хода (исключение: командующие армиями Протестанта могут оставаться на карточке державы до тех пор, пока не произойдет восстание). Держава никогда не может иметь в игре командира по умолчанию в одно и то же время с обычным командующим армией. Если командир державы по умолчанию находится либо в игре, либо на Дорожке ходов, когда прибывает обычный командующий армией, удалите из игры этого командира по умолчанию.

 

ИСКЛЮЧЕНИЕ: герцог Гиз [Duke of Guise] входит во время Фазы зимы, если Католическая лига заключена (20.10). Он — единственный командир, который не прибывает в Фазу вытягивания карточек.

 

Остальные персонажи

Остальные исторические персонажи, прибывающие во время Фазы вытягивания карточек, помещаются на место, соответствующее типу их фишки:

 

Морские капитаны Набор войск, доступных для создания их державе
Королевские особы Таблица королевских бракосочетаний [Royal Wedding Table]
Деятели искусств Таблица покровительства (деятели искусств, доступные в данный момент) [Patronage Chart (Artists Currently Available)]
Ученые Таблица покровительства (ученые, доступные в данный момент) [Patronage Charts (Scientists Currently Available)]

 

Ход вступления для королевских особ, деятелей искусств и ученых указан на оборотной стороне их фишки. Ход вступления для морских капитанов — в списке в книге сценариев.

 

Морские части

Морские части, уничтоженные в предыдущий ход, также возвращаются в набор частей каждой державы, доступных для создания.

 

8.2 Добавить крепости и иезуитов

во время Фазы вытягивания карточек Испания ставит маркеры крепостей и иезуитов на свою карточку державы, чтобы ограничить число подобных предметов, которое она может добавить в игру на предстоящий ход. Добавляйте маркеры на карточку державы до тех пор, пока Испания не достигнет следующих итогов:

 

крепости: 1 (если Испания не обладает научным бонусом «Искусство построения береговых укреплений» [Coastal Fortification], если обладает, то 2).

 

иезуиты: 1 (если не было сыграно событие «Английская коллегия, Дуэ» [English College, Douai], если было, то 2).

 

Обратите внимание на то, что Испания будет ставить меньше маркеров на свою карточку державы, если с предыдущего хода остались неиспользованные маркеры.

 

8.3 Добавить новые карточки в колоду/раздать карточки

Если это второй ход или более поздний, то новые карточки могут быть добавлены в колоду. Колода затем перемешивается, и карточки раздаются каждой державе, как это описано в разделе 6.2.

 

8.4 Обновить сокровища/проверить богатства Нового Света

Обновите общий котел сокровищ и вытяните сокровища для Испании и Португалии, как описано в разделе 6.3. Далее, державы с колониями на карте мира могут получить сокровища. Держава, владеющая колонией, бросает два кубика за каждую и сверяется с соответствующей колонкой Таблицы колоний [Colony Table]. Прибавьте 1 к броску, если эта держава обладает научным бонусом «Плантация» [Plantation]. Результаты этой таблицы объясняются ниже:

 

Уничтожена [Eliminated] : колония уничтожена (хотя она может быть снова введена в игру посредством другой акции «Снарядить экспедицию»). Если один или более морские капитаны зимуют там, немедленно передвиньте их экспедицию/экспедиции в прилегающую океанскую зону.

 

Н [ No effect]: ничего. Сохраните эту колонию до следующего хода.

 

Сокровище [Treasure] : немедленно вытяните сокровище из общего котла и сохраните эту колонию до следующего хода.

 

Сокровище плюс ПО за Вирджинию Дэйр [Treasure plus Virginia Dare VP] : немедленно вытяните сокровище из общего котла, сохраните эту колонию до следующего хода и начислите этой державе бонус в 1 ПО за Вирджинию Дэйр (первого английского ребёнка, родившегося в Америке - прим. перев.).

 

9. ДИПЛОМАТИЯ

Вторая фаза каждого хода — это Фаза дипломатии.

 

9.1 Переговоры

Первый сегмент Фазы дипломатии позволяет игрокам провести секретные переговоры в стороне от игрового стола с одним или более противниками. Несколько подобных обсуждений могут произойти во время сегмента переговоров одного хода. Этот отрезок хода является единственным моментом, когда игроки могут заключать сделки приватно, все остальные обсуждения должны вестись в присутствии всех игроков. Во время переговоров игроки могут свободно обсуждать общие стратегические соображения. Остальным игрокам можно показать карточки или сокровища из вашего набора, если желаете. Они также могут заключать ограниченное число соглашений, которые изменяют местоположение частей, командиров, карточек или маркеров в игре. Такое изменение считается «изменением текущего состояния игры». Единственные разрешенные соглашения, которые изменяют состояние игры, таковы:

 

• две державы могут согласиться закончить войну, которую они ведут. Закончите войну, удалив маркер «В состоянии войны» [At War] из соответствующей ячейки на Дисплее дипломатического статуса [Diplomatic Status Chart]. Исключение: раз Испания и Англия вступили в войну, они никогда не могут согласиться на мир.

 

• две державы могут заключить союз ровно на один ход (раздел 9.2), но не в том случае, если они в данный момент находятся в состоянии войны и не соглашаются закончить эту войну (см. выше).

 

• держава, заключающая союз, может одалживать на один ход морские части и морских командиров другой державе, состоящей в этом же союзе (раздел 9.2).

 

• может быть возвращен захваченный командующий армией. Поместите этого командующего армией в его столицу, если это возможно. Если же нет, то поместите его в его родную ключевую область.

 

• держава может передать политический контроль над областями, которые она контролирует, другой великой державе. Любые части, занимающие эти области, перемещаются (12.5). Однако эта передача областей может произойти только в том случае, если выполнено одно из следующих условий:

 

(a) область отдается обратно ее родной державе,

 

(b) область находится во Франции и обменивается между Францией и Протестантом (в любом из двух направлений), или (c) область находится в Нидерландах и обменивается между Испанией и Протестантом (в любом из двух направлений).

 

• держава может согласиться дать другой державе до двух случайно вытянутых карточек из своего набора. Такая карточка всегда должна быть определена случайным образом, игроки не могут меняться определенными карточками. Два игрока не могут давать друг другу тянуть карточки в один и тот же ход, такой обмен может происходить в данный ход только в одном направлении (помните, что родные карточки игнорируются, когда карточки случайным образом вытягиваются из набора игрока).

 

• держава может согласиться дать другой державе до двух случайно вытянутых сокровищ из своего набора (путем использования одних и тех же правил, что и для вытягивания карточек, в предыдущем пункте списка).

 

• все державы за исключением Оттомана могут согласиться дать другой державе до четырех наемников. Все державы за исключением Оттомана и Империи могут получать наемников при подобной сделке. Два игрока не могут давать друг другу наемников в один и тот же ход; такой обмен может происходить в данный ход только в одном направлении. Держава, предоставляющая наемников, удаляет определенное число наемников из любой одной области или комбинации областей. Если предоставляет наемников игрок за Империю, он может также удалить наемников с дорожки «Наемники внаём» [Mercenaries for Hire] на его карточке державы. Держава, получающая наемников, затем берет эквивалентное число наемников из своего набора войск и помещает их в свою столицу (или распределяет их по желанию между своими столицами). Каждая столица, получающая наемников, должна быть в данный момент на карте, свободна от беспорядков и контролироваться получающей державой. Наемники внаём, не предоставленные во время переговоров, теряются; игрок за Империю должен передвинуть маркер в ячейку «0» на дорожке его карточки державы в конце сегмента переговоров.

 

• две державы могут согласиться сочетать браком королевскую особу мужского пола и королевскую особу женского пола (раздел 21). Сложите карточки этих двух королевских особ около Таблицы бракосочетаний [Royal Wedding Table]. Они считаются «обручёнными» до тех пор, пока их брак не определится во время Фазы определения результатов браков ближе к концу хода (исключение: если королевская особа женского пола — это Мария Стюарт Шотландская [Mary Queen of Scots], определите результат бракосочетания немедленно). Держава может также объявить, что будут сочетаться браком королевская особа мужского пола и королевская особа женского пола, находящиеся под контролем этой державы, хотя это менее выгодно, чем брак с королевской особой из другой державы.

 

Ограничения:

o королевские особы из двух различных держав не могут согласиться сочетаться браком, если эти две державы находятся в данный момент в состоянии войны и не соглашаются закончить эту войну (державы могут начать войну позже в этот ход; если и так, то брак не расторгнут).

 

о две королевские особы из одного и того же рода (кратко обозначенного буквой «V» для Валуа у некоторых французских королевских особ или буквой «H» для Габсбургов у всех испанских королевских особ) никогда не могут согласиться сочетаться браком.

 

о Мария Стюарт Шотландская не может быть частью брачного соглашения, если она находится в заточении в Англии [captured].

 

о командующий армией не может быть частью соглашения, если он в данный момент захвачен в плен (хотя они могут быть захвачены в течение хода без того, чтобы повлиять на брак).

 

Игроки должны установить лимит времени для сегмента переговоров прежде, чем начнутся обсуждения. Предлагаемые лимиты таковы:

 

• 10 минут для очной игры

 

• 48 часов для игры по электронной почте

 

Когда этот лимит исчерпан (или обсуждения закончились), каждая держава (в Порядке импульсов) объявляет о любых соглашения, которые она заключила, которые приводят к изменению в состоянии игры. Объявления могут быть сделаны по отдельным статьям или как объявление о группе соглашений, которые должны быть ратифицированы вместе. Все державы, участвующие в соглашении, чья очередь в Порядке импульсов настанет позднее, должны утвердить все содержание этого объявления, когда наступает их очередь в Порядке импульсов. Если они не утверждают сделку полностью, то ни одна из статей соглашения не действует. Если соглашение подтверждается всеми сторонами, игроки вносят изменения в состояние игры, приводя в соответствие с новыми реалиями дипломатический статус, маркируя и передвигая одолженные морские части, возвращая командующих армиями, изменяя политический контроль над областями, вытягивая случайным образом карточки или сокровища, обмениваясь наемниками или складывая попарно карточки королевских особ около Таблицы их бракосочетаний.

 

Ограничения:

o каждое соглашение, включенное в объявление, должно быть возможно на момент объявления. Вы можете сделать больше объявлений, чем их можно принять (до тех пор, пока каждое из них действительно по отдельности) [ПРИМЕР: у Англии на карте 2 наемника. Англия может объявить одну сделку, в результате которой этих наемников получит Франция, и другую сделку, в результате которой их получит Протестант; в этом случае первая держава, которая подтвердит сделку, сделает этим невозможным для более поздней державы подтверждение другой сделки, в которую входят те же самые наемники].

o обусловленные объявления (т.е. такие, в которых вы делаете оговорку относительно того, что соглашение вступит в силу в зависимости от дипломатических акций держав, которые следуют после вас в Порядке импульсов), не допускаются ни в какой форме [ПРИМЕР: Англия не может объявить сделку, по результатам которой она предоставит 2 наемников Франции, если Франция согласится заключить мир с Оттоманом] .

Необязательные соглашения

Единственной частью соглашения между державами, являющейся обязательной, является та часть, которая изменяет текущее состояние игры. Поскольку такие предметы соглашения, как дипломатическая акция в предстоящий ход, обещанный розыгрыш карточки или скоординированное движение войск не могут быть выполнены в этот момент, то они не изменяют текущее состояние игры, а являются примерами необязательной части соглашения. Необязательные соглашения могут быть заключены игроками в любой момент, но за их нарушение они никогда не приводят ни к каким последствиям в рамках игровой механики (хотя за вашим игровым столом это может привести к определенным последствиям!).

9.2 Союзы

Союзы — это соглашения между двумя великими державами о взаимных действиях на один ход. О союзах должно быть объявлено всем игрокам в конце сегмента переговоров. Одна держава может быть участником более чем одного союза в один и тот же ход. Двум или более державам, каждая из которых находится в союзе с одной и той же державой, не требуется быть в союзе друг с другом. Ограничения на создание союзов и эффекты их создания подробно оговорены ниже.

 

Ограничения

o союз не может быть создан, если две державы в данный момент находятся в состоянии войны.

 

o Испания и Протестант никогда не могут стать союзниками.

 

o Франция может заключить союз с Испанией или Протестантом, но не с обеими этими державами в один и тот же ход.

 

Эффекты

Союз обеспечивает следующие преимущества:

 

o области, контролируемые любой державой из двух, становятся своими для обеих держав. Это означает, что сухопутные части во время движения и отступления могут входить в области, контролируемые их союзником.

 

о морские части (кроме корсаров, патрулей и Непобедимой армады) могут быть одолжены союзнику на один ход. О таком одалживании должно быть объявлено в тот же момент, что и о союзе; морские части не могут быть одолжены позднее в этот ход. Два игрока не могут одалживать друг другу морские части в один и тот же ход; такой обмен может происходить в данный ход только в одном направлении. Поместите один из маркеров «Одолжена» [Loaned] получающей державы на каждую полученную часть. Затем двиньте одолженную часть в ближайший порт, контролируемый получающей державой, считая на этом пути каждую пересекаемую морскую зону как одну область. Одолженная часть рассматривается как любая другая морская часть получающей державы (она двигается, сражается, отступает и перехватывает, как если бы она была одной из морских частей этой державы). Морские части, сгруппированные в одном порту, могут не одалживаться как единая группа. Морской командир, сгруппированный с одолженными частями, может также быть одолжен союзной державе. Морские части не могут быть одолжены, если отсутствует путь, состоящий из морских зон, соединяющих их текущий порт с портом получающей державы. Этот путь не может включать портовую область (такую, как Гибралтар [Gibraltar]).

 

о если группировка сухопутных частей двух великих держав атакована, то они объединяют свои части и командующих армиями в одно обороняющееся соединение. Любая держава из двух может отступить своими частями и/или командующими из этой области (и каждая держава делает отдельный бросок на уклонение от сражения). Если части двух великих держав обороняются вместе, потери в сражении и при штурме распределяются поровну между этими державами до тех пор, пока силы одной из держав не уничтожены; бросьте кубик, чтобы случайным образом определить, кто несет непарную потерю.

 

Добавьте маркер «Союзники» [Allied] в ячейку, которая является общей для этих держав на Дисплее дипломатического статуса [Diplomatic Status Chart]. Этот союз всегда завершается в конце хода. Союзы не позволяют сухопутным частям двух держав вместе двигаться, проводить осады, штурмы, перехватывать или уклоняться от сражения. Более того, союзы не создают нового состояния войны с какой-либо державой третьей стороны (т.е., держава не добавляет маркер «В состоянии войны» [At War] в ячейку, общую с врагами своего нового союзника). Однако, как описано выше, все союзные части вносят вклад в оборону области, даже если только одна из обороняющихся держав находится в состоянии войны с атакующим.

 

9.3 Выкуп командующих

Второй сегмент Фазы дипломатии позволяет державе возвратить захваченного в плен командующего армией, о чьем возвращение не смогли договориться в сегмент переговоров. Держава, которая захватила в плен командующего армией, случайным образом вытягивает одну карточку (выкуп) из набора державы, запрашивающей командующего обратно. Поместите этого командующего армией в его столицу, если возможно; если же нет, поместите его в свою родную ключевую область. Любое число командующих армиями может быть выкуплено в этот сегмент. Однако нет никакой необходимости выкупать командующего армией; держава может предпочесть оставить его в плену на неопределенный срок.

 

9.4 Объявления войны

Третий сегмент Фазы дипломатии позволяет державе объявить войну одной или более другим державам, великим или второстепенным. Следуйте процедуре ОВ, приведенной ниже, выполняя ее полностью для каждой державы перед тем, как начать процедуру снова для следующей державы в Порядке импульсов.