ПРИМЕР: Если маркер находится на клетке СССР-1, а игрок США получил 2 победных очка, то маркер передвигается на две клетки к США-1.
10.2.2 Если на карте указано, что игрок «получает» победные очки, то это означает, что маркер ПО перемещается на соотв. расстояние в сторону игрока, т.е. если маркер находится в позиции США-10 и СССР получает 2 ПО, то маркер перемещается в позицию США-8.
10.2.3 Если оба игрока получают победные очки вследствие розыгрыша карты или события, то к маркеру ПО применяется только разница набранных очков.
10.3 Победа
10.3.1 Автоматическая победа. Есть несколько способов добиться автоматической победы в игре:
· Как только игрок достигает 20 ПО, игра заканчивается и он становится победителем. ЗАМЕЧАНИЕ: Все ПО (для обоих игроков), полученные в результате события или подсчета очков, должны быть распределены прежде, чем определяется автоматическая победа.
· Если одна из сторон контролирует Европу при подсчете очков в Европе.
· Ядерная война: игрок моментально выигрывает, если его соперник понижает DEFCON до 1.
10.3.2 Победа в конце игры. Если по окончании 10 хода ни одна из сторон не добилась победы, тогда подсчитываются очки для каждого региона по обычным правилам (эти новые ПО добавляются к текущему счету). Юго-Восточная Азия не считается отдельно: она входит в подсчет очков в Азии. До определения победителя должны быть подсчитаны очки во всех регионах. Достижение 20 ПО не приносит победы при финальном подсчете очков; однако, Контроль над Европой по-прежнему гарантирует победу вне зависимости от набранных очков.
Как только очки во всех регионах будут подсчитаны, победителем считается тот игрок, который набрал большее число ПО. Если маркер ПО на нуле, то игра заканчивается ничьей.