Глава 8: След в истории

 

 

Игриг был священником, так что его здоровье не было высоким.

"Проверить статус врага!"

 


Сумасшедший Игриг.

Первосвященник, следующий за Богом Зла Эмбиню.

В прошлом, он был обычным фермером, пока не обнаружил плиту, оставленную Эмбиню, после чего стал фанатиком.

Командует армией при помощи обещания бессмертия.

Здоровье: 51%.

Мана: 79%.

 


У Игрига было 430,000 здоровья! Он носил редкую мантию с начертанными на ней специальными символами, которые наделяли его прочной бронёй.

Однако он не мог позволить себе игнорировать атаки Виида, Захаба, Ван Хока и Торидо. Священник имел большой опыт в благословении своих союзником или проклятии своих врагов. Они стали наиболее уязвимы, когда дело дошло до ближнего боя.

 


Я заклинаю вас. Кризис пал на верного слугу Эмбиню, Игрига. Все воины Армии Эмбиню, идите ко мне!

 


Навык командования целой армией! Внезапно, все монстры и фанатики на поле боя бросились к нему. Даже те, кто был занят сражением с армией пустыни, игнорировали её и пытались добраться до Игрига. Монстры умирали, пытаясь бежать.

Виид встал позади бронзовых гигантов и использовал мощный навык.

"Сильный Взрыв!"

Бронзовые гиганты не умерли. Виид заливал их крупномасштабной магией разрушения, но у них было высокое здоровье, поэтому нужно было нанести несколько точных ударов. Виид целил в ноги, чтобы нарушить равновесие бронзовых гигантов. Павшие бронзовые гиганты в значительной степени затрудняли воскрешение монстров.

Игриг сосредоточился на обороне, но уровень его здоровья стал резко падать. Первосвященник Церкви Эмбиню пытался уничтожить мир на континенте! Виид и его группа наоборот пытались спасти мир.

Рыцарь Бездны Ван Хок игнорировался, а Торидо поспешно высасывал кровь Игрига.

Захаб был пожизненным рабом Виида из-за любимой женщины! Он наслаждался жизнью в старости, пока не был вынужден перенестись в воюющих период.

Это была лучшая команда для борьбы с первосвященником Церкви Эмбиню.

'Он не протянет долго!'

Виид инстинктивно чувствовал, что Игриг доживает свои последние минуты. Его проклятия постоянно сбивались Захабом, а аура тьмы исчезала.

Виид почувствовал что-то необычное, когда Игриг начал произносить очередное заклинание.

"О, Великий, чтобы исполнить обещание бессмертия, Твой верный слуга Игриг...."

Виид не знал этого, но Игриг мог наложить заклинание бессмертной плоти на самого себя, когда его здоровье опускалось ниже 20%. Если заклинание сработает успешно, то он будет в непобедимом состоянии, при котором уровень его здоровья больше не будет падать. Тем не менее, обещание бессмертия, наложенное на Армию Эмбиню, будет отменено! Монстры и фанатики не выживут, но здоровье Игрига не сможет быть уменьшено в течение двух дней.

Виид инстинктивно почувствовал серьезную угрозу. Подобное состояние возникает между друзьями после нескольких лет общения!

"Ван Хок, вперед. Он должен умереть! Быстрей!"

"Понятно!"

Ван Хок стал источать темную ауру и замахнулся своим мечом на Игрига. В отличие от многих, Игриг не прервал чтения заклинания, когда его атаковали.

"Я пожертвую всем живым, что есть в этом мире, так что Твои враги смогут испытать всю боль и горечь...."

Чтение продолжалось. Виид также стал атаковать Игрига, вместо бронзовых гигантов.

Он сосредоточился на ударах в голову, грудь и живот! Серия непрерывных атак вызвала потрясающий урон. Игрига били по всему телу, но он всё ещё продолжал произносить своё заклинание. Теперь и Захаб взмахнул мечом света, в то время как Ван Хок призвал силу бездны.

В данное время, лучшие атакующие силы континента были собраны в одном месте. И...

Куааааах!

Игриг широко распростёр свои руки и закричал.

Курурурунг!

Молния упала с небес и ударила в землю. Десятки ветвистых молний сожгли тело Игрига.

 


Сумасшедший первосвященник Церкви Эмбиню, Игриг, обрёл вечный покой.

Из-за множества грехов, его душа не сможет расслабиться, но он почувствует себя свободным, впервые со времён порабощения Богом Зла.

 

 

 

Монстры и фанатики 6-го подразделения Церкви Эмбиню находятся в смятении.

 

 

 

Слава увеличилась на 32,392, благодаря великому достижению.

 

 

 

В качестве особой награды за сражение, Вера увеличилась на 120.

 

 

 

Один Бог особо сильно благословляет вас.


Гестия, Богиня Очага!

Ее благословение увеличивает урон от огня на 135% на неделю.

 


"Теперь остался только один".

У Виида появилась гнусная улыбка на лице!

"Нет!"

Мотулс издал печальный крик.

Конечно, Мотулс также был первосвященником. Виид должен был соблюдать осторожность в этом квесте, иначе он мог потерять все.

Но Пэчет и Игриг были мертвы, так что груз на его плечах был существенно облегчен. Это было счастье, что фанатики и монстры, за которыми гонялась армия пустыни, больше не возродятся снова.

Кроме того, исчезла святая сила, которая сильно затрудняла Ван Хоку поднимать нежить из трупов. Скелеты, даллаханы, низкоуровневые рыцари смерти и прочие, создавались повсюду. Передвижение фанатиков затруднилось.

Виид составил чёткий план. До сих пор он был вынужден быстро реагировать на изменение боевой обстановки.

"Торидо".

"Вы звали меня".

"Ты пойдёшь туда первым".

"......."

Мотулс был внутри неприкосновенной территории! Враги будут терять здоровье, поэтому защита Мотулса была очень сильной.

Именно поэтому он решил бросить Торидо в такое место! Он был самым слабым по боевой мощи, но имел высокую характеристику здоровья, будучи лордом вампиров.

"Я не хочу".

"Почему?"

"Это выглядит опасным. Почему я должен идти?"

"Я предоставлю тебе выбор. Либо я убью тебя. Либо ты захочешь пойти туда, чтобы умереть".

"Ухх, я думаю, лучше пойти туда, чтобы умереть".

Торидо вошёл на неприкосновенную территорию, и даже начал сражение с рыцарями. Он был пронзен несколькими Рыцарями Жестокости и едва сумел сбежать, превратившись в летучую мышь.

"Это будет несколько сложнее. Он отличается от других".

Виид составил план и покинул свою позицию.

Операция Стальная Корзинка для Завтрака!

Обещание бессмертия было отменено, поэтому монстры и фанатики уничтожались армией пустыни. Мощь Армии Эмбиню определенно была выдающейся. 20,000-ая армия пустыни, что не знала поражений, стала стремительно редеть.

Однако многие священники тоже умерли. Это объяснялось тем, что воины пустыни, пробиваясь сквозь врага, стремились к священникам. Ущерб от метеоритного дождя и сражение в Крепости Дулмор снизили их количество до 80,000.

"Я буду использовать нежить, а вампиры должны будут более активно питаться. Запасов пищи достаточно....воины пустыни не устают даже после целого дня сражения, поэтому мне не придется беспокоиться об этом".

Лучники сосредоточились на бронзовых гигантах и Мотулсе. Те бросали камни в воинов пустыни, но они уворачивались и контратаковали огненными стрелами.

Его оживлённые скульптуры также били отряд врагов. Армия Эмбиню стояла таким образом, что воины пустыни смогли быстро ударить по ней объединёнными силами.

1,000 воинов сдерживали гигантского монстра, они нападали и отступали, стреляя из луков! Они разделились на группы по 20 человек и танцевали вокруг противника, словно бабочки. Шквал ударов от армии пустыни заставлял врага медленно оседать.

Армия пустыни показывала успешную тактику против Армии Эмбиню! Эта командная тактика была создана не с помощью большого опыта сражений, а благодаря вечному ворчанию Виида.

Армия Эмбиню отвечала им магией и проклятиями, но армия пустыни просто разбегалась в разные стороны. Они обладали высоким здоровьем и получали исцеление от священников.

Армия Эмбиню была сильной, но бесхитростной и простой, когда дело доходило до драки. Основные силы находились в центре, а крупные монстры были медленными и неуклюжими.

Молниеносные и разнообразные удары уничтожили основные силы! У армии пустыни было огромное преимущество, когда дело доходило до тактики. Когда они были детьми, то узнали множество советов и хитрых приёмов от Виида.

Но у них не было ни шанса выжить на неприкосновенной территории. Армия пустыни сражалась за пределами радиуса заклинания Мотулса. Постоянно слышались хлопки от выстрелов лучников!

Они показывали не только свою боевую мощь и маневренность. Их навыки также были более эффективны на дальних дистанциях.

Конечно, Виид рисковал, находясь в одиночестве в Армии Эмбиню, но он был довольно спокоен. Армия Эмбиню сократилась на 30% с тех пор, как подошла армия пустыни. Но его конечной целью было победить Мотулса.

Несмотря на это, было еще довольно много монстров, рыцарей и священников, оставшихся в Армии Эмбиню.

"Воин-2".

"Да!"

200 воинов пустыни заботились о том, чтобы Виид не умер, когда сражался с Игригом. Это был один из самых жестких противников, поэтому среди 200 воинов были огромные потери. Люди, которые способны долгое время выживать при власти Виида.

"Пришло время для охоты на главного парня. Подстрахуй меня".

"Есть!"

"Воин-1!"

"Приказывайте".

"Не позволяй никому вмешиваться".

"Повинуюсь".

Воин-1 и его войска сдерживали приближающихся монстров и фанатиков. Если нападения прекратятся, то они просто сосредоточатся на врагах внутри неприкосновенной территории.

Виид всё еще не был в отличном состоянии.

"Захаб-ним! Хестигер!"

"Я всё понял".

"Жду ваших приказаний".

Захаб и Хестигер вошли на неприкосновенную территорию! Рыцари Жестокости были атакованы лучниками из их сопровождения. Воины пустыни остались за границей неприкосновенной территории и продолжали с молниеносной скоростью выпускать огненные стрелы.

"Тяжёлый Удар!"

После этого, Виид, отбросив врагов мощным ударом, ступил на неприкосновенную территорию.

 


Вы вошли на святую территорию Эмбиню.


Здоровье снижается.

Ваша броня обладает большим сопротивлением.

Вы будете терять 2,138 здоровья каждые 5 секунд.

 


Неприкосновенная территория преобразовывала потерянное здоровье в ману для Мотулса. Теперь Мотулс имел неограниченный запас маны и мог продолжать использовать свою продвинутую магию.

Он был как гора, стоящая на пути Виида.

"Нужно побыстрее прикончить его".

"Да!"

Виид бросил Захаба в Мотулса. Из-за негативных эффектов, не было никаких гарантий его безопасности. Но благодаря тому, что он был гением в искусстве фехтования и ваяния, он пролетел сквозь врагов и оказался перед Мотулсом.

"Хестигер, ты тоже".

"Это большая честь, Великий Император!"

В отличие от верности Захаба, Хестигер следовал за Виидом благодаря своей самоотверженности. Он был красив, скромен и был достаточно популярен среди своих подчиненных. Хороший человек, который получил свои достижения благодаря упорному труду!

Банг банг бааанг!

Виид кинул Хестигера в Мотулса таким же способом.

'Если все пройдет хорошо, то, возможно, я сорву джекпот'.

Хестигер был хорошим человеком, но он также поднял 3~4 уровня, сражаясь рядом с Виидом во время квеста на Развитие Нодуля. Хестигер выплеснул все свои накопленные обиды на Рыцарей Жестокости.

Он кувыркнулся и легко приземлился рядом с Мотулсом! Его сразу же атаковали с обеих сторон два рыцаря, но он выпрямился и поразил мечом обоих из них. Конечно, враги не умерли, но они были оглушены на некоторое время.

"Как и ожидалось от Хестигера!"

"Недаром Хестигер возглавляет отряд Красный Кинжалов".

Виид продолжал слышать, как все хвалят Хестигера. Но сейчас было не время ревновать, поэтому Виид прыгнул прямо на Мотулса.

Курурурунг!

Вдруг прямо из земли выросла стена. Демоническая стена! Защитный барьер Мотулса.

Виид прошел сквозь барьер, используя мощь своего тела. Рыцари и монстры легко были сбиты с ног Тяжёлым Ударом. Он намеренно сбил их в сторону воинов пустыни, чтобы те смогли позаботиться о них.

"Вы идёте против воли Эмбиню, вы умрёте, а эта земля будет уничтожена!"

Если бы Мотулс был обычным священником, то исход сражения был бы решен одним ударом. Даже Игриг не смог пережить серию непрерывных атак. Но Мотулс был монахом, а не обычным священником! Он использовал кулаки, избивая врагов одновременно с произнесением заклинаний.

"Кровавый Кулак Возмездия!"

Он замахнулся кулаком на Виида. Виид перекатился в правую сторону, чтобы избежать удара.

'Это немного опасно'.

Он уклонился от Кровавого Кулака, а не заблокировал, поэтому тот направился по прямой линии к Рыцарям Жестокости за его спиной.

"Куаах!"

Кровавый Кулак ударил Рыцарей Жестокости поблизости, и четверо из них погибли. Это была неприкосновенная территория, поэтому Виид не мог позволить ранить себя.

Класс монаха означал, что у Мотулса было лучшее здоровье и выносливость, чем у Игрига. Дело усложнялось тем, что он был под магической защитой и имел высокое сопротивление магии. Это позволило ему легко бороться против Хестигера и Захаба.

Кроме того, Рыцари Жестокости также имели огромные характеристики!

"Тяжесть Грехов!"

Мотулс использовал умение, придающее большой вес всем союзникам и врагам в радиусе поражения.

 


Вы получили проклятие.

Скорость движений замедлилась на 24%.

Вы испытываете боль.

Существует вероятность повреждений каждые 10 секунд.

Проклятия ненависти будут наносить дополнительные повреждения.

 


Святую магию не волновало, кого она коснётся.

"Не беспокойтесь о проклятии и боритесь! Товарищи снаружи помогут!"

"Я понял".

Виид мог вытерпеть немного дольше, но у Хестигера и Захаба осталось менее 15% здоровья. Монстры и рыцари рядом с Мотулсом отвлекали, защищая его. Их атаки на этом ограниченном пространстве были достаточно жесткими.

"Мы позаботимся о них".

Оживлённые скульптуры пришли на помощь. Захаба и Хестигера постоянно лечили священники.

"Первосвященник-ним в опасности".

"Нет! Если первосвященник-ним умрёт, то мы все навеки отправимся в ад".

Воин-1 растянул армию пустыни, полностью заблокировав любые подкрепления врага! Бронзовые гиганты изредка бросали камни, но доступ по земле был заблокирован.

Виид сосредоточился на Рыцарях Жестокости на неприкосновенной территории. Его удары крушили броню врагов, а затем он уничтожал их Мечом Истребления.

 


Здоровье уменьшается.

Текущий остаток здоровья: 17,8%.

Вы получили 7 проклятий.

 


"Нет необходимости убивать их всех".

Виид выбросил с неприкосновенной территории оставшихся оживлённых скульптур. Помимо священников, Мотулса также защищали 20 Рыцарей Жестокости.

"Полное Восстановление!"

Столб света поднялся от тела Мотулса. Первосвященник пожертвовал частью своей маны, чтобы восстановить своё здоровье. Раненые рыцари, охранявшие его, также были исцелены.

"Не может быть. Это надувательство!"

Виид подумал, что это смешно. Мотулс мог использовать ману, украденную неприкосновенной территорией, чтобы исцелять себя. Огромная боевая мощь первосвященника также не имела себе равных. Да к тому же защита и сила атаки оживлённых скульптур были ослаблены из-за проклятий.

"Его защищают не более 30 солдат. Воин-1 сможет сдерживать их в одиночку".

Затем Мотулс использовал другое заклинание.

"Клятва Хранителя!"

Столбы света вновь взметнулись над неприкосновенной территорией, и появилось 4 бронзовых гиганта! Также были вызваны более 100 Рыцарей Жестокости.

"Всё снова вернулось к самому началу".

Виид снова прыгнул в бой, когда его здоровье достигло 67%. Он еще раз прорвался через ряды рыцарей! Сила сопротивления не была такой уж страшной.

Они были повреждены воинами пустыни, но в Армии Эмбиню стабильно формировались прочные защитные построения. Виид сосредоточился только на Мотулсе.

"Воля Эмбиню не будет нарушена".

"Это звучит наивно. Ты не веришь ни во что в этом мире".

"Возьми меня за руку. Я выведу тебя на праведный путь веры. Ты получишь огромную силу и мощь".

"Деньги — вот что самое лучшее в жизни!"

Он ввязался в спор с Мотулсом, как только бой возобновился! Захаб, Хестигер, Ван Хок и Торидо присоединились к нему. Они должны были отправиться к оживлённым скульптурам, как только их здоровье достигнет критической отметки.

Здоровье Виида и Мотулса снижалось. Рыцари нападали на лучников из армии пустыни, и их количество сократилось на треть.

"Кхехехе, всюду боль и страдания. Если ты поверишь в Эмбиню, то он решит все твои проблемы с помощью своей безграничной силы".

Кулаки Мотулса были довольно пугающими. Помимо повреждений, они наносили странные проклятия. Атаки Мотулса распространялись на широкую область, поэтому Виид избегал его, не выпуская из рук Меча Истребления. Обе стороны были вовлечены в ожесточенный бой, но у Мотулса было 50% здоровья, а у Виида только 16%.

Виид должен был умереть первым. Он заметил, что Мотулс сосредоточился на святой магии во время нападения. Его не волновало, каким образом Виид погибнет.

"Убейте его. Такова воля Эмбиню".

"Да!"

Рыцари Жестокости также сосредоточили свои атаки на Вииде.

"Меня не заботит, как он умрёт!"

Сражение, в котором тот, кто первым умрёт — тот и проиграет! Виид оттолкнул 10 крупных Рыцарей Жестокости, чтобы ранить тело Мотулса. Настала опасная ситуация, так как его здоровье резко снизилось.

У него осталось 3,4% здоровья. Все усилия, что он приложил, пропадут впустую.

Мотулс продолжал энергично атаковать, у него оставалось ещё целых 35% здоровья.

Все атаки Рыцарей Жестокости были направлены на то, чтобы задержать Виида на неприкосновенной территории.

В этот момент Виид громко крикнул.

"Душевный Подъём!"

 


Уникальный навык варвара, Душевный Подъём, был использован.

Барджер, Бог Храбрости, вернёт телу варвара нормальное состояние.

Это позор для варвара — проиграть сильному противнику.

Гордость варвара не позволит противнику выиграть.

Вы должны повергнуть врага!

 

 

 

Здоровье было полностью восстановлено.


Проклятия, находящиеся в вашем теле, были полностью удалены.

Сопротивление проклятиям и магии увеличивается на 370%.

 


Тело Виида вернулось в нормальное состояние. И его движения внезапно ускорились, а проклятия были устранены.

'У меня только один шанс!'

Он пробежал мимо Рыцарей Жестокости и начал резать своим мечом Мотулса.

"Куек!"

Мотулс получал ранения от Меча Истребления. Несмотря на это, его травмы были меньше, благодаря магической защите.

Виида это не волновало. Он был гораздо сильнее в бою один на один. В квесте на Развитие Нодуля, он сбалансировал свои атакующие и защитные характеристики. Его уровень был высок, но он также освоил многие навыки, связанные с боем.

У него был твёрдый характер, как у тигра!

"Ты не посмеешь ослушаться Эмбиню!"

"Что может Эмбиню дать мне? Он может лишь обвинить меня в том, что я слишком красив!"

Виид постоянно орудовал Мечом Истребления. Он без устали резал своим мечом Мотулса. Он также использовал Силу Рождения и Удар Чёрного Рыцаря, чтобы нанести дополнительный урон.

Рыцари Жестокости кричали и пытались защитить Мотулса, но они просто игнорировались! Мотулс насильно откидывался во время непрерывных атак, чтобы не иметь возможности пользоваться святой магией.

"Разве этот мир справедлив? Если ты поверишь в Эмбиню, то познаешь свет истины".

"Вообще-то, я никогда и не верил в этот мир".

"Гнев Эмбиню будет ужасен..."

"Я боюсь только домовладельца!"

У Виида были сильные убеждения, которые Мотулс не мог пошатнуть. Он знал, что деньги были главным приоритетом в современном обществе! Здоровье Мотулса резко упало до 10%.

"Полное Восст...."

"Я ждал этого. Пора!"

 

 

Вы нанесли критический удар.

Дополнительно нанесено 68% урона.

 

 

 

Вы нанесли критический удар.

Дополнительно нанесено 149% урона.

 

 

 

Вы нанесли критический удар.

Дополнительно нанесено 261% урона.

 

 


Вы нанесли критический удар.

Дополнительно нанесено 442% урона.

 


Непрерывная атака в одну точку, вызывающая критические удары! Виид использовал свои остро-отточенные боевые инстинкты, чтобы находить слабые места Мотулса. Бесконечно огромный боевой опыт Виида заставил здоровье Мотулса продолжать опускаться, как только тот отвлёкся.

Он мог столь легко и комфортно сражаться, благодаря своему острому зрению и интуиции. Во времена, когда он доставлял молоко и газеты, он мог просто взглянуть на дверь или стену дома, чтобы определить, какое именно молоко хотели жильцы: клубничное или шоколадное.

'Итак, наконец....'

Мотулс попытался использовать свою святую магию для восстановления здоровья. Виид ударил его в грудь 3 раза подряд.

 

 

Рассекающий Меч успешно применён.

Вы нанесли критический удар.

Броня противника игнорируется, нанесено 284% дополнительного урона.

 

 


Рассекающий Меч успешно применён.

Вы нанесли критический удар.

Броня противника игнорируется, нанесено 516% дополнительного урона.

 

 


Рассекающий Меч успешно применён.

Вы нанесли критический удар.

Броня противника игнорируется, нанесено 837% дополнительного урона.

 


Постепенно увеличивающаяся атака! Урон от варвара, владеющего Мечом Истребления, был невероятно огромным.

Неприкосновенной территории Мотулса больше не существовало. Тело Мотулса пошло трещинами, словно стекло, и темная энергия начала вытекать из него.

"Ва...ваши дни сочтены. Э...мбиню...навеки...."

 


Мотулс, первосвященник жертвоприношений и искушения, обрёл вечный покой.

Из-за множества грехов, его душа не сможет расслабиться, но он почувствует себя свободным, впервые со времён порабощения Богом Зла.

 

 

 

Монстры и фанатики 4-го подразделения Церкви Эмбиню находятся в смятении.

 

 

 

Слава увеличилась на 42,138, благодаря великому достижению.

 

 

 

В качестве особой награды за сражение, Вера увеличилась на 130.

 

 

 

Темная энергия, обволакивающая Армию Эмбиню, исчезла.

 

 

 

Задание Появление Завоевателя было успешно завершено.


Молодой завоеватель, пришедший из пустыни на юге, потряс весь мир.

Непокорные дворяне становятся на колени при каждом его шаге, когда он расширяет свои владения.

Его солдаты смелы и полностью верны ему.

Его территория пустыни расширилась, и жители признают его Великим Императором.

Тёмные, наводящие ужас тени слуг Эмбиню, исчезли. Алчность королей неоднократно приводила к войнам и насылала на этот мир праздник крови.

Один из величайших завоевателей теперь смотрит на них с высокого престола!

 

 

Слава увеличилась на 51,282.

 

 

 

Вы оставили огромный след в истории.

 

 

 

Вы получите бонус времени за этот квест в качестве компенсации.


Бонусное время будет добавлено к финальной секретной технике ваяния, как только вы вернетесь в своё настоящее время.

 

 

 

Благодаря невероятным достижениям в этом приключении, все характеристики будут увеличены на 15 очков.

Добавленные очки будут сохранены даже после возвращения к исходному времени.

 

 


Пожалуйста, придумайте название для вашей Империи.

Империя продолжит существовать в истории континента и исчезнет после определённого события.

 


"Хмм, название моей империи".

Виид часто думал над названиями. У него был большой опыт в придумывании имен своим скульптурам, но он никогда не придумывал названия для империи.

"В любом случае, это неважно, ведь через некоторое время я попрощаюсь с этой империей".

Она не приносила ему много денег, поэтому он дал ей простое название.

"Империя Палос".

 


Империя Палос, верно?

 


"Правильно".

Название Палос. Это было название конфет из его далекого детства. Он хотел есть эти конфеты, но они были слишком дорогими, поэтому он не мог себе их позволить. Иногда, когда он видел, что маленький ребёнок ест их, он отбирал немного. Название подходило империи, основанной при помощи грабежей и разрушений.

 

 

Название Империя Палос было установлено.

 

 


Пожалуйста, выберите систему управления.


Монархия с правлением императора, феодальный строй, республика или сенат с правлением знатных дворян.

Пожалуйста, обратите внимание.

Если вы выберете монархию, то нужно будет немедленно выбрать наследника, который получит всю вашу силу. Умный император заложит фундамент империи на долгое время. Конечно, последнее может не произойти, если император выберет бездарного наследника.

Если вы выбираете республику, то граждане Империи Палос сами выберут себе императора. Сила каждого императора будет ограничена, и они будут регулярно переизбираться. Торговля будет быстро расти и будет меньше недовольства на оккупированных территориях.

Если вы выберите феодальный строй, то каждым регионом будет править свой лорд. Это хорошая система для управления отдаленными районами огромной империи, но лорд на своей территории будет иметь больше власти, чем император. Возможен бунт или уклонение от уплаты налогов.

Сенат будет состоять из самых достойных и сильных людей Империи Палос. Они будут управлять империей, решая серьезные вопросы на заседаниях.

 


"Хмм".

Его разум хотел выбрать монархию.

Абсолютная монархия! Император, который правит над всей территорией и эксплуатирует жителей — это идеально подходило для Виида. Бог, как правило, запрещал убийства, но император в своей империи имел абсолютную власть!

"Но я не отдам империю ни в чьи руки".

Республика была сложнее. Армия пустыни Виида имела абсолютную силу и власть на Версальском Континенте. Однако республика означала, что будет выбран НПС. Тогда вполне вероятно, что императором Империи Палос будет выбран Хестигер.

Феодальный строй был еще более нелепым. Он не мог отдать полный контроль над различными регионами другим людям.

"Я выбираю сенат".

Выбранная политическая система не была идеальной, но избранные люди не будут проблемой. Империя Палос должна была оставить глубокий след в истории Версальского Континента, но Виид довольно небрежно сделал свой выбор.

 


В качестве системы управления в Империи Палос было решено установить сенат.

 

 

 

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★