Контролируемая область

1. ВСТУПЛЕНИЕ

«Королева-девственница» — это игра для игроков числом от двух до шести на тему военных, политических и религиозных конфликтов в Европе в течение царствований Елизаветы I Английской и Филиппа II Испанского. Каждый игрок контролирует одну или более из великих держав, которые доминировали в Европе в это время.. Представленные великие державы — это Оттоманская империя (сокращенно в данных правилах: «Оттоман»), Испания, Англия, Франция, Священная Римская империя (сокращенно: «Империя») и Протестант (представляющий как гугенотскую, так и голландскую фракции).

2. ИГРОВАЯ КАРТА

 

Игра играется на карте размером 55 х 85 см, которая изображает территории мира, важные для европейских правителей конца XVI века. Основное игровое пространство представляет Европу и называется в данных правилах «картой Европы». Большие и малые города, которые играли важную роль в истории Европы в течение этого периода, представлены на карте Европы в виде квадратных, круглых и восьмиконечных символов, называемых «областями». Сеть линий, называемых «соединительными», связывает эти области. Область, связанная с другой одной из этих линий, — это «прилегающая» область. Некоторые из областей также являются портами (круглый символ с якорем внутри). Порты делают возможным доступ к ряду пространств, называемых «морскими зонами» (синие регионы с синими точечными границами).

 

Слева и снизу карты находится периферийное игровое пространство, называемое «картой мира». На карте мира изображены треугольными символами значительные колониальные портовые города, называемые «поселениями». Хотя между поселениями не существует сухопутных соединительных линий, каждое поселение считается связанным с «океанской зоной», с которой оно граничит. части никогда не могут двигаться непосредственно с карты мира на карту Европы (или наоборот).

 

Политический и религиозный статус каждой области изменяется с течением игры путем использования маркеров контроля. Подробная информация о маркерах контроля и элементах карт Европы и мира дана в этом разделе книги правил.

2.1 Область

Все области на карте Европы являются либо укрепленными, либо неукрепленными.

Укрепленная область: укрепленная область представляет окруженный стенами большой (или малый) город. Держава должна провести успешную осаду укрепленной области, чтобы получить политический контроль над ней. До четырех своих сухопутных частей могут оставаться в пределах укрепленной области, чтобы оборонять ее во время вражеской осады. Укрепленные области также служат зимними квартирами. Существуют два различных типа укрепленных областей:

• Ключевая область: это укрепленная область, представленная квадратом. Ключевые области – наиболее влиятельные и богатые; контроль над ключевой областью дает державе Победные Очки и карточки. Ключевые области с двойной квадратной границей — это столицы. Испания имеет две столицы (Мадрид (Madrid) и Милан (Milan)). Империя начинает со столицей в Вене (Vienna), но та в середине игры переносится в Прагу (Prague). Протестант не имеет фиксированной столицы (но может создать столицу во Франции и столицу в Нидерландах, предприняв акцию восстания на одной из этих территорий). Остальные три державы имеют по одной столице (Стамбул (Istanbul), Лондон (London), Париж (Paris)) каждая.

 

Крепость: это укрепленная область, представленная восьмиконечной звездой. Крепости — это малые города с небольшим экономическим значением, окруженные стенами. Они никогда не дают державе дополнительные победные очки или карточки. Однако мощные оборонительные сооружения крепости принуждают державу осаждать эту область, чтобы получить политический контроль над ней. Игроки могут в течение игры построить крепость в неукрепленной области (а Испания может строить их в поселениях на карте мира).

 

Неукрепленная область: круг представляет неукрепленную область. Эти области представляют большие (или малые) города, контроль над которыми можно получить без осады. Войска двух держав, которые воюют между собой, должны сражаться в полевом сражении, если они в какой-либо момент одновременно занимают одну и ту же неукрепленную область.

 

Родная область: области, заполненные серым цветом, являются независимыми и не относятся ни к одной державе, представленной в этой игре. Все остальные области — это родные области для определенной державы, как отмечено в таблице, приведенной ниже. Эта держава называется «родной державой» по отношению к этой области.

 

Великая держава Цвет родной области
Оттоман Темно-зеленый
Испания Желтый
Англия Красный
Франция Темно-синий
Империя Черный
Протестант Белый (во Франции) и оранжевый (в Нидерландах)

 

Второстепенная держава Цвет родной области
Ирландия Светло-зеленый
Папство Пурпурный
Португалия Красно-коричневый
Шотландия Светло-синий
Венеция Розовый

2.2 Политический контроль

 

Политический контроль над каждой областью отмечается на всем протяжении игры. По умолчанию каждая область находится под политическим контролем своей родной державы. По мере того, как политический контроль изменяется, маркеры контроля помещаются в область, чтобы отметить то, что политический контроль над ней изменился в пользу неродной державы. Эти маркеры контроля имеют цвет соответствующей державы, а также флаг, использовавшийся этой державой в XVI веке.

Контролируемая область

 

Область, которая контролируется великой или второстепенной державой, — это контролируемая область. Контролируемые области державы включают:

 

• родные области, не занятые другой державой.

 

• независимые (серые) области, захваченные державой.

 

• родные области других держав, захваченные державой.

 

• родные области союзных второстепенных держав.

Терминология контроля

Свой: термин «свой» относится к любому элементу игры (области, части, группировке, соединению), который контролируется активной державой или союзником этой державы.

Вражеский: термин «вражеский» относится к любому элементу игры, который контролируется державой, находящейся в состоянии войны с активной державой.

 

Независимый: термин «независимый» относится к любому элементу игры, который не контролируется великой или второстепенной державой. Независимые элементы игры никогда не считаются своими или вражескими с точки зрения любых правил игры.

 

Примеры: независимые части не могут перехватывать двигающиеся войска, поскольку только вражеские соединения могут предпринимать попытки перехвата. Прилегающие независимые части не препятствуют получению контроля над незанятыми, неукрепленными областями, акции, ограниченной присутствием прилегающих вражеских частей.

2.3 Религиозное влияние

Превалирующая христианская деноминация (католицизм или протестантизм) может измениться в течение игры во многих областях на карте Европы.

 

Территории религиозной борьбы: фон игровой карты покрашен таким образом, чтобы изобразить четыре региона, где может измениться в течение игры религиозное влияние. Области, окруженные этим цветом, считаются находящимися внутри этих регионов. Четыре территории религиозной борьбы таковы:

 

Территория религиозной борьбы Цвет территории
Нидерланды Оранжевый
Франция Темно-синий
Англия Красный
Шотландия Светло-синий

Используйте эти территории, чтобы локализовать области, подпадающие под правила или карточки, которые гласят, что событие имеет место «в Нидерландах», «во Франции», «в Англии» или «в Шотландии».

 

Католическая область: католические области отображаются либо отсутствием маркера контроля в целиком закрашенной области, либо маркером контроля целиком закрашенной стороной вверх. Целиком закрашенные области за пределами четырех территорий религиозной борьбы являются католическими с точки зрения попыток обращения в прилегающих областях (18.5).

 

Протестантская область: протестантские области представляют большие города, где превалируют новые реформированные верования. Протестантские области отображаются либо отсутствием маркера контроля в области с цветной границей и белым центром, либо маркером контроля с цветной границей и белым центром. Области с цветной границей и белым центром за пределами четырех территорий религиозной борьбы являются протестантскими с точки зрения попыток обращения в прилегающих областях (18.5).

 

2.4 Маркеры контроля

Маркеры контроля используются, чтобы отметить политический контроль над областью и религиозное влияние в ней. Флаг и цвет границы маркера показывают политический контроль над областью. Внутренний цвет маркера показывает религиозное влияние. Одна сторона маркера контроля закрашена целиком, что представляет религиозное влияние католицизма, а обратная сторона маркера контроля имеет цветную границу с белым центром, что представляет религиозное влияние протестантизма. Существуют два вида очертаний маркеров контроля: квадратный маркер для ключевых областей и шестиугольный маркер для всех остальных областей (обратите внимание на то, что гугенотские маркеры контроля — светло-серые, небольшое отличие от белого цвета их родных областей; это изменение цвета необходимо, чтобы вы могли отличать друг от друга две стороны их маркеров контроля).