8. Результаты тура (партии)
800.1. Игроки должны самостоятельно сообщить судье турнира о результате сыгранной партии.
800.2. На крупных турнирах игроки должны зафиксировать результат в бланке записи результата, выдаваемого судьёй во время каждого тура. На бланке должны присутствовать фамилии и имена игроков, результат партии и подписи игроков. Также игроки имеют право делать на бланке записи результата отметки о сделанных пересдачах.
800.3. Результат на бланке записи результата должен быть записан в виде «3-0», если выиграл игрок, записанный на бланке первым; «0-3», если выиграл записанный вторым; «1-1», если ничья.
800.4. Если время игры истекло (Главный судья объявил конец тура) и ни один из игроков не выиграл, то результат партии определяется после окончания хода второго игрока «по кристаллам». Игроки могут осуществить подсчёт кристаллов самостоятельно или в присутствии судьи. Такой способ определения исхода партии называется техническим.
800.5. Для того, чтобы определить победителя партии «по кристаллам», производится подсчёт стоимости карт, оставшихся в отряде каждого игрока (без учёта модификаторов). При подсчёте золотой кристалл приравнивается к серебряному. Скрытые карты также участвуют в подсчёте кристаллов, для этого они вскрываются (с выполнением всех особенностей при вскрытии).
801. Чистая победа (3 очка)
801.1. Игроку присуждается победа:
а) если противник признаёт себя побеждённым (сдаётся);
б) если в зоне битвы под контролем его противника не осталось ни одного существа;
в) игрок доказал гарантированную победу;
г) выполнилась особенность, текст которой говорит о том, что игрок выиграл игру или противник проиграл игру;
д) противнику вынесено поражение по пенальти;
е) противник с 0 золотых кристаллов заявляет пересдачу;
ж) если противник на шаге набора отрядов не имеет возможности выставить легальный отряд.
802. Техническая победа (3 очка)
802.1. Игроку присуждается победа, если при подсчёте кристаллов суммарная стоимость карт его отряда превышает суммарную стоимость карт отряда противника:
- на 6 и более кристаллов (при условии, что суммарная стоимость отряда противника – 25 или менее кристаллов).
- на 11 и более кристаллов (при условии, что суммарная стоимость каждого отряда – более 25 кристаллов).
803. Поражение, техническое поражение (0 очков)
Противник игрока, одержавшего победу, считается проигравшим игроком.
804. Ничья, техническая ничья (1 очко)
804.1. Ничья фиксируется:
а) если оба игрока одновременно проигрывают (или выигрывают);
б) если в результате подсчёта кристаллов ни один из игроков не выигрывает партию.
в) если игрок доказывает гарантированную ничью
г) в патовой ситуации (игродействия, заявляемые игроками, не приближают победу ни одного из них, либо игроки отказываются объявлять какие-либо игродействия).
804.2. Пока партия не закончилась, игрок может предложить ничью. Если противник принимает предложение, то партия заканчивается присуждением ничьи обоим игрокам. В противном случае партия продолжается, и этот игрок не вправе настаивать на своём предложении.
805. Договорная ничья (1 очко)
До начала тура игроки могут по обоюдному согласию договориться о ничьей. Это не считается нарушением и является законным правом любого игрока.
806. Автопобеда (3 очка)
Если у игрока нет противника, он получает "автопобеду" (бай).
806.1. При нечётном количестве участников игроку, у которого нет пары, присуждается автопобеда. Как правило, это игрок с наименьшим количеством очков (в первом туре выбор игрока, получившего автопобеду, определяется жеребьёвкой). Каждый участник может получить автопобеду таким способом только один раз за турнир.
806.2. Участник турнира может получить одну или несколько автопобед в первых турах турнира как привилегию, предоставленную организатором турнира данному участнику. Такая привилегия действует на турнирах уровня Гран-при для участников, выполнивших более одного квалификационного норматива. В этом случае такой участник может по-прежнему получить автопобеду как игрок без противника, если у него нет противника и наименьшее количество очков.
806.3. Автопобеда не участвует в подсчёте коэффициента Бухгольца (считается за 0).
807. Равенство Очков
Если по истечении необходимого количества туров швейцарской системы два или более игрока имеют равное количество очков, то более высокое место занимает (в порядке убывания приоритетности):
1. Игрок, имеющий более высокий коэффициент Бухгольца.