520.1. Заявленная способность выполняется настолько насколько это возможно.

520.2. Излечение на Х снимает все раны, если ран меньше Х.

520.3. Если требуется взять или показать Х карт из колоды, но в колоде меньше Х карт, тогда берётся/показывается сколько возможно.

520.4. Если требуется сбросить Х карт, но в руке их меньше, то сбрасываются все карты.

 

521. Отложенные эффекты

521.1. В некоторых случаях способности порождают так называемые отложенные эффекты - эти эффекты ждут условия своего выполнения. Если в способности не говорится на кого накладываются эти эффекты и не определены цели, то они накладываются на героя, контролирующего эту способность.

 

522. Монеты

522.1. Монеты - это основной ресурс, который используется для оплаты карты и их играемых способностей.

522.2. Изначально маркеры монет у игроков располагаются в запасе. Когда игрок должен получить монету, он переносит монету в игровую зону из своего запаса. Когда игрок теряет монету, он убирает её из игровой зоны в запас.

522.3. В фазе накопления игрок получает монету только если у него меньше 10 монет в игровой зоне. Но с помощью различных способностей, игрок может получить больше 10 монет.

522.4. Некоторые способности дают временные монеты, например, до конца хода. В конце периода они возвращаются в запас, и это не считается потерей монет. Аналогично, при потере монет на временной период, их возврат в игровую зону не считается получением монет.

522.5. Если игрока заставляют потерять монеты, он сам выбирает какие монеты убрать.

 

523. Правило наложение модификаторов числовых значений

523.1. При расчёте числовых значений модификаторы применяются в следующем порядке:

· модификаторы, добавляющие к значению число в любом порядке;

· модификаторы, умножающие значение на коэффициент;

· модификаторы, вычитающие из значения в любом порядке;

· модификаторы, делящее значение в любом порядке

· модификаторы, сводящие к определённом значению в порядке появления в игре.

523.2. После наложения всех модификаторов, в случае если значение получилось отрицательным, применяет модификатор игры, сводящий значение к 0.

 

524. Конструктор способностей

524.1. Некоторые способности имеют вид: «При [событие] выберите Х раз из: [способность 1], ... [способность N]». В таком случае при наступления обозначенного события, игрок должен из набора перечисленных способностей составить цепочку способностей длиной Х, среди которых могут быть и повторяющиеся. В этом случае все эти способности заносятся в очередь и выполняются в том порядке, который указал игрок.

524.2. Некоторые способности имеют вид: «выберите одно или несколько: [способность 1], ... [способность N]». В таком случае, игрок должен из набора перечисленных способностей составить цепочку способностей длиной от 1 до N, среди которых не может быть повторяющихся. В этом случае все эти способности заносятся в очередь и выполняются в том порядке, который указал игрок.

524.2. Если заклинание имеет вид конструктора способностей, то каждая из цепочки способностей добавляется в очередь, поэтому нельзя выбрать цепочку, где хотя бы одна из способностей имеет нелегальные цели. Если невозможно составить такую цепочку, то заявить заклинание нельзя.

 

525. Правило бесконечных цепочек

525.1. Если применение нескольких эффектов правил игры вызывает циклическую последовательность, то эта последовательность прерывается перед первым повторением эффекта.

525.2. Если применение нескольких эффектов замещения вызывает циклическую последовательность, то эта последовательность прерывается перед первым повторением эффекта.

ПРИМЕР. У Галливеспина есть особенность «Если вы должны получить жетон молитвы, вместо этого получить на 1 жетон молитвы больше. Если в отряде есть два Галливеспина, и вы должны получить 1 молитву, то сначала первый Галливеспин увеличивает на 1 молитву, затем второй, но первый уже не может ещё раз увеличить, поскольку порождается циклическая цепочка эффектов замещения.

 

526. Правило случайных чисел

526.1. Если в игре требуется определить что-либо случайным образом, то необходимо применять равномерное случайное распределение, если не сказано иного.

 

527. Карты и Эффекты

527.1 Игрок берёт карты путём помещения верхней карты его колоды в его руку. Это происходит во время фазы накопления каждого игрока, а также может происходить, как часть стоимости или способности.

527.2 Карты могут быть перемещены из зоны в зону только по одной за раз. Если игроку предписывается взять/добыть/и т.д. несколько карт, то этот игрок производит ровно столько же отдельных взятий/добыч/и т.д. карт.

527.2.1 Инструкция, предписывающая взять несколько карт, может быть изменена эффектами замещения, которые относятся к тому, сколько карт должно быть взято. Это изменение происходит перед учетом того, сколько отдельных взятий карты будет сделано.

527.2.2 Некоторые эффекты утверждают, что игрок не может взять больше одной карты в ход. Такие эффекты применяются к отдельным взятиям карты. Инструкции, предписывающие взять несколько карт, могут быть частично выполнены. Однако, если эффект предлагает игроку как выбор взять несколько карт, то такой выбор не может быть сделан этим игроком. Так же, игрок не может заплатить стоимость, включающую в себя взятие нескольких карт.

527.2.3 Если эффект предписывает более чем одному игроку взять карты, то первым все свои взятия карты производит активный игрок, затем каждый другой игрок в порядке хода делает то же самое.

527.3. Если в колоде игрока нет карт и эффект предлагает игроку выбор взять карту, то этот игрок может выбрать сделать это. Однако, если эффект говорит, что этот игрок не может брать карты, а другой эффект предлагает этому игроку выбор взять карту, то этот игрок не может выбрать сделать это.

527.3.1 Тот же принцип применяется, если игрок, совершающий выбор, не является тем игроком, что должен взять карту. Если в колоде последнего нет карт, то такой выбор может быть сделан. Если эффект говорит, что этот игрок не может брать карты, то выбор не может быть сделан.

527.4 Если эффект перемещает карты из колоды игрока в руку этого игрока без применения слова «возьмите», то игрок не брал этих карт. Это имеет значение для способностей, срабатывающих при взятии карт, и эффектов, замещающих взятие карт, как и для случая, когда колода игрока пуста.

527.5 Некоторые эффекты замещают взятие карт.

527.5.1 Эффект, замещающий взятие карты, применяется, даже если не должно быть взято ни одной карты, ввиду того, что карт в колоде игрока, к которому применяется эффект, нет.

527.5.2 Если эффект замещает взятие карты в последовательности взятия карт, то замещающий эффект заканчивает применяться до возвращения к последовательности.

527.5.3 Некоторые эффекты производят дополнительные действия с картами после взятия. Если взятие карты замещается, то с любыми картами, взятыми в результате этого эффекта замещения или любых последующих эффектов замещения, дополнительные действия не производятся.

527.6 Некоторые эффекты замещения и эффекты предотвращения приводят к одному или более взятию карт. В таком случае, если какие-либо части первоначального события не были замещены, то сначала происходят эти части, а затем взятия карт происходят по одному за раз.