ПРИМЕР 2: Если игрок СССР сыграл карту «Доктрина Брежнева» ранее на этом ходу, то он может сыграть карты со значением операций 1 для события «Ловушка для медведя».

ПРИМЕР 3: Если игрок США ранее на этом ходу сыграл карту «Сдерживание», то, сыграв карту «Основание ЦРУ», он может разыграть 2 очка операций.

7.5 Если событие нельзя разыграть из-за его отмены или запрета другим событием, его карту все равно можно разыграть как операции.

7.6 События войны: В колоде есть пять карт войны: «Корейская война», «Арабо-Израильская война», «Индо-Пакистанская война», «Ирано-Иракская война» и «Мелкая война». Эти события могут быть разыграны независимо от наличия или отсутствия влияния игроков в указанных странах. Кроме очков влияния игрок также получает победные очки в случае успеха и очки военных операций независимо от успеха (см. 8.2.4).

8.0 Статус DEFCON и военные операции

8.1 Счетчик DEFCON

8.1.1 Статус DEFCON определяет ядерное напряжение в игре. Его уровень изначально равен максимальному значению 5 – «мир». По ходу игры он может уменьшаться и увеличиваться различными действиями и событиями. Однако если его значение достигает 1, то в любом случае игра прекращается немедленно.

8.1.2 Статус DEFCON никогда не может превышать значения 5. Любое событие поднятия DEFCON не имеет эффекта, если DEFCON уже равен 5.

8.1.3 Если статус DEFCON достиг 1, то начинается ядерная война и игра прекращается немедленно. Текущий игрок считается ответственным за развязывание ядерной войны и он проигрывает игру.

ПРИМЕР: Игрок США разыгрывает событие «Олимпийские игры», и статус DEFCON равен 2. Игрок СССР бойкотирует игры. Статус DEFCON уменьшается до 1 и начинается ядерная война. Игрок США, как текущий игрок, проигрывает.

8.1.4 Любая попытка переворота в ключевой стране уменьшает статус DEFCON на 1.

8.1.5 Последовательность уровней DEFCON на счетчике:

· DEFCON 5: нет эффекта

· DEFCON 4: нельзя проводить перевороты и уравнивание влияния в Европе

· DEFCON 3: нельзя проводить перевороты и уравнивание влияния в Европе и Азии

· DEFCON 2: нельзя проводить перевороты и уравнивание влияния в Европе, Азии и на Ближнем Востоке.

· DEFCON 1: игра окончена. Текущий игрок проиграл.

ПРИМЕЧАНИЕ: Игроки могут расположить ограничительный маркер DEFCON в регионе для напоминания, что перевороты и уравнивания влияний в нем запрещены.

8.1.6 Фаза увеличения статуса DEFCON. В начале каждого хода статус DEFCON увеличивается на 1, если он меньше 5.

8.1.7 Увеличить и Уменьшить. Во всех случаях, когда правила или карты указывают, что нужно «увеличить» статус DEFCON, нужно передвинуть маркер DEFCON к большему числовому значению. Соотв. «уменьшить» означает передвинуть маркер DEFCON к меньшему числовому значению.

8.2 Необходимые военные операции

8.2.1 На каждом ходу игрок должен сыграть некоторое количество военных операций, иначе его соперник получает победные очки. Количество необходимых военных операций определяется текущим числом DEFCON в конце хода. Если количество очков военных операций у игрока меньше, то соперник получает 1 ПО за каждое недостающее очко военных операций.